Beiträge von Archimon

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo Leute,



    heute in der schon 10ten Folge zeige ich euch das Betriebswerk Dresden Altstadt im Aufbau in einem Timelapse und anschließend noch ein wenig detaillierter Live Ingame.

    Die Folgen 8 und 9 habe ich leider vergessen hier zu verlinken daher möchte ich sie kurz hier auch erwähnen.

    In Folge 8 ist die erste kleine Mitfahrt vom Kartenrand in Richtung Dresden Hbf zu sehen und

    in Folge 9 der Streckenausbau in Richtung Dresden Plauen.


    Viel spaß beim anschauen!


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    Warum sollte er? Diese Züge fahren doch nicht nach Deutschland und somit im Bereich seiner Map.

    Realsitisch wäre aber ein RE mit CD 371 (Veröffentlichung in den nächsten Tagen) und UIC-Y Wagen (hier), wenn es noch was tschechisches sein soll :)

    Hi framesfame, ohja das wäre toll die fehlt mir nämlich die CD 371, aktuell fährt da zwar auch ne Lok mit tschechischer Aufschrift und Wägen aber des glaub ne BR 182 aber nagel mich da nicht fest, kann gerade nicht nachschauen, aber auf dem einen Thumbnail sieht man die Lok stehen.

    Freue mich schon auf die CD 371 ;)

    Ja ich weiß, die Spitzkehren gehen derzeit nicht unterirdisch zu platzieren.
    Dies sollte aber eigentlich nicht das Problem sein, hier müsste EAT1963 vielleicht nur ein paar Anpassungen vornehmen, denn sollte dies auch möglich sein.

    Hi guapo298 ,die Spitzkehren unterirdisch so wie in TpF1, davon wäre ich nicht abgeneigt da ich auch glaube das dieser riesen Bahnhof so wie er aktuell steht auch zu Ruckler führt. Denn bei der Mitfahrt die ich gestern gefilmt habe hat es dort schon etwas geruckelt.

    Das ganze über einen Bogen wieder in die Map hineinzuführen habe ich damals gesehen und ich fand die Idee ganz gut weil ich somit keinen künstlichen Berg oder der gleichen am Kartenrand benötige. Die Geschwindigkeit ist sogar sehr realistisch bei der Ein und Ausfahrt. Lediglich ganz unten ist die Kurve sehr eng mit glaub um die 50Km/h.

    Aber in einem Punkt irrst du dich ich kann an den Bahnsteigen zwar die Leute nicht sehen aber mit entsprechenden Besucher Magneten, schon getestet, fahren dort dann auch Leute hin und die Züge nicht leer über die Karte hinweg gerade die Fernverkehrzüge sind sonst immer leer durch die Gegend gefahren.

    Hi Leute,


    das Video zum Bau des Schatten Bahnhof ist nun online, viel spaß beim anschauen.

    Linien eingepflegt soweit es möglich war und das Rollmaterial parkt auch schon.


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    Hi Leute,

    der Kartenrand mit dem Schatten Bahnhof kommt immer näher aber in dieser folge wagen

    wir uns erst einmal an den Bahnhof Heidenau ran. Viel spaß beim anschauen.


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    Hi esme20, die Mod ist von Mad Hatter, ich versuche sie nur zu verbessern das man überhaupt etwas erkennen kann ;)

    deshalb (ich hoffe heute im laufe des Tages) kommt noch ein update für die Mod zur weiteren Verbesserung.

    Was das angeht mit den 100m die frei bleiben, da bin ich auch noch nicht dahinter gestiegen wieso es überhaupt nur möglich ist die Overlays auf 99,9% zu stellen, kann mich da gerne nochmal mit dem Modder darüber unterhalten oder jemand hier im Forum weiß vll eine Lösung was da geändert werden müsste.

    Die Position wo die Maus das Overlay hält weiß ich leider auch nicht wie man diese ändern kann und ich kenne das Problem auch das man dann nicht immer sehen kann wo man genau gerade mit der Karte ist.

    Leider, aber ich mach mich mal schau bei dem Modder ;)

    Gestern ist auch noch ein Video online gegangen in der ich endlich mal auch etwas Strecke bauen konnte :)

    Viel Spaß beim schauen und ich bin immer dankbar für hilfreiche Informationen oder Vorschläge.

    Aktuell arbeite ich am Schattenbahnhof am Ende der Karte.


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    Hi akpsv , rein von der Mod her langen immer 4 für jede Karten Größe allerdings musst du dann bei den .tga Dateien einen anderen Abstand wählen statt der 300m/200m.

    Da ich nur die strecken Verläufe mit Overlays versehe bin ich aktuell bei 6 die sich aber auch wahnsinnig überlappen und es fehlen noch einige.

    Ich weiß noch nicht wie ich der Mod weitere Overlays einpflege und hab daher nur 4 Ingame zu Vergnügung.

    Hi Leute,



    hier ein Tutorial zum erstellen einen Overlay´s für Transport Fever 2.

    Ich habe mit dem Modder der original Mod mittlerweile eine etwas verbesserte Version veröffentlicht so das einige schritte in dem Video nicht mehr gemacht werden müssen.

    Zudem arbeite ich an einer Version die nicht mehr so glänzend ist, denke wird nächste Woche upgedatet. Und der Modder versucht seine Mod zu ändern das sie sich ans Gelände anpasst.


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    Hi Leute,


    die Strecke von Dresden-Strehlen nach Reick hört sich erst einmal nach einem kleineren abschnitt an aber Problem

    mit den Mangel an gebogenen Bahnhöfen erschwert dann doch ungemein die Fertigstellung.


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    Hi Leute,


    das Gleisvorfeld des Dresdner Hauptbahnhofs ist beeindruckend und es nachzustellen eine große Aufgabe aber für einen guten Wiedererkennungswert unabdingbar. Viel Spaß beim anschauen des aufbauses und der impressionen am Ende des Videos.


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    Ich hab keine Ahnung was das alles zerstört haben kann, wie erwähnt ich bin Anfänger und verstehe das meiste nicht sondern experimentiere damit nur.


    und in meinem Code sieht das so aus


    Nach meinem Verständnis habe ich nur dem spiel die Erklärung genommen wo die Straßen sein müssen und deshalb platziert er sie nicht.

    Aber ein Ans snapen und und dadurch eine Nutzbarkeit der Lanes habe ich noch nicht gefunden.

    Also erst mal der Tipp mit den Bäumen hat geklappt jetzt sind die mal zumindest weg von den Gleisen, Danke.

    Wegen den Kollisionsproblemen habe ich mir den Code vom Dresdner Bahnhof und andere Assets angeschaut und festgestellt das alle eine Gemeinsamkeit hatten,

    nämlich "skipCollision = true,".

    Also bin ich einfach her gegangen und hab in der maikc_bhf_dresden_neustadt.con die Zeile rausgesucht wo es bei den anderen dabei stand und den entrechenden Code angehängt.

    Code
    -- defines the position in the station menu. Tom uses the Asset-Formular from Train Fever:
    -- order = (AuthorID * 10000) + (AuthorModID * 100) + ModelNumber
    order = 21205 * 10000 + 0 + 1,
    skipCollision = true,

    so habe ich aktuell keine Probleme mit dem Bahnhof was Kollision angeht.