Beiträge von Dopamin

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Moin, wie der Thread schon sagt, gab es gestern ein Windowsupdate und seit gestern habe ich massive Performance Probleme bei TPF. Eine neue Map, ohne Mods wurde bei mir vorher in 15 - 20 Sekunden erstellt höchstens. Seit gestern sind es 2 - 3 Minuten, auch bei einer leeren Karte, ohne Mods. Mit Mods geht es dann schon Richtung 5-6 Minuten, wo vorher vielleicht eine Minute Wartezeit nötig waren.


    Intel Core I7 7700k 4,2Ghz
    16 Gb DDR 3 1333mhz
    Geforce 1070 ti 2048 Gddr5
    SSD Festplatte
    Windows 10 Home 64Bit


    Startoptionen habe ich keine drin bei Steam, Priorität im Taskmanager ist auf Hoch (das hat etwas Abhilfe verschafft, auf normal, ist das Spiel fast unspielbar vor lauter Framedrops) Systemleistung GPU 20% - 25% Ram 8-9GB im Gebrauch, die CPU dümpelt 12%-15% Auslastung so vor sich hin. Ich habe beim Spielen keine sichtbaren Spikes bei CPU oder GPU. Vor 3-4 Tagen war noch alles okay, da konnte ich auch mit 500 Mods noch im Lategame akzeptabel spielen. Wenn ich jetzt die Karte mit dem Lategame lade, bewege ich die Kamera gefühlt 2 m, das Spiel wird zum Daumenkino und beendet sich trotzig nach ca 20 Sekunden extremen Geruckel. Auch hier keine Spikes bei CPU oder GPU.
    Kann natürlich auch die SSD sein, die sich langsam verabschiedet, aber da ich die Probleme bis jetzt nur bei TPF habe, schließe ich das eher aus.
    Gibt es sonst Tricks, um die Performance zu verbessern, Spiel habe ich schon auf Fehler überprüft, da wurde auch eine Fehlerhafte Datei angefordert, aber geholfen hat es nicht. Es hat nur dafür gesorgt, dass ich die experimental Mapsize noch mal aktivieren musste.


    Lange Rede kurzer Sinn hat noch Jemand jetzt oder schon mal vorher Performance Probleme nach eine Windowsupdate gehabt in Bezug auf tpf und gibt es außer das Update wieder zu deinstallieren noch andere Möglichkeiten?
    Gruß Dopamin

    Wer weiß was bei tpf 2 noch auf dich zu kommt ;D
    Ist so eine Stromlinienverkleidung aufwändiger zu modellieren und zu bearbeiten als eine unverkleidete Dampflok oder schenkt sich das nichts, da bei der ohne Verkleidung auch sehr viele kleine Details am Kessel und die ganzen Stangen noch schön zu machen (ich denke nur an das Modell der BR 52)?

    Wie im Titel schon steht hatte ich vor ein paar Minuten für ein paar Sekunden weißes Rauschen auf einem meiner PC Bildschirme. Ich bin gewöhnt, dass der ab und zu schwarz wird, seit einem Nvidia Update aber ein weißes Rauschen wie bei einem Fernsehr ohne Kanal... Ist mir bis jetzt so noch nie passiert.


    Ich wollte mal wissen, ob Jemand aus dem Forum schon mal sowas gesehen hat. Ich weiß, dass eine kaputte Grafikkarte schon seltsame Sachen anzeigen kann, aber es war halt nur auf einem Bildschirm und die Temperaturen lagen mit 62°C nicht besonders niedrig aber auch nicht extrem hoch. Ich persönlich hätte eher HDMI Kabel im Verdacht oder den Bildschirm an sich.


    Falls relevant schreib ich noch mein System mal hin



    Mainboard: MSI Z170 A
    CPU: Intel I7 7700K 4.2 Ghz
    Graphic: Gforce GTX 1070 (doppelter Speicher)
    Memory: 16GB DDR 4 1600mhz


    Also eine 100%ige Ferndiagnose wollte ich nicht, aber vielleicht weiß Jemand ja, wie dieses weiße Rauschen entsteht. Zu dem Zeitpunkt war erst der Desktop zu sehen, dann hab ich ein Browserfenster verschoben und dabei wurde der Bildschirm erst schwarz (ca 1 - 1,5 Sekunden), dann halt dieser Schnee (2-3 Sekunden), dann wieder schwarz für längere Zeit (mindestens 8 Sekunden) und dann war das Bild ganz normal wieder da. Es war kein Video im Browser, also kein HTML Playerbug oder sowas.


    Ja wäre jedenfalls cool wenn einer was weiß^^

    Naja die meisten Mods die man findet und die machbar sind, sind wie der Name schon sagt, Modifikationen. Heißt man nimmt vorhandenes und verändert es in bestimmten Parametern um etwas Neues zu erschaffen. So ganz grob gesagt. Das mit der Steuerung war nie vorgesehen für TPF oder Trainfever, wo die Engine ursprünglich von abstammt. Heißt selbst wenn du ein Overlay basteln würdest mit einer Steuerung bin ich zu 90% sicher, dass die Software keine Ahnung hätte wie sie das umsetzen soll. Bei den Gleisen z.B ist das deutlich einfacher. Da gab es schon zwei Varianten mit zwei verschiedenen Geschwindigkeiten im Spiel. Man hat also vorhandenes genommen, dupliziert und die Werte für Geschwindigkeit angepasst. Bei dem Mod den ich dir geschickt hab, ist das ähnlich. Da wurden Elemente eines fertigen Waggon genommen und verändert.
    Diese Funktion einzubauen würde bedeuten, dass du von der Engine etwas verlangst, was sie gar nicht kann, weil es einfach nicht hinterlegt ist. Das ist so, als wenn man dir einen Text in Hieroglyphen hinlegt und von dir verlangt das zu lesen, denn du kannst ja eigentlich lesen. Ein Mod wäre, wenn ich dir ein Märchenbuch zu lesen gebe auf deutsch und in lateinischer Schrift (zB Hensel und Gretel) in dem ich das Ende etwas abgeändert habe.


    Ich hoffe mal, dass ich mich da nicht etwas verrannt habe und das es halbwegs verständlich war. :D

    Es gibt einmal die Fakeloks um einen Zug ohne sichtbare Lok auf einem Abstellgleis abzustellen. Es gibt aber auch eine Mod, die einen unsichtbaren Wagen ohne Gewicht dem Zug hinzufügt, der die Maximale Geschwindigkeit des Zuges beschränkt. Wenn ich den finde, schicke ihn dir per PM, wenn der nicht hier aus dem Forum ist.

    Also als einfachste Lösung würde ich dir vorschlagen, dass du wenn du weißt, wie der entsprechende Zug von der Wagenpaarung aussehen soll, einen Wagen davon nimmst und dort einfach die maximale Höchstgeschwindigkeit anpasst auf die Wunschgeschwindigkeit. Die Geschwindigkeitsbeschränkungen per Gleis willst du wahrscheinlich nicht, da auf einer Strecke Züge mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten fahren sollen. Ansonsten gab es mal im Forum einen Mod, der einen unsichtbaren Wagen hinzugefügt hat, war bei den Loks soweit ich das weiß, der dann den kompletten Zug beschränkt hat. Das ging von 20,40,60,80,100 usw bis glaube ich 200.


    Aber einen Schieberegler zu Modden mit Benutzeroberfläche usw, wird behaupte ich mal so nicht passieren, da es einfachere Lösungen geben würde und schon gibt. Also wahrscheinlich nicht unmöglich aber der Aufwand würde wahrscheinlich in keinem Verhältnis stehen.

    Naja eine Fußbodentexture zum Beispiel. Dann wird nochn paar mal raufgespuckt und drüberpoliert, bis der Erbauer zufrieden ist^^ Meistens sind es halt viele viele Kleinigkeiten, die einem nicht auffallen, bis man sie dann eingebaut gesehen hat. Laat di tied dat wird schon alls

    Wäre auch mein Tipp, einfach ein Neues Signal so ca 100m vor den Lokschuppen stellen um mit dem neu geschaffenen Block zu prüfen, ob es ein generelles Problem oder ein Blockproblem ist.

    Jeder Stationstyp, sei es Eisenbahn, Bus, Flughafen, LKW, usw kann nur eine Linie mit einer gleichen Station verbinden. Bahnhof mit Bahnhof, LKW - Station mit LKW - Station usw. Also einfach an deinen Güterbahnhof noch eine LKW - Station in Reichweite des Güterbahnhof platzieren. Die Reichweite wird durch eine helle Einfärbung angezeigt. Dann werden die Güter, die im Bahnhof ankommen automatisch auf die in seiner Nähe befindlichen LKW - Stationen verteilt und du kannst sie von da abtransportieren.


    Zum Thema mehrere Linien. Die Fabriken werden sich immer die Linie aussuchen, die für sie am effektivsten erscheinen, heißt, wo wird in kürzester Zeit, die meiste Ware abtransportiert. Wenn man mehrere Linien macht zB eine LKW und eine Eisenbahnlinie zwischen 2 Fabriken, wird eine höchstwahrscheinlich kaum oder gar nicht bedient werden. Also tendenziell ist es möglich aber nicht empfehlenswert.


    Das sollte die ersten 3 Fragen beantworten. Zu deiner PS - Frage: Die Position ist insofern wichtig, als dass sowohl Gewerbegebiete (Blau) als auch Industriegebiete (Gelb) unterschiedliche Güter benötigen. Damit die Bedürfnisse möglichst gut abgedeckt sind, ist es am einfachsten mit LKW - Stationen innerhalb der Stadt zu arbeiten. Setze die Stationen so, dass möglichst viel Fläche von Industrie und Gewerbegebiet abgedeckt ist und setze dann Linien die, in diesem Fall von deiner LKW - Station am Güterbahnhof, dahin führen.


    Ich hoffe ich habe das einigermaßen verständlich erklärt. :)

    Ja es macht einen großen Unterschied. Schon bei kleineren Steigungen. Sogar ein Wagen mehr oder weniger entscheidet über ein paar m/s bei der Beschleunigung. Wenn es sich um ne reine Güterstrecke handelt und dort nur eine Linie verkehrt würde ich auf Sandwitch verzichten. Sobald über den Streckenabschnitt auch andere Züge bzw Zugarten fahren zB Schnellere Personenzüge, würde ich jedenfalls zu einem Sandwitch tendieren. Meistens hilft auch schon ne andere Lok zu nehmen. Bei kürzeren Strecken lohnt es sich öfter auch eine von der Geschwindigkeit deutlich langsamere Lok zu nehmen, die dafür mehr Leistung hat, da die schnellere aber etwas schwächere gar nicht auf ihre Geschwindigkeit kommt. Besonders BR 151, 101 und bei den Diesel Br 215/218 sind sehr gut für Sandwitch geeignet.

    Vielen Dank für die schnelle Antwort. Und naja direkt verbieten nicht aber in dem man mir nicht erklärt wie ich das ändere, ist das Ergebnis das Gleiche. Und ja das hab ich schön in anderen Foren öfter mal erlebt, dass die Leute sehr eigen mit Veränderungen an ihren Mods eigen sind und das mit dem Hochladen ist selbstverständlich.


    p.s mdl Datein.. soso =D Das erklärt warum ich in .lua nichts gefunden habe was mir weiter geholfen hat :D

    Moin Moin als erstes sei gesagt, ich verfolge das Forum schon ein bisschen länger und erstmal Chapeau für eure Leistung hier. Sowohl die arbeit die in den Mods steckt als auch die Art wie hier im Forum miteinander umgegangen wird und wie das Forum geleitet wird. Wirklich ganz großes Kino... genug geschleimt ;D


    Ich würde gerne einmal die Zugkraft bei der br 52 von Grimes von 164 kn auf 214 kn anheben und bei der br 43 von dem guten Maverick die Höchstgewschindigkeit von 90 auf 70 herabsetzen.


    Ist das ohne Eingriff in andere Datein wie Bremskraft oder Sound möglich? Ich habe mich schon auf eigene Faust mich durch die lua Daten gewühlt aber bin nicht so richtig fündig geworden. Der Grund für die Änderungen ist für mich der Realese von der Preusischen T14 die mit 232 kn bei genau der gleichen KW wie die 52 deutlich mehr Anzugkraft hat (liegt das am Gewicht der Lok, die T14 ist ja doch deutlich leichter) und die Tatsache das die br43 durch die Maximale Höchstgeschwindigkeit von 90 und mehr Anzugkraft auch deutlich attraktiver ist, als die jetzige 52. Im Spiel sieht das dann so aus, dass ich ab 500t schon ne Bewertung von "Schlecht" bekomme, obwohl die 52 dafür ausgelegt war 1200t in der Ebene noch mit 65km/h zu ziehen. Also bei 41 % der soll Leistung steht bei TPF schon Bewertung "Schlecht" drin.


    Ich bedanke mich schon mal im Voraus auch wenn die Antwort auf die Frage sein würde: "Nein, sind nicht deine Mods, darum wird da nichts verändert"