Und bei der Hitze in der Feuerbüchse oder an anderen Einsatzorten ist die Hitze sicher so groß, dass das bisschen Wasser direkt verdampft. Und das Innere der Kohle sollte trocken genug sein, um ordentlich zu brennen.
Beiträge von PeterLustig
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Ja, das ist da wirklich strange. Manchmal hat man das Gefühl, dass da einfach mehrere Leute dran rumwerkeln; mit unterschiedlichen Kenntnissen und Qualitätsansprüchen.
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Klasse!! Mit gefällt das sich öffnende und wieder schließende Tor. Hab's auch installiert, kam aber noch nicht zum Einsatz. Hier sehe ich es schon mal. Top.
Schön aber auch, wie der Zug jeden Waggon einzeln unters Förderband fährt. 👍Woher hast Du denn diesen "Kohlekamm", der das Schüttgut glatt legt?
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Interessant, denn diese Option vermisse ich. Ich habe in den Einstellung der Construction Mover 1.14 nur "Off" und "On". Und bei "Off" ist sie im Spiel nicht mehr aktiviert. Wobei ich dann dieses "Off"/"On" Ding nicht verstehe, da ich die Mod ja über den Modmanager an sich schon aktivieren und deaktivieren kann. 🤔
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Skalieren ist ja stark. Ok, schaue ich mir an.
Ich sah, dass ich die 1.14 habe. Da gibt's 'ne aktuellere?! -
Musst mal bei den Texturen schauen. Ingo-1111 und Mariotator brachten da diverse Wiesen und Gräser raus.
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Oder schau mal hier:
Unter jeder Modbeschreibung findest Du den Downloadlink:
Und dann geht's zu Google und oben rechts ist der Downloadbutton:
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Du meinst bei Zusatzschildern oder untereinander hängenden Verkehrszeichen? Ja, das stimmt.
Oder wie bei Werner: Das Ausrichten von Häusern an Straßen.
Hm.....also doch noch mal ansehen. 🤔
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Muss ich mir vielleicht noch mal in Ruhe (erneut) anschauen, denn hilfreich ist die Mod wirklich. Allerdings kam sie bisher bei mir nie zum Einsatz, daher flog sie jetzt erst mal raus.
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Ja, das war die Lösung! Adi.Gibbs hatte es ja schon erwähnt, aber ich übersah den Construction Mover wohl in meiner Mod-Sammlung. Diesmal fand und deaktivierte ich ihn und schon läuft's wieder!
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Gute Idee. Kann ich mal versuchen. Ist wirklich ein Krampf und echt schwer nachzuvollziehen.
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Hat denn sonst aktuell keiner Probleme mit der Zaunmod? Es ist nachwievor nicht nachvollziehbar was diese Änderung auslöste.
Die Mod selbst scheint's ja nicht zu sein, da diese in einem neuen Spiel als einzige aktivierte Mod funktioniert.*EDIT*
Ich lud mal mehrere, stellenweise ein Jahr alte Spielstände und habe in allen Fällen dasselbe Problem. Heißt: Auslöser scheinen nicht erst kürzlich installierte Mods zu sein, sofern sie das Problem nicht schon verursachen, auch wenn sie gar nicht aktiviert sind. Denn in den alten Spielständen ist ja vieles noch nicht vorhanden/aktiviert, was ich in der letzten Zeit erst dazupackte.
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Now I deactivated the last 12 mods(!) and still no change. That's really strange!
I'm running
and fences 1.11 from 12th of February, 2023.
I just loaded older savegames and still have this problem. -
I don't have this one. 🤔 So it must ne something else.
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Deactived over half a dozen lately installed mods, but still. Now will deactivate some more.
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Ok, the heliport wasn't the reason. Still the problem. Strange thing is, that all formerly placed elements can be removed part by part while new fences can only be deleted in the whole.
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Was the same here. I'm currently loading my last savegames with all mods enabled and only deactivated HugeDragon's heliport now as it was the second last one I'd installed as I just saw.
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Strange. What about starting a fresh game with only the fence mod enabled? Haven't tested it yet.
*EDIT* Just made a test. The plain fence mod, in an new game without anything else, works flawlessly.