Beiträge von Bauer33333
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Wenn du z.B. eine Ausweichstelle hast und die Züge weigern sich korrekt rechts zu fahren und fahren in beide Richtungen auf dem gleichen Gleis, kannst du diese für die falsche Richtung sperren und sparst dir dadurch Wegpunkte, die ja bei jeder neuen Linie eingepflegt werden müssen (im Gegensatz zu Signalen).
Du kannst auch Gleise komplett sperren, indem du zwei Signale in beide Richtungen stellst und Einbahnverkehr einstellst.
Die Funktion wird eigentlich nur in Ausnahmefällen benötigt oder, wenn man genau weiß was man macht, um Züge in und aus dem Depot auf die richtigen Gleise zu leiten.
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Wenn ich die Mods nicht verwechsle, müssten die Lichtsignale aus der Modwerkstatt über funktiomnierende Wegpunkte verfügen
https://modwerkstatt.com/downl…uehe-lichtsignale-drg-db/
https://modwerkstatt.com/downl…htsignale-drg-db-timefix/
Formsignale verwende ich keine mit Wegpunktfunktion, allerdings müsste man relativ einfach jedes Signal zum Wegpunkt umbauen können.
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He liked to try converting the mod by himself, for his self. His Problem is that he can't download the mod without owning TPF1 and so he can't convert it.
Now he askes you to give him the mod, so that he can convert it without buying the old game.
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Ja, die müssten bei Salt Lake City für Caltrain gebaut werden. Die Züge werden dann in San Francisco eingesetzt.
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Das hatten sowohl ich, als auch er selbst schon geschrieben, aktuell hat er Probleme mit den Icons.
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Hast du auch vor die achtürigen Kiss zu bauen:
https://calmod.org/wp-content/uploads/171ee032-.jpg
https://calmod.org/wp-content/…ryOp1_01_0002-MED-RES.jpg ?

Auf so eine Idee muss man erstmal kommmen, wenn man unterschiedlich Bahnsteighöhen hat, als Lösung den Zug einfach mit beiden Türhöhen zu bestellen.

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Es geht hier um Menüs, die mehrere Mods enthalten und daher nicht mehr alle Schranken auf einmal anzeigen können.
Da man nicht mehr alle auf einmal sieht, muss man scrollen können, was aber offensichtlich nicht mehr geht.
Vielleicht sollte sich das mal jemand von UG anschauen tomdotio
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Einfahrsignale auf eingleisigen Strecken, bei denen Züge in beide Richtungen fahren, sind tabu, das hast du korrekt festgestell.
Schönbauer verwenden häufig Wegpunkte die wie Signale aussehen.
Die Einbahnverkehreinstellung sorgt dafür, dass Züge nicht von der anderen Seite über ein Signal fahren dürfen (wie wenn das Signal ein Durchfahrtverbotsschild auf der Rückseite hätte). Sie bringt dir auf einer eingleisigen Strecke also nur noch mehr Probleme.
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Beim Export wird immer das aktuell Ausgewählte exportiert.
Das heißt, du darfst nicht dein Mesh anklicken und dann exportieren, sondern du musst in der Liste das Model auswählen und dann auf Export drücken.
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Dir fehlt ja noch das Model, in das das Lod reinmuss.
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Jetzt kamnst du den Cube mit der Maus in der Liste packen und auf den Lod ziehen.
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Dan erstell den wieder, du musst ja etwas exportieren. Füge ein Lod hinzu. Das müsste alles in der Liste auftauchen, wo du es dann korrekt anordnen und dann exportieren kannst.
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Wo ist denn dein Cube?
Hast du den gelöscht?
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Du musst das Model zuerst umbenennen.
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Wenn du eine .mdl exportieren willst musst du schon die Struktur des Mods korrekt vorbereiten.
Unterordnen kannst du die Element per Drag and Drop.
Wenn du dann z.b. einen Lod oder Model auswählst, kannst du im Reiter ,,object'' auch so Sachen wie Sichtweite und Höchstgeschwindigkeit festlegen.
Aber ich schreibe die lieber von Hand.
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Eine .mdl brauchts schon, aber wo muss die .con sein und was musss die beinhalten?
Die .con finde ich bei mir nirgends und der Mod läuft.
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Probier mal ''PHYS_TRANSPARENT_NRML_MAP'', damit funktionierts bei mir.
Das Problem, dass ich meine Textur nur im Render sehe hab ich aktuell auch.
Edit: Beim Material sehe ich meine Textur auch ohne zu rendern.
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Ja, das geht allerdings musst du ein anderes Dateiformat verwenden. Wenn ich mich richtig erinnere habe ich dass schonmal mit .fbx geschafft.
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Ich hab jetzt mal testweise einen Mod abbonniert, von einem Spiel, das ich nicht besitze, der Mod wird nicht heruntergeladen und auch kein Ordner erstellt. Also geht das nicht.