Beiträge von manuel_zockt

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Moin,


    mein "Oberleitungswerkzeug" setzt keine Masten automatisch an Gleise. Das wird in den Gleisen bestimmt und du musst natürlich Gleise ohne Masten nehmen aus dem DB-Gleiset, und nicht die mit Masten. Die Gleise kommen aus dem DB-Gleisset von Rheingold, mein Werkzeug stellt nur die Masten als Asset zur Verfügung, damit diese an die Gleise ohne Masten gesetzt werden können.

    Bitte prüfe mal, ob du die richtigen Gleise setzt.

    Der erste Test ist erfolgt mit aktivierten CrashDebug und Logging-Level 99 in der CommonAPI. Stdout-Datei ist 250 MB groß (Link)


    Die Typische Meldung kommt wegen Materialien und Bodentexturen, die fehlen:


    Auffällig ist folgender Eintrag in der stdout.txt, wobei ich nicht weiß, ob das nicht sogar normal ist, der sehr häufig am Ende 1000x wiederholend auftritt:


    Code
    Opening file: res/scripts/serialize.lua

    Während des nahen Überflugs ist kein Fehler aufgetreten, erst, als ich dann herausgezoomt habe nach ganz oben und mich dann bewegt habe, tritt der Fehler aus. Er trat noch nicht auf, als ich noch etwas tiefer mit der Kamera-Ansicht war.

    Ende der stdout.txt:


    Ich habe den Überflug einmal zur Verdeutlichung aufgenommen und zu Youtube hochgeladen, wird allerdings gerade noch von Youtube verarbeitet.

    Grafikeinstellungen:



    OpenGL wurde auch bereits getestet. Gleiches verhalten vom Spiel.


    Links:
    Video: https://www.youtube.com/watch?v=ZmJWL2KFrR8

    Dump und stdout.txt Download: https://drive.google.com/drive…13BxzUZrDJ?usp=share_link


    Die Mods prüfen wäre dann der nächste Step. Bei 1348 Mods mühsehlig. Da brauch ich etwas Zeit zu.

    Kann das denn noch immer eine Mod oder Mesh sein, wenn es offensichtlich nur von ganz oben abstürzt?

    Hallo zusammen,


    vielleicht habt ihr eine Idee. Ich habe ein Savegame, welches seit 02/2020 existiert und eigentlich bis vor kurzen bis auf die Performance fehlerfrei lief. Vor ein paar Wochen fing es an, dass wenn ich über die Karte gehe, dass dann plötzlich das Spiel mit dem Fehler "Assertion Failure: Assertion `src.numComp == dst.numComp || (va == 2 && src.numComp == 3 && dst.numComp == 4)' failed." abstürzt. Festgestellt habe ich es nach einer Stunde Bauen udn dann beim Überflug über andere ältere Stellen, als plötzlich dieser Fehler auftrat.


    Der Fehler ist reproduzierbar und war vor dem Update mit der Stable Build 35049 bereits existent. Mit dem Update besteht das Problem weiterhin. Das Mod-Set habe ich mit einer neuen freiem Spiel getestet, da tritt der Fehler nicht auf.


    Hat jemand Ideen, wo dieser Fehler herkommen könnte oder kennt jemand diesen Fehler eventuell? Die stdout ist zum hochladen zu groß, gibt aber auch keine Informationen zu einer Mod preis.



    Hier einmal der ganze Auszug:


    urban_games/train_fever/src/Lib/renderer/model/StaticBuffer.cpp:106: void __cdecl `anonymous-namespace'::Transform(const class ITechnique *,const struct CMat4f &,const struct Mesh *,int,class std::vector<struct `anonymous namespace'::MaterialBuffer,class std::allocator<struct `anonymous namespace'::MaterialBuffer> > &,float): Assertion `src.numComp == dst.numComp || (va == 2 && src.numComp == 3 && dst.numComp == 4)' failed.

    Attempting to write crash save to "crash_Leipzig-2023-03_2023-03-11_13-02-13"

    available disk space: 104352 MB

    [2023-03-11 13:02:13] Saving to file D:/Programme/Steam/userdata/72851213/1066780/local/save/crash_Leipzig-2023-03_2023-03-11_13-02-13.sav

    Saving...: 20960.6 ms

    Additional info extracted from the previous state:

    GC Called

    Destroying failback ui done

    Uncaught exception while in class UI::CSelector

    End of redirect Buffer to StdOutBuffer

    Restoring as we are still responsible for stdout

    End of redirect Buffer to StdOutBuffer: done

    Exception type: Fatal error

    Details:

    Assertion Failure: Assertion `src.numComp == dst.numComp || (va == 2 && src.numComp == 3 && dst.numComp == 4)' failed.

    Minidump: D:/Programme/Steam/userdata/72851213/1066780/local/crash_dump/f1c2b4b4-edc2-4da3-ae73-742ffab7c8ef.dmp

    In file: urban_games/train_fever/src/Lib/renderer/model/StaticBuffer.cpp:106

    In function: void __cdecl `anonymous-namespace'::Transform(const class ITechnique *,const struct CMat4f &,const struct Mesh *,int,class std::vector<struct `anonymous namespace'::MaterialBuffer,class std::allocator<struct `anonymous namespace'::MaterialBuffer> > &,float)

    __CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: urban_games/train_fever/src/Lib/renderer/model/StaticBuffer.cpp:106: void __cdecl `anonymous-namespace'::Transform(const class ITechnique *,const struct CMat4f &,const struct Mesh *,int,class std::vector<struct `anonymous namespace'::MaterialBuffer,class std::allocator<struct `anonymous namespace'::MaterialBuffer> > &,float): Assertion `src.numComp == dst.numComp || (va == 2 && src.numComp == 3 && dst.numComp == 4)' failed.

    Exception type: Fatal error

    Details:

    Assertion Failure: Assertion `src.numComp == dst.numComp || (va == 2 && src.numComp == 3 && dst.numComp == 4)' failed.

    Minidump: D:/Programme/Steam/userdata/72851213/1066780/local/crash_dump/f1c2b4b4-edc2-4da3-ae73-742ffab7c8ef.dmp

    In file: urban_games/train_fever/src/Lib/renderer/model/StaticBuffer.cpp:106

    In function: void __cdecl `anonymous-namespace'::Transform(const class ITechnique *,const struct CMat4f &,const struct Mesh *,int,class std::vector<struct `anonymous namespace'::MaterialBuffer,class std::allocator<struct `anonymous namespace'::MaterialBuffer> > &,float)

    Goodbye.

    Nein, commonApi ist nicht, aber über 30 Ordner mit ö,ü,ä usw... Build 35049 Windows 64-bit mag keine Umlaute in Ordnernamen, führt früher oder Später zu fragwürdigen Störungen.


    Nimm mal bitte das mz_gleisset_1 raus bzw Deaktiviere mal diese Mod und Probiere neu. Weiterhin sollte die Reihenfolge von einigen Mods eingehalten werden.

    Die Länder-Gleisset-Mod hat keine Ordner oder Dateinamen mit Umlauten. ;-)

    Moin,


    ist nicht ganz richtig. Im Baumenü der Gebäude bei Mods, die auf die Common-API zugreifen und eine Liste der Gleise erstellen, wird von der Mod oder von der Common-API immer eine neu Liste erstellt. Der Aufruf hatte damals bei einer Spitzkehre mit vielen Gleisen zu einer Wartezeit von 2-3 Minuten geführt, bevor die UI mir die CommonAPI-Liste im Baumenü angezeigt hat.

    Aber... Werner hat die CommonAPI nicht benutzt, somit ist das mit der Wartezeit bei Werner ein anderes Problem und kein CommonAPI-Problem. Aber falls du das irgendwie ändern kannst, dass nicht jedesmal eine neue Liste erstellt wird oder was auch immer dann passiert und dazu führt, dass man da so lange warten muss, wäre das toll eis_os .

    Ich teste gerade mit Werner alles durch.

    Hallo zusammen,


    arbeite eh noch an einem Update und würde das dann mit zusätzlichen Straßen entsprechend lösen. Also wahlweise Vanilla- oder die anderen Masten. Wann genau ich das Update bringen kann, kann ich aber noch nicht sagen. Steht hiermit auf meiner Liste.


    Workaround wäre wie PeugeotRacer schon schrieb, die tram_pole.mdl umzubenennen.

    PeterLustig Super Idee! Alle markieren und los :D Ehrliche Meinung? Wird nicht passieren!


    Wenn es tatsächlich an der parallele Verarbeitung zwischen 2 und 4 % liegt, frag ich mich, warum es eine Modreihenfolge gibt und diese bei den Modifiern nicht berücksichtigt wird. Die Modreihenfolge wird ja nach den 4% ja noch berücksichtigt, aber vorher dann nicht. Und warum gibt es dann wechselnde Verarbeitungen der Mods in diesem Status? Das will mir dann nicht in den Kopf.

    Ich teste die Woche mal weiter. Mal sehen, was so passiert.

    PeterLustig Ich konnte in der letzten Zeit die Spielstände auch erfolgreich laden. Erst seit dem Wochenende wieder nicht.


    Relozu Hier einmal die Mods, die deine Mod aufgelistet hat:


    FileFilter:


    Kaleut Bombardier Traxx 1

    Kaleut DB BR 145 / 146.0

    Maverick2002 UIC Y-Wagen DR

    Relozu Terrrain Material Water

    Kaleut E11,E42,BR211,BR242,BR109,BR142 DR/DB

    Kaleut SGNSS 60

    Kaleut FALNS 121

    Kaleut SAMMS 489

    Kaleut RBNS 646

    Kaleut Gelenk-Taschenwagen Sdggmrss

    Kaleut OOtz 50/KKt 57

    Kaleut Sggnss 80

    Maverick2002 E5

    Kaleut Sahimms 900 (u)

    ttr66 BR 211 2.0

    Modwerkstatt Autotransport

    Elli der Wurm Werksbahn (Güterstrassenbahn)

    VacuumTube own Building Filter (Level) / No Skyscrapers

    Kaleut FAALS 150

    ECJW250 Covered Hoppers

    Kaleut SDGNSS T5

    Kaleut FAALS 151

    Modwerkstatt ICE3

    Albertosaurio65 Renfe S103 PACK 1

    Modwerkstatt ICE3 Neo


    Modifier:


    Majuen Stadtbahnsignal

    Majuen VRR-Haltestellenschild 2.0

    Kaleut Bombardier Traxx 1

    LINX Lifespan x 50

    Waisneed Re450 MOD: Gelbe Türen und mehr Kapazität

    MaikC Schnelltriebwagen SVT 137 Bauart Hamburg

    Jay_Emanuel TRAIN SOUND MOD 1.8

    Devilhunter Vanilla Plus

    Majuen U-Bahn Signal links oder rechts

    SpaceCossaX Industriearbeiter

    VacuumTube Advanced Camera Views

    MaikC DBMUZ 743

    Relozu Terrain Material Water

    Enzojz Cargo extension for Underground Station

    Bluefox Graffiti als Asset

    Lennardo_97 Bahnhofserweiterung 1.5

    Oppiescc NL Modular Station

    DSHP01 UK NSE Modular Station

    DOUG Vehicles Excluding Cars No Year End

    VaccumTube Realistic Railway Slopes

    Col0Korn Industrie Erweitert

    RWB Expanded Cargo Demands (Dynamic Growth)

    VacuumTube Maximum Street Slopes

    RTP Trams V3

    Col0Korn Industry Expanded Add-On - Mail and Waste

    WK Tram-Track Texture Tauscher

    UrbanGames Vehicle No End Year

    Vehicle Asset Builder

    Jansch Lokschuppen Sheddach

    mobs ET403

    LDKMEF German Stations

    LDKMEF German Stations Motras

    Majuen Monorail DLC

    Celmi UK London Euston Station

    Elli der Wurm Förderband

    HundertDampf SBB Eurocity Wagen

    Gr1m Early Cargo Shed

    Domtrain ÖBB Bahnhöfe

    Kitzsteinhorn ÖBB Bahnhöfe Repaints

    HundertDampf SBB IC BT

    Melectro Fisch-Boot

    Melectro Fischereihafen

    Melectro Fisch-Industrie

    DH-106 Müllwirtschaft

    Was mach ich nun mit dem Kenntnisstand? alle betreffende Mods deaktivieren macht ja keinen Sinn, da ich dann das Savegame nicht mehr starten könnte.

    MaikC

    Ja, könnte daran liegen, wenn diese beiden gleichzeigig irgendwie verarbeitet werden. Aber vor der zweiten hatte ich das Problem aber auch schon, was ich dann aber auf den Grafiktreiber geschoben habe.


    Mit der Mod von Relozu hab ich nun zumindest eine Liste von beiden Spielständen und schau mal bei diesen Mods. Entsprechende Stdouts hänge ich mal an.

    Relozu Hab deine Mod an erster Stelle geladen und versucht das Savegame zu starten. Es blieb wieder bei 2% hängen und in der Stdout ist kein Eintrag von deiner Mod zu finden. Wahrscheinlich kommt die Mod noch nicht dazu, irgendwas zu schreiben. Hab die Datei mal angehängt und teste die anderen Optionen mal.

    Der Grafiktreiber alle hat das Problem auf lange Sicht nicht behoben.

    Dateien

    • stdout.zip

      (93,91 kB, 246 Mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Hab jetzt mal den Nvidia-Treiber auf eine ältere Version (Version 496.76 aus Anfang November) aktualisiert und scheinbar läuft es jetzt wieder. Keine zusätzlichen "Keine-Rückmeldung"-Meldungen mehr. Scheinbar kommt das Spiel mit den neueren Nvidia-Treibern nicht klar.

    Direkt nach PC-Neustart Karte wird wieder geladen, kein Freeze!

    PeterLustig

    Ich hatte das bis vor ein paar Wochen nie, dass es länger braucht bei den vielen mods und der Kartengröße ist mir bewusst, aber das hängen bleiben ist neu. Hab mal die Mods aus dem Adventskalender entfernt, jetzt hängt es immer bei 4%. Daran liegts also nicht. Vielleicht doch langsam mal die maximale Anzahl von Mods erreicht? Wobei... die Leipzig-Karte hat noch 100 Mods weniger als die andere. Bei beiden tritt das auf.

    Ich habe das auch seit ein/zwei Wochen. Spiel friert ein, keine Fehlermeldung und auch keine in der stdout.txt. Dort sieht man das einfrieren ebenfalls, da plötzlich mitten in der Zeile nicht weiter geschrieben wird.

    Mal klappt es nach 2 Versuchen, mal nach 4 oder 6. Sobald die 2%-Hürde überwunden ist, funktioniert alles wie gehabt. Ein Stocken bei 4%, /% ist normal, dann nochmal bei 70/90%, auch das ist normal.

    Ich habe mittlerweile, auch wegen Altlasten, den Gaming-Rechner neu installiert, ebenfalls auch TPF2. Am Cache liegt das nicht, da auch der erste Start des Savegames bei 2% eingefroren ist, hier nach dem 6. Versuch wurde es dann geladen und wie erwartet mit der Meldung "Erstmalige Textur-Kompression".

    Teilweise brauche ich Versuche bis zu 2 Stunden, damit das Savegame geladen wird und nicht einfriert.
    Jemand hier eine Idee?