Sehr schön!
Beiträge von Jagdpanzer Hetzer
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Kannst du den Holzroller bitte auch für Tpf1 raushauen, wäre echt nett von Dir?
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Könntest Du bitte die Option der Gleiswahl in dem Ringlokschuppen-Fix ergänzen? Die Common-API da funktioniert nicht, ebenso wenig die händische Anpassung der Lua.
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Wo finde ich alle Webdisk-Einträge eines bestimmten Nutzers?
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Ergänzend zu den heute veröffentlichten bwegt-Fahrzeugen wird es nach dem Kalender noch 3 weitere Fahrzeuge in dem Design geben. Dabei ist auf jeden Fall der FLIRT von GoAhead, der bei der Gelegenheit ein Innenraumupgrade erhält:
[Früher Work in Progress - Stand]
Die anderen Fahrzeuge gehören dann der Dieselfraktion an (Desiro der Westfrankenbahn und LINT der HzL)Hallo Yoshi!
Ist der Flirt Zug noch nicht verfügbar oder finde ich ihn bloß nicht?
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Kommen die neuen Waggons dann auch für Transport Fever 1?
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Im Vergleich zum Vorgänger gab es wenige - für mich relevante - Neuerungen weiterhin finde ich die Performance unzureichend für eine Wirtschafts/Stadtsimulation aus dem Jahr 2019 - deswegen habe ich es nach Vorbestellung direkt bei Steam zurückgegeben.
Vielleicht bietet dann Transport Fever 3 mehr Kaufargumente als Frachtflugzeuge und ein paar grafische Spielereien. -
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Sehr gut @Klaus das du den Fehler finden konntest! Dann sind hoffentlich unsere Spielstände gerettet. Danke!
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@Klaus Ja, das mit dem Absturz während des Ladevorgangs hatte ich auch wenn ich kurz nach dem Abriss (30 Ingame-Tage) direkt abgespeichert habe und dann geladen habe.
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Ich verstehe auch nicht ganz wohin die Bewohner hin wollen; es ist nichts in der Nähe und/oder angeschlossen - sei es Industrie oder Geschäft. Lediglich eine nicht-bediente Bushaltestelle befindet sich vor dem Gebäude.
Edit: Nach mehreren Tests kann ich nun auschließen, dass irgendetwas in der Nähe angeschlossen ist bzw. eine Lane vorliegt.
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Kann mir bitte jemand bei folgender Fehlermeldung helfen:
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\game\urbansim\building_simulation_util.cpp:349: struct building_simulation_util::`anonymous-namespace'::Src2DstResult __cdecl building_simulation_util::`anonymous-namespace'::CompSrcToDst(const class std::vector<struct building_simulation_util::Input,class std::allocator<struct building_simulation_util::Input> > &,const class ecs::Engine *,int,const class std::unordered_map<struct transport::NodeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct transport::NodeId>,struct std::equal_to<struct transport::NodeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::NodeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,int> > > > > > *,const class std::vector<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > >,class std::allocator<class std::unordered_map<class ecs::Entity,struct ecs::LineCargoInfo,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,struct ecs::LineCargoInfo> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,class std::vector<int,class std::allocator<int> >,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,class std::vector<int,class std::allocator<int> > > > > *,const class std::unordered_map<struct std::pair<class ecs::Entity,int>,int,struct std::hash<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,struct std::equal_to<struct std::pair<class ecs::Entity,int> >,class std::allocator<struct std::pair<struct std::pair<class ecs::Entity,int> const ,int> > > *,const class std::unordered_map<class ecs::Entity,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > >,struct std::hash<class ecs::Entity>,struct std::equal_to<class ecs::Entity>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity const ,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,float> > > > > > *,const class std::unordered_map<struct transport::EdgeId,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > >,struct std::hash<struct transport::EdgeId>,struct std::equal_to<struct transport::EdgeId>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId const ,class std::vector<struct std::pair<class ecs::Entity,float>,class std::allocator<struct std::pair<class ecs::Entity,float> > > > > > *,int,int,const struct std::atomic<bool> &,class IProgressMonitor *,int): Assertion `!lineKeys.empty()' failed.
Der CTD erfolgt immer 27 Ingame-Tage nachdem ich folgendes Haus https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=1838112274 abreiße.
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@Rheingold Und, wie sieht's aus?
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@Rheingold Allerdings sind in der neuen Gleismod (Toolbox für dt. Oberleitung) keine Gleise mit automatischen Masten dabei (außer die für den Bahnhof Immendingen) und die alte Gleismod (Deutsche Gleise) passt optisch nicht wirklich dazu. Oder habe ich da was übersehen? Es wäre schade um die schönen neuen Modelle.
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@Tom Lange Naja, wenn die Antwort auf die Frage nur halb so viel Zeit und Kraft von @Rheingold in Anspruch nimmt wie ein Update seiner Mod könne wir uns wirklich auf Tpf2 freuen.
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Hallo Rheingold kannst du bitte das Quertragewerk mit den Isolatoren, obere und untere Leitung, Fahrdrahthalterung, Tragseil etc. fertig als Track-Asset für ein bestimmte Gleisanzahl z.B. 3-30 hinzufügen? Das Zusammenbauen via einzelner freier Assets ist extrem aufwendig und ungenau.
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Super, danke Dir!
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Na dann; sag mal was ich da umbenennen soll.