Stimmt, du hast ne kleine Lücke zwischen Tank und Rad, aber meiner Meinung nach müsste das Rad noch nen Ticken weiter hinten sein.
Bei Scania geht der Achsabstand bis auf knapp 4m hoch.
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Stimmt, du hast ne kleine Lücke zwischen Tank und Rad, aber meiner Meinung nach müsste das Rad noch nen Ticken weiter hinten sein.
Bei Scania geht der Achsabstand bis auf knapp 4m hoch.
Kürzen passt aber nicht ganz, da sich dann Schwer- und Drehpunkt verschieben.
Die hintere Achse muss weiter nach hinten.
Hier sieht man den Unterschied gut:
https://www.fnweb.de/cms_media…ledetail_img_04327329.jpg
Zwischen Tank und Rad kann man ja eine kleine Blende, Box oder so einfügen:
Page up und Page down, bei TPF stand das noch im Hud, wenn das Fahrzeug die Funktion unterstützte.
Außerdem ist es viel undeutlicher zu sehen als in TPF, du hast ja sogar Kreuzungen an den Armen. Solche Bauten gibt es auch in echt, unten auf der Straße fällt es niemanden auf und was Jey_Bee schon sagte, es ist nichtmal korrekt. Für die Erstellung einer Buslinie wirst du sowieso die Enden verbinden, ein zwei Clicks und niemand stört sich mehr.
Die maximale Bahnhofsgröße hängt nicht von der Gleiszahl sondern der Bahnhofsbreite inklusive alles ab. Durch kleinere Empfangsgebäude kann z.B. häufig noch ein Gleis rangehängt werden.
Der wellenförmige Efffekt von Wäldern kommt vom Untergrund. Durch die Wurzeln fließt das Wasser anders ab und erzeugt dann die Rinnen. Zusätzlich wird auf Freiflächen der Boden bearbeitet, sodass er glatter wird. Das ist auch ein Hauptproblem vom Eisenbahnbau in Wäldern, wenn man die Rinnen einfach zuschüttet spült dir der nächste Regen die Strecke weg. Das ist jetzt aber auch nichts, was ich vom Spiel erwarte.
Der gewohnte Ort darf von mir leider nicht betreten werden.
Ist aber ein schönes Modell.
Edit: Über den Downloadbereich ohne deinen Link komm ich rein.
Ein 3D Modell besteht aus vielen kleinen Punkten, die miteinander verbunden werden. Jeder dieser Punkte hat Koordinaten im Raum. Die Flächen zwischen den Dreiecken sind immer dreieckig, daher Tris, und diese müssen auch berechnet werden. Weniger Tris -> mehr Performance.
Links wenig Tris, rechts mehr
Wen man bei einem Modell in TPF ranzoomt, ploppen einzelne Details nach und nach auf. Die Aufploppstufen sind Lods.
Ohne Lods wird immer das ganze Modell berechnet, selbst wenns nur nen Punkt am Horizont ist. Die Folgen kannst du dir sicher vorstellen.
Was Maik sagen will, es kommt darauf an wie die Fahrzeuge gebaut sind, manche ziehen extrem viel performance, andere so gut wie gar nicht.
Das sieht aber sehr nach TPF1 aus...
Normalerweise hat ein Bauer aber keine 5 unterschiedlich farbige Folien und wechselt die nach jedem Ballen. Man erkennt sogar manchmal an der Folie, welchem Bauern der Ballen gehört.
Sowas in TPF umzusetzen wäre schon ein Traum, aber man kann ja nicht mal Büs durch Kreuzungen bauen...
Emissionen: Nochmal: Verkehr oder industrie als solche verursacht nun mal Lärm, Schmutz oder entsprechende Abgase.
Das fehlt irgendwie auch, wenn ein Bus kommt ziehen die Leute weg, aber eine Eisenhütte mit riesen Wolken mitten im Wohngebiet interessiert keinen.
Allgemein hab ich auch nichts dagegen, aber zu diesem Spiel passt ds irgendwie nicht. Jemand sprach mal dass ein Spiel dieser Serie den Charme einer Excel Tabelle hat, und jetzt auf einmal Comic Style?
Bei einem Spiel, dass ein realistisches Aussehen der Fahrzeuge anstrebt, passt das meiner Meinung nach weniger, als zu einem Spiel, dass konsequent auf Comic Style setzt, wie zum Beispiel flotsam.
Im freien Spiel hab ich durchaus ,,fremde" Straßennamen wie 1th Street oder Hirochima Street.
Auch die allgemeine Grafik wirkt, wenn man rauszoomt, etwas Comicstylehaft (sind da schwarze Ränder um Bäume?)
Baudatum: Am 19. Dez. wurden die Masten an Büs gepatched. Also muss dein Screen sehr alt sein oder es ist ein anderes Problem.
Es gibt auch keine Fahrräder, vielleicht ist der Beitrag gar nicht für das Spiel? ![]()
Vielleicht hilft dir ja das hier: https://www.transportfever.com…management:signalingguide
So viel hat sich nicht geändert.
Das Problem mit den Obergrenzen ist, dass manchmal die Betriebe auf der Karte gar nicht in der Lage sind alle Abnehmer zu versorgen.
Ab einer bestimmten Stadtgröße hab ich alle Produzenten angeschlossen und es kommt einfach nicht genug an.
Da bräuchte man eine Funktion: Einwohnerzahl aller abnehmenden Städte x Faktor : Anzahl der versorgenden Betriebe
Damit hätte man die Herausforderung die Städte gleichmäßig zu versorgen und könnte trotzdem nicht mit einem Betrieb, alle Städte, wenn sie noch klein sind, versorgen.