Haben denn die "aktuellen US Games" die du hier erwähnst etwa Kartengrössen von zum Beispiel 20km x 20km / 400km2 (Riesig in TPF2)?
Selbst wenn reden wir bei diesen Games mit Sicherheit von Entwicklerteams die 50-100mal so groß sind wie das von UG, soweit ich das nicht falsch im Kopf habe gilt CD Projekt Red ( Witcher und Cyberpunk ) mit ca. 500 Entwicklern sogar als eher "kleines" Studio, bei nem GTA sind das dann mal gut und gerne mehrere Tausende.
Ist natürlich ein absolut Fairer Vergleich für ein UG mit vllt. 10-20 Leuten ( wenn überhaupt so viel, hab die aktuelle Zahl nicht im Kopf).
Und lustigerweise, die beiden Assassin´s Creed Teile sind bis heute alles, aber definitv nicht Bugfrei.
Cyberpunk ist alles, aber beim besten willen nicht performance schonend, wer da nicht mit absoluter Highend Hardware ( Die es derzeitig nicht mal wirklich zu kaufen gibt) ankommt kann sich von max Settings verabschieden.
Ein GTA spühlt dank dem MP so viel Geld in die Kassen, dass es fast schon lächerlich ist was da an Updates rausgekommen ist.
Und dann mal ganz zu schweigen davon dass Tpf eine Nische bedient in der es fast allein da steht und demnach muss es auch in irgendeiner Form für eine größere Masse tauglich sein. Das bedeutet nun mal Kompromisse und viele "Fehler" in Tpf sind in meinen Augen nichts anderes und bewusst so gewollt, designt weil es sich schlicht nicht gerechnet hätte den Kompromiss nicht einzugehen.
Bestes Beispiel sind die Rangierfahrten. Es mag durchaus ein paar Leute geben die da richtig Spaß daran hätten, wesentlich mehr würden sich aber dann wohl wünschen wollen das abschalten zu können weil es Ihnen einfach zu viel Aufwand wäre.
Also nicht Äpfel mit Birnen vergleichen.
In dem Fall wohl fast schon Äpfel mit Backsteinen, das einzige was ein Tpf und "aktuelle US Games" gemeinsam haben ist wohl die Tatsache dass beides Videospiele sind. Ist in etwa so sinnvoll wie ein Fahrrad mit nem Flugzeug zu vergleichen, beides bringt dich von A nach B, das wars dann aber auch
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Das sind ein paar Gründe warum deine "US Games" mit mehr FPS laufen.
Und das müssen diese dann sogar auch meist, weil dort 30 Fps schon absolute Untergrenze sind, alles unter 60 wird eigentlich schon sehr kritisch beäugt und das zurecht. Aufgrund schwammiger Steuerung dank niedriger Fps zu verlieren ist einfach nur nervig.
Ob meine Eisenbahn dahingegen jetzt etwas flüssiger über die Karte fährt macht am Ende kaum einen Unterschied, das Geld hab ich am Ende der fahrt trotzdem um weiterspielen zu können..
Und wer in Vanilla Tpf eine Diashow zusammen bekommt sollte vllt. nochmal einen Blick auf die Mindestanforderungen werfen, so schlecht läuft das Spiel dann doch nicht..
Und dass bei einem Endlosspiel irgendwann mal das Ende der Hardware erreicht ist, ist bei dieser Art Spielen vollkommen normal. In 10-20 Jahren mag das vllt. mal anders sein.
Ich finde wenn man UG etwas vorwerfen könnte, dann ist es vor allem die (ehemals) mangelnde Kommunikation und diese hat sich meines Erachtens seit einiger Zeit zum positiven geändert.
Aber natürlich gibts jetzt auch einige die genau das kritisieren, das Gegenteil was bisher immer Totschlagargument Nummer 1 war kann man ja jetzt schlecht bringen..
Und ich muss an dieser Stelle auch mal ganz klar meinen Respekt dafür aussprechen dass UG trotz globaler Pandemie und damit verbundenem Homeoffice ( ich wage zu bezweifeln dass die Schweiz davon verschont geblieben ist?) an den Häufigkeiten der Updates nicht wirklich etwas geändert hat.
TheSaint7E Nur dass es nicht zu Missverständnissen kommt, die Zitate sollen jetzt nicht bedeuten dass das was ich geschrieben hab auf dich zu beziehen ist, ich empfand sie nur als passend für die Aussagen 