Naja nicht vor den Chat eingeben und dann auch erste wenn im Chat das Problem veriufiziert wurde.
Beiträge von tempelhofer
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
-
-
Ubisoft macht das Spiel schon seit 4 Jahren und nun endlich wollen Sie einen Grund gefunden haben im Prinzip garkeinen Support mehr anbieten zu müssen. Echte offz Begründung: die Mitarbeiter könnten sich bei Ihrer Arbeit mit dem Virus infizieren. Ok bei engen Callcenter nachvollziehbar, aber klar besonders im Homeoffice und sitzplatzhalbierten Servicecentern stecken sich die MA wirklich durch das Schreiben und Lesen von Emails an. Wenn UBI das so sagt muss man ihnen das einfach glauben, wir sind ja treue Kunden. Zumal, nun endlich haben die Franzosen einen Grund gefunden, nach dem sie sooolange gesucht haben. Endlich brauchen sie sich nicht mehr den "Quark" Ihrer Kunden, über die doch perfekten und fehlerfreien Produkte und Serviceleistungen, anhören. Ubisoft ist endlich bei der Verwirklichung ihrer Träume und Wünsche ankommen. Nur noch Geldverdienen mit ihren Produkten, keine überflüssigen und lässtigen Servicesleistungen mehr. Nur leider wir, Ihren Kunden, sind von Unseren Wünschen nach Servicve und Nutzerausgerichteten Produkten, jetzt weiter enfernt als jemalszuvor. Sorry, Didi ich hoffe du hast die Zeit bei einer Chatanmeldung die 5 bis 6 Stunden warten zu können um das Spiel was Du für Echtgeld gekauft hast auch nutzen zu können. Mein echtes und reales Mitgefühl hast Du, habe es gerade selber hintermir.
Sollte jemand in diesem Beitrag ironie lesen...so könnte das eventuell stimmen... so muss ich sagen, leider ist vieles davon was UBISOFT betrifft traurige bittere Wahrheit.
-
Hallo an die Runde,
ich habe ein Problem mit meiner aktuellen TPF1 Karte. Mein System W7 64-Bit Sp1, Intel i7-2600k 3,4 GHz 8GB Ram Phantom Geforce GTX 970 leicht überlast.
Problembeschreibung :
Ich baue schönbaumäßig an meiner Karte (mittlere Größe), alle Menüs sind ansprechbar, es fehlt nichts und alles lässt sich installieren und bauen. Mitten in der Bauphase bleibt jedoch das Spiel hängen, wenn ich ein Grundmenü, in diesem Fall LKW, aufrufen will. Auch ein Neustart bringt keine Veränderung, beim Aufruf des Grundmenüs kommt es zum Absturz. Es fängt an zu laden und bleibt dann hängen. Es sind doch eine Menge an Mods geladen, nach dem Abstürzen habe ich die Anzahl reduziert, aber keine Verbesserung. Eine neue Karte mit den selben Mods (auch alte Anzahl) lässt sich starten und ohne Probleme benutzen. In dem fraglichen Zeitraum sind keine neuen Mods dazu gekommen oder aktuallisiert worden, soweit ich das mit einer einfachen Kontrolle den Workshopinhalt sagen kann. Nach dem Durchsehen der stdout habe ich den Verdacht, dass sich mein Arbeitsspeicher auffühlt (auch mit Mods die ich offz nicht für diese Map aktiviert habe) und dann einfach zu voll ist. Lese ich das richtig aus meiner stdout oder sieht jemand noch ein anderes Problem, das zu diesem Absturz führt.
Da ich aufgrund der Größenbeschränkung auf 1MB die Datei nicht direkt hochladen kann (meine sind je nach Format zw 7,7 MB und 15MB groß) hänge ich sie als Spoiler (stark gekürzt) an. Dachte ich zumindest. Habe jetzt versucht 3h lang es irgendwie hinzubekommen innerhalb der Forumsrestrektionen genügend Infos für Hilfe eeinzubauen . Ich gebe es auf. Ich kann es von Seiten des Betreibers verstehen aber ich finde es mega ärgerlich ein Sonntagchmittag verschwendet um nach Hilfe zu fragen. Es stehen jetzt nur noch die letzten Zeilen drin
Schoneinmal danke für die Mühe im Voraus
[...]
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/categories/industrial.tga
res/textures/ui/construction/categories/natur.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/categories/natur.tga
res/textures/ui/construction/categories/pforte.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/categories/pforte.tga
res/textures/ui/construction/asset/DB_Schenker_Lagerhalle.tga not in file cache!
res/textures/ui/construction/asset/bhfstairs.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/asset/bhfstairs.tga
res/textures/ui/construction/asset/hessie_modern_depot01.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/asset/hessie_modern_depot01.tga
res/textures/ui/construction/platform_signs/station_name_asset.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/platform_signs/station_name_asset.tga
res/textures/ui/construction/platform_signs/combined_signs_asset.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/platform_signs/combined_signs_asset.tga
res/textures/ui/construction/asset/dh106_Hektometertafel_1.tga not in file cache!
res/textures/ui/construction/asset/dh106_Hektometerstein_1.tga not in file cache!
res/textures/ground_texture/farmland_vert_03_nrml.dds not in file cache!
error loading dds file: res/textures/ground_texture/farmland_vert_03_nrml.dds
res/textures/ground_texture/farmland_vert_03_nrml.dds not in file cache!
texture load error: file with unknown extension: res/textures/ground_texture/farmland_vert_03_nrml.dds
--------------------------------------------------------------
CrashDebug assert hook:
Last seen IdRep<struct Mesh *>::Add id = "railroad/streetlights/laterne_ebuet80_aeg_breit_links.msh"
Last seen ecs::TransportVehicleSystem::EntityAdded name = "OOtz 50"
Last seen opened file: E:/Program Files(x86)/Steam/steamapps/workshop/content/446800/1079845720/res/construction/station/street/cargo_medium_new.con
Last 20 files:
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver_field.con
res/textures/ui/l3_construction_edge.tga
res/textures/ui/l3_construction_edge.tga
E:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/446800/1079845720/res/construction/station/street/cargo_medium_new.con
E:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/446800/1079845720/res/construction/station/street/cargo_medium_new.con
--------------------------------------------------------------
Normal assert follows:
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\ecs\engine.h:264: int __cdecl
ecs::Engine::GetComponentDataIndex(const class ecs::Entity &,int) const: Assertion `it != components.end()' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "E:/Program Files (x86)/Steam/userdata/433138625/446800/local/crash_dump/", minidumpId "e0f504db-3610-40ce-9d1c-0f1275ffb49c", succeeded 1
-
Supportanfragen bei Ubisoft können im Moment (da es keine Telefonservice mehr gibt) per Mail ca 4 Tage dauern und bei Chatanfragen kann man schonmal 3h warten bis man rankommt. Bei Chat Achtung, meist Personal das nicht muttersprachlich deutschspricht und daher oft nicht wirklich versteht was man möchte. Leider mehrmach selber erfahren in den letzten 3 Monaten.
-



















You blowe me away -
Und unser Spiel heisst ja TRANSportfever ich denke da passen solche "alten" Dinge auch gut rein oder?
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Bei mir im TpF1 haben alle die Fenster verloren

-
Those Magnificent Men in their Flying Machine (Gamer Rise of Flight)
Externer Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Wie hast DU es geschafft, dass der Kran seine Fenster behalten hat?
-
Jup das kenne ich von meiner aktuellen Anlage auch. Trotzdem deine Anlage /Map ist ne Wucht und deine Videos schau ich echt gerne an.
-
Hallo homieforever forever
ganz herzlichen Dank für diese Ausführliche Erklärung und Erwiederung, aus dem ersten Text konnte ich das so detailiert nicht entnehmen. Du schreibst ja tatsächlich im ersten Text
werden angezeigte Webseiten in dem Browser durch unser Script verändert
und
Wir speichern dies kurzzeitig als Befehl auf unserem Server
Die Dauer der Speicherung ist gemäß DSGVO und noch geltenden Datenschutzverordnungen (Immer leichte Unterschied zwischen den Bundesländern) der Länder, egal, sofern gespeichert wird (in Deutschland) unterliegt diese deutlichen rechtlichen Beschränkungen (nur als Hinweis). Wenn ich deine Ausführung richtig verstanden habe, würde die Software /scripte nur auf Basis von W10 lauffähig sein? Tampermonkey finde ich zudem eine gute Basis für die Schnittstelle beim install, zum User. Ich mag es selber um Skripte zu überwachen. Ansonsten nochmal echt Danke für diese wirklich gute ausführliche Antwort! Da hoffe ich mal, dass die Idee als Plattform (so habe ich deine Erläuterung verstanden) ankommt und mit guten Ideen erweitert wird.
-
Ganz ehrlich, euren Schritt alles auf einen Server online zu packen und ein Script zu implementieren das im Browser geöffnete Seiten verändert oder ergänzt sowie Daten zwischen speichert, sehe ich rechtlich als extrem problematisch. Auch als User würde mir sowas nicht gefallen! Im prinzip müsste jeder Modder jedesmal diesem Vorgehen zustimmen. Steam lässt sich das durch eine art der Teilabtrettung von Rechten in den AGB bestätigen beim einstellen von Mods. Das nachträgliche Verändern von Daten, welche z.B. über einen Browser von einem Server auf einen PC geladen wurden, im Zugriffsbereich eine Fremden Systems (zB PC) stellt einen Eingriff in das Nutzersystem dar und ist in Deutschland streng verboten. Ein Nutzer kann dadurch nicht sichersein, dass er die Daten erhält die er abgefragt hat.
Allgemein kann ich diesen Schritt, sofern hier nicht kommerzielle Gedanken im Hintergrund sind, sowieso nicht nachvollziehen. Was habe ich als Nutzer davon für einen Vorteil diesen Umweg über eine fremden Server und Eingriff auf meinen PC vornehmen zu lassen, wenn ich eh die Daten zur Sicherung runterladen muss (Sollte der Ursprung verloren gehen) und es im Prinzip 3 Klicks sind um sie zu installieren. Mir erschliesst sich nicht wirklich der Sinn hinter dieser Arbeit.
Warum zudem ein Backup? Die Sicherung der Mods würde einfach im Drag und Drop in ein eigenes Verzeichnis erfolgen. Ein zusätzlicher Hintergrunddienst belastet nur zusätzlich das System. Wie schon erwähnt der wirkliche echte Nutzen für Anwender, sofern sie ihren PC normal kennen und nutzen können, erschliesst sich mir nach der Vorstellung nicht.
-
Eben Wahlspruch "eine Lok die nicht taucht taucht nichts"
(Humor wieder aus) -
Hast Du eine starre Überlaufdatei (Ausgelagerter Arbeistspeicher) oder eine flexibel eingestellte?
-
Beim letzten würde ich ja fast wetten, lange nicht im AW gewesen oder? SChöne Bilder!
-
Somertimes a End is a chance to begin something new and better

Some inpressions from my map. EIn paar Impressionen von meiner aktuellen Karte.
Die Kirche sieht man zuerst und bei der Tour aus jeder Richtung. Daher ist das auch eine Kirchturmfahrt.
Hoffe Die Bilder gefallen euch und ihr habt Spass beim anschauen. I hope you will like this impressions and have until looking.
-
Ist schwer ranzukommen für gute Bilder. Eventuell mit einem guten Tele (600er) von der Brücke Landsberger Allee. Schau mal bei googlemaps S-Gehrenseestrasse südlich davon ist der Gbf.
-
grooooooße Kino !!!!! Und mit diesem Beitrag hast Du für mich eine Lösung praesentiert an der ich schon eine Zeit tüffle DAAANKE!
-
Echt?! Wir bekommen die von Dir auch für TpF1 DAAAANKE!!! (Hoffe ich habe Deine Worte nicht falsch verstanden)
-
Bauer33333 Ähäm war eigentlich nur so als Aufheiterer gemein das mit der Tafel, daher der Smilie am Ende. Ich habe immer noch TPF 1.