Beiträge von PeterLustig

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Danke. Ja, für eine "Großstadt" ist sie echt zu klein. Sagen wir mal so: es ist ein innenstädtischer Bereich mit starker Konzentration an Büros, Banken und Unternehmen. Quasi ein kleiner Ausschnitt aus dem Frankfurter Bankenviertel oder Manhattan Zentrum. Alleine dieser Vergleich ist schon lustig, aber ich glaube es wird klar, was ich meine. :)


    *EDIT* Sehe gerade, dass ich nicht Großstadt schrieb, sondern: "Aber ein bisschen Großstädtisches muss diesmal schon sein". Damit passt's. :)

    Bei Dir beim Speichern?! Beim manuellen oder automatischen? Das manuelle geht bei mir ruckzuck und zeigt noch nicht mal einen Balken an. Das automatische aber hingegen....oh weh, oh weh, oh weh. Da können schon mal an die 20 Sekunden vergehen.

    Was man aber wirklich sagen muss: Abstürze wurden deutlich(!) reduziert! Ich hatte seitdem Patch gar keinen mehr! Und fehlende Elemente bei Modpaketen (z.B. "Smerks Assetpack") bringen in der Auswahl im Zweifelfsfall eine graue Box, aber eben keinen Absturz mehr. :thumbup:

    An der Stelle und innerhalb einer umfangreichen Mod, ja. Aber eine Suche über alle wäre hilfreich, denn wie oft weiß ich mal wieder nicht, wo jetzt der Parkscheinautomat, die verbeulte Blechmülltonne oder der Bagger zu finden ist.

    Kann es sein, dass die Suche nur funktioniert, wenn ich mich in der passenden Assetkategorie befinde? Eine Suche nach "Poller" z.B. bringt kein Ergebnis. Öffne ich aber "Misc. German Assets" und suche dann, dann wird auch der Poller gefunden. Das Beispiel lässt sich bei mir auf alle Assets übertragen. Und wenn das wirklich so ist, ist die Suche nahezu nutzlos!?

    :D Das sind die "Flowers" aus dem Steam Workshop. Merkwürdigerweise leuchten nur die gelben Blumen so. Keine Ahnung, welche Textur da verwendet wurde. Gold vielleicht? Oder "Scheinwerfer"? :D

    Wer mich kennt, weiß, ich dass ich vornehmlich Kleinstädte oder gar Dörfer mit entsprechender Kulisse baue. So auch auf der aktuellen Map. Aber ein bisschen Großstädtisches muss diesmal schon sein und wenn, dann gleich richtig. Und daher eskaliere ich aktuell im Talbereich meiner Map, in dem tatsächlich ein Manhatten gleicher Stadtbezirk entsteht, an den sich Büro- und Wohngebäude, ein Rotlichtviertel, Verwaltungen und Ämter anschließen. Dazu Grünanlagen, ein Bahnhof, ein Museum, eine Uni, usw.. Alles angrenzend an einen Industriebereich mit Güterbahnhof.


    Und während der ICE 4 schonmal probehalber die Strecke entlangrutscht, werden weiter fleißig Gebäude und Grünzeug sowie Schallschutzwände gepflanzt. Die Straßenbahn wurde schonmal in ihre Gleise verwiesen und die Buslinie entsteht parallel dazu.


    Natürlich wird es auch in diesem Abschnitt wieder detaillierte Szenerien und ausgeschmückte Hinterhöfe, Ecke und Winkel geben. Eben ganz in meinem Stil. :)














    Parkanlage zwischen den Hochhäusern.





    Kleine (interne) Parkanlage mit Außenbereich der Kantinen und kleinem Weg für den Mittagsspaziergang.





    Kleine Teichanlage im Außenbereich eines Bürokomplexes.







    Designschnitzer wie Büsche und Bäume, die durch Assets ragen, unebene Flächen oder sonstige Unstimmigkeiten werden nach und nach behoben. ;)

    So, schön, eben erhielt auch ich den Patch via Steam-Update. Danach lud ich meinen Spielstand inkl. der Mods und wunderte mich nach dem Laden, dass diese unter "Assets" nicht mehr verfügbar waren. Also lud ich den Spielstand neu und wunderte mich erneut, bis ich diesen ganz dünnen Scrollbalken entdeckte und mir nur dachte: WTF???? :cursing:
    TPF war ja schon immer ein Mausradkiller und Scrolling-Simulator, wenn es darum ging durch hunderte von Assets zu scrollen. Statt, dass sie diesen einen dicken Scrolbalken spendieren, damit man schneller durchblättern kann, bauten sie das Fenster jetzt so um, dass man jetzt auch noch durch die Kategorien scrollen muss und nicht mehr alle auf einen Blick hat! ECHT JETZT????? :?::?::?::!:
    Wenn man wenigstens diesen haardünnen Scrollbalken anpacken und verschieben könnte, aber NEIN! Jetzt scrollt man doppelt! Erst, um die Kategorie zu finden und um danach durch die Assets zu scrollen.
    *ÄCHZ*

    Ich hab' für heute keinen Bock mehr. Die Screenshots der neuesten Bauentwicklung hänge ich noch im Beitrag "Berg und Tal" an und dann war's das erstmal. :cursing:

    Ich startete heute mal wieder das Spiel und siehe da: Irgendwas hat sich getan? Die Assetkategorien habe ich jetzt mehr oder weniger wieder auf einen Blick und dafür einen schönen, dicken Balken zum Anfassen!

    Trat diese Veränderung nur bei mir auf oder ist das jetzt nur eine glückliche, wenn auch temporäre, Sache?

    Also ich bin ja auch noch kein großer Freund von TPF2 und schrieb ja kürzlich erst, dass ich dann doch mal wieder einen Neuanfang gewagt habe, aber zwischenzeitlich schon wieder entnervt hingeschmissen habe. Ich stehe weiterhin auf TPF1, baue dort aber tatsächlich aktiv nichts neues mehr, sondern "spiele" eher mit meinen erstellten Landschaften. Und dass keine neuen Mods mehr kommen, stimmt nicht. Ich sah in der letzten Zeit immer mal wieder etwas, das nur für TPF1 erschien und schrieb nicht sogar Siri erst kürzlich, dass sie an einem dicken Paket arbeite, das es nur für TPF1 geben wird?

    In TPF2 hingegen finde ich die aktuelle Entwicklung spannend, die die Modder entscheidend mitprägen. UG hat komische Dinge mit TPF2 veranstaltet und da will ich gar nicht mal von den von mir vielzitierten grafischen Hässlichkeiten sprechen. Sie werden aber bestimmt drauf und dran sein, einiges zu optimieren, wenngleich ich mir auch sicher bin, dass leider zahlreiche Verschlimmbesserungen, die auch Mods nicht ändern können, so bleiben werden (u.a. diese Scroll-Pest im Asset-Menü).

    Es wird halt noch eine Weile dauern; war bei TPF1 ja auch so. Und man muss halt auch sehen, dass TPF1 und 2 halt für Casual Spieler entwickelt wurden, die Personen und Güter von A nach B transportieren wollen und sollen. Das ist das Spielkonzept und das Genre und ich denke, von der Performance abgesehen, dafür wurde es ganz ordentlich gemacht. Krasse Tiefe hinsichtlich Wirtschaftsmanagement ist nicht gegeben und war sicherlich auch so nicht vorgesehen. Mir machten ganz am Anfang Train Fever und Transport Fever eben genau deswegen Spaß, bis ich den Schönbau für mich entdeckt hatte. Und, naja, dafür hatte UG diese Spiele aber halt nicht entwickelt. Die Modder waren es, die Dinge dafür entwickelten, um das Spiel zu einer Modellbahn zu machen, wofür ich äußerst dankbar bin und meinen Hut ziehe. UG hingegen unterstützte dieses dann, wenn ich das immer so richtig mitbekommen habe, auch mit Updates, die Probleme mit Mods behoben (so auch im letzten Patch für TPF2). Damit wurde es eine runde Sache und TPF2 könnte es auch werden.

    Ich, für meinen Teil, bin weder Verfechter von Teil 1, noch von Teil 2. Aktuell nervt mich Teil 2, aber das tat der 1. auch wie oft. Ich lehne mich daher erstmal zurück, lasse DOOM und Half Life:Alyx auf meine Platte rauschen und verbringe Zeit damit. In der Zwischenzeit wird sich auch in TPF2 wieder etwas getan haben. :)

    Ahh, schön. Das vorletzte Bild und das mit den Hinterhöfen sind meine Favoriten im letzten Bilderpost. :) Ich mag stimmige Szenerien, in die man sich reinversetzen kann.
    Hoffe Dir geht's wieder besser, ansonsten weiterhin gute Besserung!