Hallo an die Runde,
ich habe ein Problem mit meiner aktuellen TPF1 Karte. Mein System W7 64-Bit Sp1, Intel i7-2600k 3,4 GHz 8GB Ram Phantom Geforce GTX 970 leicht überlast.
Problembeschreibung :
Ich baue schönbaumäßig an meiner Karte (mittlere Größe), alle Menüs sind ansprechbar, es fehlt nichts und alles lässt sich installieren und bauen. Mitten in der Bauphase bleibt jedoch das Spiel hängen, wenn ich ein Grundmenü, in diesem Fall LKW, aufrufen will. Auch ein Neustart bringt keine Veränderung, beim Aufruf des Grundmenüs kommt es zum Absturz. Es fängt an zu laden und bleibt dann hängen. Es sind doch eine Menge an Mods geladen, nach dem Abstürzen habe ich die Anzahl reduziert, aber keine Verbesserung. Eine neue Karte mit den selben Mods (auch alte Anzahl) lässt sich starten und ohne Probleme benutzen. In dem fraglichen Zeitraum sind keine neuen Mods dazu gekommen oder aktuallisiert worden, soweit ich das mit einer einfachen Kontrolle den Workshopinhalt sagen kann. Nach dem Durchsehen der stdout habe ich den Verdacht, dass sich mein Arbeitsspeicher auffühlt (auch mit Mods die ich offz nicht für diese Map aktiviert habe) und dann einfach zu voll ist. Lese ich das richtig aus meiner stdout oder sieht jemand noch ein anderes Problem, das zu diesem Absturz führt.
Da ich aufgrund der Größenbeschränkung auf 1MB die Datei nicht direkt hochladen kann (meine sind je nach Format zw 7,7 MB und 15MB groß) hänge ich sie als Spoiler (stark gekürzt) an. Dachte ich zumindest. Habe jetzt versucht 3h lang es irgendwie hinzubekommen innerhalb der Forumsrestrektionen genügend Infos für Hilfe eeinzubauen . Ich gebe es auf. Ich kann es von Seiten des Betreibers verstehen aber ich finde es mega ärgerlich ein Sonntagchmittag verschwendet um nach Hilfe zu fragen. Es stehen jetzt nur noch die letzten Zeilen drin
Schoneinmal danke für die Mühe im Voraus
[...]
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/categories/industrial.tga
res/textures/ui/construction/categories/natur.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/categories/natur.tga
res/textures/ui/construction/categories/pforte.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/categories/pforte.tga
res/textures/ui/construction/asset/DB_Schenker_Lagerhalle.tga not in file cache!
res/textures/ui/construction/asset/bhfstairs.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/asset/bhfstairs.tga
res/textures/ui/construction/asset/hessie_modern_depot01.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/asset/hessie_modern_depot01.tga
res/textures/ui/construction/platform_signs/station_name_asset.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/platform_signs/station_name_asset.tga
res/textures/ui/construction/platform_signs/combined_signs_asset.tga not in file cache!
texture load error: file not found: res/textures/ui/construction/platform_signs/combined_signs_asset.tga
res/textures/ui/construction/asset/dh106_Hektometertafel_1.tga not in file cache!
res/textures/ui/construction/asset/dh106_Hektometerstein_1.tga not in file cache!
res/textures/ground_texture/farmland_vert_03_nrml.dds not in file cache!
error loading dds file: res/textures/ground_texture/farmland_vert_03_nrml.dds
res/textures/ground_texture/farmland_vert_03_nrml.dds not in file cache!
texture load error: file with unknown extension: res/textures/ground_texture/farmland_vert_03_nrml.dds
--------------------------------------------------------------
CrashDebug assert hook:
Last seen IdRep<struct Mesh *>::Add id = "railroad/streetlights/laterne_ebuet80_aeg_breit_links.msh"
Last seen ecs::TransportVehicleSystem::EntityAdded name = "OOtz 50"
Last seen opened file: E:/Program Files(x86)/Steam/steamapps/workshop/content/446800/1079845720/res/construction/station/street/cargo_medium_new.con
Last 20 files:
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver.con
mods/Pflasterer/res/construction/asset/snowball_paver_field.con
res/textures/ui/l3_construction_edge.tga
res/textures/ui/l3_construction_edge.tga
E:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/446800/1079845720/res/construction/station/street/cargo_medium_new.con
E:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshop/content/446800/1079845720/res/construction/station/street/cargo_medium_new.con
--------------------------------------------------------------
Normal assert follows:
c:\build\transport_fever\steam\transport_fever_release\src\lib\ecs\engine.h:264: int __cdecl
ecs::Engine::GetComponentDataIndex(const class ecs::Entity &,int) const: Assertion `it != components.end()' failed.
MinidumpCallback: dumpPath "E:/Program Files (x86)/Steam/userdata/433138625/446800/local/crash_dump/", minidumpId "e0f504db-3610-40ce-9d1c-0f1275ffb49c", succeeded 1