Beiträge von PeterLustig

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Urban Games antwortete zwischenzeitlich und haben den Verdacht, dass das Spiel irgendwo eine Straße bauen oder ansetzen will, was zu dem Fehler führt. Vielleicht Inkompatibilitäten oder sonst was. Ich bin jetzt mal ein paar Punkte durch, die ich in Verdacht hatte, konnte den Fehler aber nicht beheben.

    Ok, und das heißt für mich? Wo muss ich ansetzen bzw. suchen, um den Fehler beheben zu können?

    Aktuell bekomme ich zusätzlich noch die lapidare Absturzmeldung: "An error has just occured".

    Aktuelle stdout ist angehängt. Im Grunde geht somit jetzt gar nichts mehr.

    Dateien

    • stdout.7z

      (705,83 kB, 170 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ja, genau die Version zog ich mir inzwischen und ließ sie über die Powershell laufen.
    Ich durchsuchte damit jetzt (zusätzlich mit dem Parameter "-i") das lokale Modverzeichnis sowie das von Steam, aber fand nichts, das dem gesuchten Argument entspricht.
    So werden halt nur Einträge gefunden, die einen Teil des Arguments beinhalten, so wie das hier:





    Kann es sein, dass Du das unter Linux nutzt? Kein Plan, wie ich das unter Windows zum Laufen bekommen soll.
    Muss ich dafür vielleicht noch erst "Git for Windows" installieren und weitere Plugins? So jedenfalls, mit der Version von Github, kann ich irgendwie nichts anfangen.

    Ich suchte per Explorer und Notepad++- "ripgreg" kenne ich gar nicht, versuche es aber gerne mal auch damit.

    Auffällig jedenfalls ist, dass die Abstürze nur passieren, wenn ich das Spiel vom "Pause" Modus in den "Play" Modus umschalte. Nach einer gewissen Weile kommt dann der Absturz. Daher tippe ich auf ein Fahrzeug oder eine Station, die den Absturz verursacht, sobald sie angefahren wird. Wüsste jetzt aber von keiner neuen, die ich setzte und das Problem verursachen könnte. Die, die ich zuletzt platzierte, "liefen" bisher ohne Absturz. Von daher tippe ich auf ein Fahrzeug und versuche mal eben, die zuletzt verwendeten zu entfernen. Aber auch die sind von mir schon einige Male problemlos verwendet worden. 🤔

    Wow! Vielen Dank!! Sehr hilfreich und tatsächlich: Die Freestyle Stations müsste ich auch installiert haben. Ansonsten suche ich auch mal verzeichnisweit nach dem Eintrag.
    Danke auch für den Hinweis aufs Verschieben. Da wählte ich wohl versehentlich TPF1 aus.

    *EDIT* Ok, besagte Mod habe ich nicht installiert. Und eine verzeichnisweite Suche sowohl im lokalen Modverzeichnis, als auch im Workshop-Verzeichnis lieferte kein Ergebnis. 🤔
    Zu merkwürdig.

    Hier der Crash Dump.

    Bei mir ist es aktuell noch nicht nachvollziehbar. Ich bewege mich über die Map, während der Verkehr rollt, bis irgendwann der Absturz passiert. Mein Verdacht liegt mal wieder auf dem Verhalten eines Fahrzeugs. Ich hatte so etwas schon mal bei landenden Flugzeugen (da war es ein Mod-Flughafen) und bei einem bestimmten PKW.

    Ich vermute aktuell eine Bahn oder einen Bahnhof, kann aber total daneben liegen. Vor allem weil da bis dato nichts Probleme machte.

    Dateien

    • dump.zip

      (41,85 kB, 181 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Ja, die Fußgänger lasse ich dann da laufen, wo es gut aussieht. Aber ich hatte das schon alle probiert gehabt.
    Glätten lassen sich diese Verwerfungen nicht. Mods, die "Platten" zum Drüberlegen bieten, funktionieren nur leidlich, weil die Verwerfungen durchschauen, usw. .

    Das Abstellen des Terraformings bei den betroffenen Gebäuden hatte leider keinen Effekt auf die Wegverbinder gehabt und mich immer wieder geärgert, weshalb ganz abschalten der Verbindungen für mich der beste Weg ist. :)


    Hier ein Beispiel wie schlecht sich diese Terraformings verbergen lassen. Es kam eine "Platt" drüber, und die durchschauenden Verwerfungen wurden dann mit einer ähnlichen Textur angemalt. Ist nur so naja...


    So, ich sah mir das mal an und das ist genau die Lösung, die ich suchte. Ist zwar bei Dutzenden von Modellen ein wenig Aufwand, bringt aber genau das, was ich will: Ordnung und das Verschwinden dieser hässlichen Deformierungen.

    Dank Dir für die Infos!

    Aber ich möchte da tatsächlich nicht verstecken oder kaschieren, sondern das nur los werden.

    PeugeotRacer brachte mich jetzt drauf.


    In der jeweiligen .mdl ist die Verbindung einfach zu entfernen.

    An dieser Stelle scheinbar:



    Dort änderte ich für "linkable" jetzt mal den Wert von "true" auf "false". Mal schauen ob das was bringt.

    Wie bekomme ich bei Gebäuden diese hässlichen Fußgängerwegverbindungen weg, die nicht selten Krater in die Landschaft reißen?
    Obwohl ausgewählt, dass 0 Bewohner usw. werden solche Verbindungen gezogen und das Terrain hässlich deformiert. Das würde ich gerne in den jeweiligen Mods deaktivieren.