Du bist doch hier der Fachmann
wie schreibe ich Signale in Wegpunkte um?
Beiträge von pipe93
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Danke für die netten Kommentare!
freue mich über jede Beteiligung hier!Ja den Verkehr realistisch darstellen erfordert eine Menge Arbeit
ich kann hier ja mal Screenshoots reinstellen, wie meine Linienführung so aussieht um u. A. auch die Fahrten ins BW usw mal zu zeigen.Alex_G leider nein, FFM Süd und viele Haltepunkte sind vorhanden. Mapübersicht kommt bald
VacuumTube dann muss ich in den sauren Apfel beißen und es wirklich mit dem Kameratool machen
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Die antwort für das keine Ruckler hast du da bereits genannt
Dadurch dass er dir für das ganze Video die einzelbilder rendert kannst du diese dann im nachhinein zu einem absolut ruckelfreiem Video zusammenfügen lassen, aber wie du selbst geschrieben hattest kann das je nach einstellungen und PC ewig dauern^^Ja das ist glaube die beste Lösung! Ich habe eigentlich einen stabilen Gaming PC, daher meine Frage, ob bekannt ist, welche Faktoren vorallem das Rendern beeinflussen bzw wie man das vllt. beschleunigen kann? Oder heißt es einfach Aussitzen?

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-Ja ich hab's glaube irgendwann mal gelesen

-zu den Frames: ja das ist das Problem, welches ich beim nächsten Mal noch abändern möchte. Ich habe die Keys mit der Kamera abfahren lassen und mit Shadowplay dies aufgezeichnet. Würde ich alle Frames so generieren, würde das sicherlich 24h dauern
Aber für Lösungsvorschläge wie bessere Qualität, keine Ruckler, andere Möglichkeiten zu filmen wäre ich sehr dankbar!-Ja das mit den Signalen ist so eine Sache. Sie stehen da, wo sie in Echt auch stehen. Als Assets oder Wegpunkte wären mir die KS Masten lieber. Aber keine Ahnung, wie ich das in der Mod ändern kann

-absolut richtig! Aber mit dieser Lösung bin ich noch nicht zu Frieden. Das rendern ist echt heftig...
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Mahlzeit,
heute ist es soweit, die ersten Ingame Aufnahmen für Euch
Mit der Aufnahme Qualität bin ich nicht so wirklich zu Frieden, aber ich wollte Euch schon mal was präsentieren
Daher ein paar bewegte Bilder endlich auf Youtube!Viel Spaß
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liegt das vllt an deinem Spieljahr? (1880) Weil ist ja ein moderner Bahnhof
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Gibt es nicht bei Motras im Bahnhofskonfigurator ein Feld, welches man lediglich anklicken muss, um Gleisnummern für Durchfahrtsgleise zu bekommen? Bin mir da ziemlich sicher
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Hast du bei den jeweilig gegenüberliegenden Gleis am selben Bahnsteig den flexible Starter auch genau an der gleichen Stelle gesetzt? Weil so bald diese um je ein Modul "versetzt" platziert worden sind, kommt auch dein Ergebnis bei rum. Daher immer die Starter am gleichen Bahnsteig auf gleicher Höhe bauen
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Ich habs selbst lediglich über Probieren hinbekommen.
Aber es gibt ein Tutorial auf Youtube:
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Das ist Hannover und doch, die längsten Bahnsteige hier sind über 420m lang
Auf dem Foto verwende ich eine 85mm Brennweite -
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Hallo,
gibt es eine (vllt eine einfache) Möglichkeit bei den MOTRAS Modulen die Anzahl der Laternen zu reduzieren die pro Modul gesetzt wird? Aktuell werden immer 4 Laternen pro Modul gesetzt. Ich finde das wirkt etwas "zu viel" auf dem Bahnsteig

Die Frage richte ich mal an lennardo97
Gruß
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mroschk Ich hätte interesse an den überarbeiteten Datein

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lennardo97 Oh das habe ich komplett übersehen, werde ich nachher direkt probieren

Und richtig geil ist ja auch, dass ihr bei MOTRAS Gleise ohne Masten mit eingebaut habt! Ultra wichtig in meinen Augen

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Kurze Frage zu den Flexible - Starters:
Die Gleise (Holz oder Beton) soll sich ja automisch anpassen oder? Ich hab bei allen Starter Varianten, egal mit oder ohne Strom, immer nur Holzschwellen (siehe Foto).
lennardo97 mache ich da irgendwas Falsch?
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Moin, gibt jetzt im Workshop einen Early Release der Flying Junction von Enzojz

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Da ich es selber für mich auch gemacht habe, verweise ich mal auf die Kommentarsektion unterm Filebaseeintrag. Es lässt sich mit "t.catenaryPoleDistance" (auch mit min-und max Werten) der Abstand recht gut einstellen.
Zumindest im Infothread von Rheingold klingt es so, als würden die Parameter im nächsten Update hinzugefügt werden.
Ich schau mal ob ich es hinbekomme

Ich nehme dabei mal deine Werte aus dem Eintrag. Hatte lange nicht mehr in dem Eintrag nachgelesen.
Update klingt sehr gut, aber ich würde schon ganz vorher die Änderungen vornehmen

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Ich denke folgendes Problem ist einigen Usern bekannt:
Im Gleispaket von Rheingold sind die Gleise mit Oberleitung, jedoch ohne Oberleitungsmasten vorhanden. Das Problem mit diesen Gleisen ist (ich glaube durch das Juni Update ist es entstanden), dass in den Kurvenbereichen der Fahrdraht bzw. die Oberleitung teilweise Meterweit neben dem Gleis liegt, da die Mastabstände in den Kurven zu groß sind.
Meine Frage an die Modder und Kenner: kann man irgendwo in der Mod die Mastabstände definieren bzw. ändern?
Ich arbeite fast ausschließlich mit diesem Gleispaket, da ich mir die Masten alle selbst platziere. Aber der Fehler bzw. die Situation schmälert doch erheblich das Gesamtbild, wenn der Stromabnehmer im Kurvenbereich keinen Kontakt mehr mit dem Fahrdraht hat

Ich hoffe, es kann geholfen werden

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Es liegt sicher an der Mod "verbesserte Straßen". Die vor dem Laden des Spiels rausschmeißen, dann sollte es wieder gehen. Mit der Mod gibt es öfter Probleme bei Kreisverkehren und Autobahn-Kreuzungen