Whow, thats really cool. Im hyped! 😁👍
Beiträge von Bauer33333
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Bei deinem Link lande ich auf einer Fehlermeldung vom Forum.
Du hast auf eine Suche verlinkt. Es scheint mir so als würde jede Suche im Link eine Nummer hinterlegt haben.
Also kann ich nicht auf die Suchen eines anderen Benutzers zugreifen.
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Dein Link geht nicht

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Schau mal hier: Industrie entfernen
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Mal ne ganz blöde Frage: Kann es sein, dass deinem Triebwagen das obere Spitzenlicht fehlt?
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Die Frage ist nur, was ist dort, wenn keine Wanderszeit ist? Ein Loch? Etwas vom Geheimdienst? Bielefeld?
Spaß beiseite, es wird jeden Tag ein bisschen besser

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Just curious, what happens if you go with a terrain tool in it? This helps me when I have rectangles with different grass type.
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Ja, du kannst die Straße einfach in zwei Abschnitten bauen. Dabei muss man aber aufpassen, dass der eine nicht zu kurz wird, ansonsten weden sie automatisch wieder zusammengefügt. Eine Seitenstraße hinzufügen und wieder abreißen müsste eigentlich auch gehen.
Du siehst auch mit dem Bulldozer ein bisschen wo die nodes liegen, da ja meistens nur ein Abschnitt der Straße gelb wird.
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Ein Signal gilt für jeden Zug, der daran vorbeifahren möchte, egal ob dieser überhaupt eine Linie hat. Und wenn ein Zug im Block dahinter ist bleibt das Signal auch rot, egal was für ein Zug.
Ich stell mir das immer so vor, dass der Zug alle Signale in seinem Bremsweg vor ihm fragt, ob sie grün werden können und die dann entscheiden, ob dort schon ein anderer Bremsweg eines Zuges reinragt.
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Weg alleine bringt gar nichts, es müssen zweei Straßensegmente ohne Kreuzung aneinander treffen. Dabei ist es egal ob die Segmente 5 oder 300 Meter lang sind. Wenn man nur nodes, also Segmentwechsel, an Kreuzungen hat, kann man den Bus über die ganze map schicken, ohne dass er irgendwo die Spur wechselt.
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Verwende kurz vor der Kreuzung eine Busspur. Das Problem ist, dass nur auf linken Spuren nach links abgebogen werden darf und Busse zu blöd sind die Spur zu wechseln. Eine Busspur darf überall hin abbiegen.
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Das installieren von Mods wird auch hier erklärt:
Externer Inhalt m.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.Er erklärt auch wie man Mods, die von hier kommen installiert.
Ist zwar für TPF1, aber soviel hat sich nicht geändert.
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Du musst im Haupmenü auf Spiel laden gehen und dort dann deinen Spielstand auswählen.
Über der Liste mit den installierten Mods ist ein kleines Plus. Da draufclicken und dann nach unten scrollen, bis der mod kommt. Dort den Schieber auf grün stellen.
Dann einfach den Spielstand laden und fertig.
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Pourquoi avez-vous ces produits? Vous n'êtes pas dans le jeu de base.
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Klick mal mit dem Bulldozer auf den Stadtnamen, normalerweise verschwindet im Sandboxmodus dann aber auch die gesamte Stadt (inklusive deiner selbst gebauten Straßen im Bereich)
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Könntst du bitte ein paar Screenshot unter anderem mit den Einzugradien zeigen?
Ansonsten müssten wir hier ein bisschen viel raten.
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There is an mod incompatible with the new version. You could not longer use this mod or change your game back to the actuell stable version. Configuration Error - Group Depot
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- Improved memory usage: significantly lower RAM consumption
- Improved module builder performance (harbors)
- Improved terrain rendering performance: particularly on AMD graphic cards
- Improved grass rendering performance
- Improved line editing performance
- Improved save game loading time
- Improved LODs for all rail stations
- Improved LODs for harbor/airport
- Improved LODs for train/road/tram depot
- Improved LODs for ships
- Improved LODs for asian locomotives
- Improved LODs for avelia_express, eurodual and ten_wheeler
- Fixed several small performance issues
- Fixed issue when building stations or depots leading to short game freeze
Da sind doch reihenweise Maßnahmen zur Performanceoptimierung, oder verstehe ich irgendwas falsch?
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Nei, die ist ja blau-weiß. Ich meine eher sowas: https://duotechservices.com/wp…orne-Aircraft-Carrier.jpg
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Der Anstrich sieht aber auch gut aus, fehlt nur noch nen US Air Force Logo
