Bei Deinem Interregio-Wagen Erster Klasse gehen die Türen nicht auf.
Beiträge von Jagdpanzer Hetzer
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Das Team der Transport-Fever Community
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Zieh mal ein Gleis über die Kante der Karte.
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Es gibt ein O405 für Transport Fever? :O
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Guten Tag!
Ich benötige Hilfe bei der Konvertierung der Vossloh G12. Ich bekomme die Meldung "Lua exception":
This error is usually caused by modding. Some game resources contain incorrect data.
Error message: @mods/unimatrix34_vossloh_g12_1/res/models/material/vehicle/train/vossloh_g12_hdr_weiá.mtlIn file: c:\build\tpf2_steam\src\lib\lua\state.cpp:586 In function: void __cdecl lua::State::Call(int,int)
Es handelt sich dabei um diese Mod: Vossloh G12 und DE18
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Kannst Du bitte bei Gelgenheit noch die InterRegio und InterEx Variante der DR Bmz Wagen ergänzen? Die gab es doch in der ersten Version der Mod auch.
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Das sieht ja nach einem echten Qualitätsmodell aus - wahnsinnig gut umgesetzt!
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Ich würde mich an den Autoren KarlCharlson wenden.
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franki66 Wie moddet man sich eine Fake-Version?
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Wie kann ich die Güterwagen modifizieren so dass sie immer mit einer Fracht "voll beladen" sind? So wie bei den Fake-Varianten in manchen Mods.
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Warum änderst Du die Namen der Discounter?
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Ah, schade. Vielleicht schaut es sich jemand in Zukunft an.
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Guten Abend,
leider bekomme ich die New Industry Assets Mod von Yoshi nicht konvertiert ohne ein CTD und eine Error-Meldung zu erhalten. Was mache ich falsch?
Error message: error: ..._converter_0/res/scripts/eat1963_tpf2_converter_0_17.lua:332: attempt to index local 'str' (a nil value)
stack traceback:
=[C](-1): __index
@mods/eat1963_tpf2_converter_0/res/scripts/eat1963_tpf2_converter_0_17.lua(332): getFileExtension
@mods/eat1963_tpf2_converter_0/res/scripts/eat1963_tpf2_converter_0_17.lua(349): getFileNameAndExtension
@mods/eat1963_tpf2_converter_0/res/scripts/eat1963_tpf2_converter_0_17.lua(946): handleAnimationToAni
@mods/eat1963_tpf2_converter_0/res/scripts/eat1963_tpf2_converter_0_17.lua(977): getAnimations
@mods/eat1963_tpf2_converter_0/res/scripts/eat1963_tpf2_converter_0_17.lua(1026): handleGroupEvents
@mods/eat1963_tpf2_converter_0/res/scripts/eat1963_tpf2_converter_0_17.lua(1357): handleGroup
@mods/eat1963_tpf2_converter_0/res/scripts/eat1963_tpf2_converter_0_17.lua(1455): transferModels
@mods/NewIndustriesDLCAssets_1/mod.lua(12): ?
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Schön, dass sich jemand die Mühe gemacht hat!
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Den Wasserstand kann man nicht nachträglich verändern, das habe ich auch schon probiert. Da musst du deine Strecke höher bauen.
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Habe ich das richtig verstanden; hier werden Tpf1 Bäume für den zweiten Teil konvertiert oder machst du eigene Modelle?