Ich glaube das würde so in echt nicht funktionieren. Zweiwegeunimogs haben schmalere Spezialreifen da direkt auf der Höhe der Schienenoberkante seitlich kein Platz vorgesehen ist. Der Mercedes hier hat sogar Zwillingsreifen und vorne scheint auch der Achsstand zu breit zu sein und wird daher hochgehoben um wieder im Lichtraumprofil zu sein.
Beiträge von Bauer33333
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bbtree hatte häufig was mit Grafikkartenproblemen zu tun.
Code
Alles anzeigenInfo log for program bbTree: WARNING: Too many temp register is used in Geometry shader, it may cause slow execution. Info log for program bbTreeDepth: WARNING: Too many temp register is used in Geometry shader, it may cause slow execution. Info log for program bbTreeColor: WARNING: Too many temp register is used in Geometry shader, it may cause slow execution. Info log for program bbTreeMulti: WARNING: Too many temp register is used in Geometry shader, it may cause slow execution. Info log for program bbTreeMultiDepth: WARNING: Too many temp register is used in Geometry shader, it may cause slow execution. Info log for program bbTreeMultiColor: WARNING: Too many temp register is used in Geometry shader, it may cause slow execution. -
Das Container Asset Set hast du auch geupdatet?
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Ich weiß zwar nicht, ob das der Absturzgrund ist, aber du kannst ja mal probieren das hier zu beheben:
Code
Alles anzeigenERROR: (kaleut_falns_121_1) should be loaded after ("Güterwagen Drehgestell Set", kaleut_drehgestelle_1) You need to change the mod load order (via load game menu, clicking on [+]) ERROR: (kaleut_sdggmrss_1) should be loaded after ("Güterwagen Drehgestell Set", kaleut_drehgestelle_1) You need to change the mod load order (via load game menu, clicking on [+]) ERROR: (kaleut_sdggmrss_1) requires at least minorVersion (3) of ("Cargo Asset Set", mknj_container_asset_set_1) Consider updating "Cargo Asset Set", mknj_container_asset_set_1 Steam Workshop: steam://url/CommunityFilePage/1936342398 Webdisk: https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/4849 TPFMM: tpfmm://download/tpfnet/4849 URL:https://modwerkstatt.com/downloads/container-asset-set-tpf2/ ERROR: (2141805063_1) requires at least minorVersion (2) of ("Cargo Asset Set", mknj_container_asset_set_1) Consider updating "Cargo Asset Set", mknj_container_asset_set_1 Steam Workshop: steam://url/CommunityFilePage/1936342398 Webdisk: https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/4849 TPFMM: tpfmm://download/tpfnet/4849 URL:https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/4849-cargo-asset-set/ -
,,Realistic_Train_Brake: No param" kommt sehr oft vor, ich würde es mal ohne die Mod versuchen oder einen Parameter im Mod eingeben.
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Klasse Bild, das kenne ich doch irgenwoher: Bild

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In TPF2 gibt es das layer immernoch, allerdings ist es durch weniger Kontrast, keine Werte beim Anklicken der Gebäude und allgemein keine genauen Werte kaum mehr verwendbar.
Für den Kontrast gibt es sogar Mods: https://steamcommunity.com/sha…81&searchtext=RCI+colours
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Es gibt sowas schon, inwiefern das für euch funktioniert müsst ihr ausprobieren: Waagrechte Platte
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Das kam mit den letzten großen Updates und die Rhb (oder Furka-Oberalp-Bahn, oder was auch immer das ist) experimentiert damit auch schon länger rum Transport Fever 2 Version / Updates / Patches

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Das letzte Bild sieht doch sehr nach einer Saline aus, da kommen direkt Urlaubserinnerungen hoch

Ich glaube so richtig professionelle Aquakultur mit Betonbecken war damals noch nicht so verbreitet.
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Stimmt: ,,transport grain and livestock to a food factory'' auf der selben Seite

Hat das niemand Korrektur gelesen?
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Die Aufteilung in billige und schnelle Fahrer aus TPF1 gibt es jetzt nicht mehr. Sie nehmen immer den schnellstmöglichen Weg.
Das deckt sich mit meinen Erfahrungen, aber ich hab dazu grad was im Wiki gefunden was das irgendwie infrage stellt:
Some passengers prefer the fastest, others prefer the cheapest path to the destination
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Da ich aber nicht weiß, wie man Straßen sperrt,
Links oben das Layer Verkehr aktivieren und dann auf die Schlösser klicken. Dort kannst du auch die Emmissionen sichtbar machen.
ZitatUnd wieso stehen dann da Wohnhäuser und nicht Gewerbe und Insustrie?
Das kann nur derjenige beantworten, der dort den Bahnhof platziert hat. Das sich das Wohnviertel dorthin ausbreitet und nicht plötzlich ein neues Gewerbegebiet entsteht war absehbar. Es scheint sogar so als wären die Wohnhäuser von Anfang an zu nah am Bahnhof.
Für mich ist Spielen im Sanboxmodus schon die Außerkraftsetzung sämtlicher Spielmechaniken sodass es dann auf ein paar einzelne gesperrte Straßen auch nicht mehr ankommt. -
Du hast am Bahnhof auch direkt Wohngebäude, deren Grundstückswert ist aufgrund der hohen Emmissionen dort niedriger.
Straßen sperren würde ich wegen derer hohen Unterhaltskosten nicht als cheaten bezeichnen.
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Transportfever kann nur ebene Kreuzungen bauen, das heißt, dass du die Sraße davor ond danach auf die gleiche Höhe bringen musst, damit die Hubbel nicht mehr sichtbar sind. Grundsätzlich gilt, je größer die Kreuzung desto mehr ebene Fläche hat sie und desto schlimmer sieht der Übergang der anschließenden Straßen aus.
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Stimmt, wenn ich genauer darüber nachdenke. Wenn man aus dem Fenster schaut und nen Ballon sieht ist der ne halbe Stunde später immernoch zu sehen, viel Bewegung ist da gar nicht.
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In TPF gab es so einen kreisenden Geier, mit der gleichen Methode könntest du ja versuchen dem Ballon Bewegung einzuhauchen. Vorausgesetzt, dass der Animationsradius nicht zu groß für das Spiel wird.
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Just leave it true?
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To remove the grid set int the .mtl cutout to false, but you will get unexpected results esecially if you do a cab ride.
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Wenn du den Sandboxmode aktivierst kannst du KI Städte manuell setzen.