Ah, coole Seite. Danke
Beiträge von Avalarion
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Welche Einstiegshöhe hat eigentlich die S-Bahn Hamburg?
Vermutlich 96cm, oder? Wenn ja, wie läuft das in Bahnhöfen wie Buxtehude oder Pinneberg, die von S-Bahn und RE/RB angefahren werden. Hat die S-Bahn hier eigene Bahnsteige in der passenden Höhe, oder wird hier einfach in kauf genommen, dass die S-Bahn nicht barrierefrei zu betreten / verlassen ist?
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Dieses Jahr habt ihr euch wirklich selbst übertroffen. Sehr viel tolles Zeug was ich sehr gut gebrauchen kann.
Allein der Desiro HC und der Lint. Einfach großartig was ihr dieses Jahr auf die Beine gestellt habt

Ein riesiges DANKE an alle, die am diesjährigen Kalender mitgewirkt haben

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Dann möchte ich dieses mal auch am Wettbewerb teilnehmen. Entschieden hab ich mich für ein Feuerwehr-Diorama.
Am frühen Abend kam es zu einem Zusammenstoß zwischen einem PKW und einem Güterzug an einem Bahnübergang. Was folgt war ein größerer Einsatz für Feuerwehr und Rettungsdienst. Der Fahrer des PKW wurde in seinem Fahrzeug eingeklemmt. Der Lokführer des Güterzuges wurde leicht verletzt. Ein entgegenkommender Schnellzug hatte glücklicherweise ein haltzeigendes Signal, und kam so direkt vor der Unfallstelle zum stehen. Der Lokführer des Schnellzuges kümmerte sich als Ersthelfer um seinen Kollegen, bis der Rettungsdienst eintraf.
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Irgendwie ist Transport Fever komisch. Nachdem gestern auf wundersame Art und Weise plötzlich alles funktioniert hat, stürzt es heute wieder an der selben Stelle ab.

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Jup, in der Slowakei.
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Ja, die Modliste aufräumen war keine schlechte Idee. ~250 Mods sind im ersten Zug mal rausgeflogen. Wer braucht auch schon japanische Züge auf ner deutschen Strecke

Das Absturzproblem hat es leider noch nicht behoben.

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Das stimmt, meine Modliste könnte ich echt mal aufräumen. Ich hau irgendwie alles rein wo ich mir denke "Joa, sieht cool aus, könnte man mal gebrauchen".
Aber mich wundert halt, dass der Absturz ausschließlich an dieser einen ganz bestimmten Stelle kommt.

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Ok, dann beginnt jetzt das langwierige Rätselraten, was genau den Absturz auslöst.
Der Bahnhof selber ist es schon mal nicht. Den hab ich gerade mal entfernt, stürzt aber weiterhin ab. Wenn nur das Laden der Karte nicht jedes mal 10-15 Minuten dauern würde...

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Hallo,
leider hab ich seit neustem das Problem, dass das Spiel abstürzt sobald ich das Linienmenü über einem bestimmten Bahnhof öffne.
Öffne ich das Linienmenü wo anders, funktioniert alles ohne Probleme. Sobald aber ein bestimmter Bahnhof ins Blickfeld kommt, stürzt das Spiel wieder ohne Fehlermeldung ab.
Ich habe testweise auch schon sämtliche Züge und Linien auf der Karte gelöscht, trotzdem kommt es zum Absturz. Das Spiel bleibt einfach hängen, nach wenigen Sekunden erscheint die Windows Ladeschnecke und die typische Windows Fehlermeldung, dass das Programm nicht reagiert. Es handelt sich dabei um folgenden Bahnhof:
Der Bahnhof besteht eigentlich nur aus den Deutschen Bahnsteigsmodulen. Die sind auf der gesamten Karte verbaut und machen an anderen Stellen keine Probleme.
NEP ist aktuell, der Ordner "shader_cache" ist leer.
Vielleicht hat von euch ja jemand eine Idee, wo das Problem liegen könnte.
Gruß
Avalarion
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Das liegt einfach nur an der Gewohnheit von der alten Map.
Jeder einzelne Sim muss vom Spiel berechnet werden. Jeder Bus, jedes Auto, jeder Zug, alles muss das Spiel berechnen. Je mehr berechnet werden muss, desto langsamer läuft das Spiel im allgemeinen. Dadurch wirkt auf der neuen, leeren Map jetzt natürlich alles schneller. Ist ja noch nicht viel da, was berechnet werden muss.
Das gleiche Phänomen hat z.B. auch Cities Skylines, wo es irgendwann keinen Unterschied mehr zwischen den verschiedenen Geschwindigkeitsstufen gibt, weil die Berechnung der Simulation einfach nicht hinterher kommen würde. Somit wird das Spiel einfach verlangsamt, damit die Simulation weiterhin flüssig wirkt.
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Hm, also ich glaub so am gängigsten wären so folgende Kombinationen:
Fernverkehr:
BR 101 + IC-Wagen
BR 146 / BR 147 + IC Dosto (IC2)
ICE 2 / ICE 3 / ICE 3neo / ICE 4
Regionalverkehr:
BR 111 + Dosto (selten, aber durchaus noch anzutreffen)
BR 112/114 + Dosto
BR 146 + Dosto
BR 147 + Dosto
BR 245 + Dosto
BR 429 (Flirt)
BR 440/1440
BR 442 (Talent 2 oder auch "Hamsterbacke")
BR 445 (Bombardier Twindexx bzw. Stadler KISS)
BR 612
BR 620/621
BR 623
BR 643/644
S-Bahn
BR 422
BR 423
BR 425
BR 429 (Flirt)
BR 430
Güterverkehr
BR 152
BR 185
BR 187
BR 218
BR 245 (Autozüge von/nach Sylt bzw. Einsatz bei Privatbahnen)
Busse
Mercedes Benz C2
Iveco Crossway LE
gibt natürlich im modernen Busverkehr noch mehr, allerdings bisher leider nicht für TPF2
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Die einzelnen Wagen beim 3XL sind etwas länger, sodass mehr Türen untergebracht werden können.
Ein 3-teiliger Flirt 3XL ist etwa 4,5 Meter länger als ein normaler 3-teiliger Flirt 3. Bei einem 5-teiligen Flirt 3 beträgt der Unterschied ca. 16 Meter.
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Also beim ersten Laden meiner Karte nach dem Update hatte sich die Ladezeit von 18 Minuten (vor dem Update) auf 25 Minuten (1. Laden nach dem Update) erhöht.
Seit dem liegt die Ladezeit allerdings nur noch bei ca. 10 Minuten. Da ich die Zeit meistens nutze um auf Toilette zu gehen, Wäsche aufzuhängen oder ähnliches weiß ich nicht, was der Ladebalken in der Zeit genau macht.

Mods verwende ich ca. 800 vor dem Update und aktuell ca. 850
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Also ich hab komischerweise mit i7 7700K, 32GB RAM und GTX 1080 auf einer Größenwahnsinnigen Karte überhaupt kein Problem bei statischer Kameraansicht

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Dafür müsstest Du den Leuten hier auch verraten, was genau Du für einen Fehler bzw. für ein Problem hast.
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Also bisher bin ich überwiegend positiv vom Update beeindruckt:
-Ladezeit meiner Karte hat sich von 21 auf 13 Minuten reduziert, trotz mittlerweile 816 aktiven Mods
-Performance ist definitiv viel, viel besser als vorher. Nicht ruckelfrei, aber das erwarte ich bei Schönbaumaps sowie NEP² mit hoher Sichtweite gar nicht
-Speicherbedarf der Savegames um die Hälfte reduziert
-Speichern geht deutlich schneller, Autosave hält nicht mehr so lange auf
Klar, sowas wie mit dem Texturenpinsel oder der blaue Schimmer beim platzieren von Objekten ist etwas nervig, aber das sind Kleinigkeiten an die man sich gewöhnt.
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CommonAPI auch geupdated?
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Auch bei Dir ist es die CommonAPI. Einmal entfernen und auf ein Update warten.