Beiträge von Randomx7

Willkommen in der Transport Fever Community

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Das Team der Transport-Fever Community


    Auch wenn sich das bei dir schon geklärt hat: soweit ich mich recht erinnere ( das letzte mal Tpf 1 ist schon ne weile her, bestimmt 2 jahre ) gibt es tatsächlich eine Art Limit, das dürfte so in etwa bei 60minuten einfacher Fahrtzeit gelegen haben weil dem Spiel ab da dann die Distanz einfach zu groß war.

    Ist aber auch gut möglich dass das gegen Ende noch rausgepatcht wurde, kann mich nur erinnern auf der ein oder anderen Karte genau damit Probleme gehabt zu haben da ich recht gerne Lange Güterzüge über lange Distanzen hab fahren lassen.

    Huhu, heute kann ich leider keine Fortschritte an den Tunneln vorweisen, wollte aber dennoch kurz ein paar Sätze da lassen warum wieder etwas länger Pause war / ist.


    Seit ca. mitte Februar hab ich leider familiär mit einigen Problemen zu kämpfen ( keine Angst gesundheitlich geht's allen geht hat also zum Glück nichts mit Corona oder ähnlichem zu tun. ). Weswegen fast den ganzen Februar über andere Sachen einfach wesentlich wichtiger waren, zudem fehlte mir seitdem einfach auch die Motivation weiter zu modden.

    Die aktuelle Lage mit dem ganzen Elearning in der Uni hilft da leider auch nur recht wenig, weil man selbst als sehr Gaming begeisterte irgendwann in einen gewissen Trott verfällt, wenn man nur noch am PC sitzt weil es einfach gesünder ist die Wohnung nur für das allernötigste zu verlassen.


    Aber so langsam kommt die Lust aufs modden wieder zurück und deshalb hab ich jetzt auch tatsächlich mal Gebrauch von meinem Studenten Status gemacht und mir eine Lizenz für Substancepainter zugelegt da ich mit einigen meiner derzeitigen Texturen einfach unzufrieden bin.

    Mit etwas Glück kann ich im Laufe der nächsten Woche schon erste Fortschritte verzeichnen. So ein paar Steinwände eines Tunnels dürften sich ja ganz gut als Einsteigerprojekt eignen 😊.


    Bleibt gesund und lasst euch die Decke nicht zu sehr auf den Kopf fallen 😉.

    Würde ich alle Frames so generieren, würde das sicherlich 24h dauern :D Aber für Lösungsvorschläge wie bessere Qualität, keine Ruckler, andere Möglichkeiten zu filmen wäre ich sehr dankbar!

    Die antwort für das keine Ruckler hast du da bereits genannt :) Dadurch dass er dir für das ganze Video die einzelbilder rendert kannst du diese dann im nachhinein zu einem absolut ruckelfreiem Video zusammenfügen lassen, aber wie du selbst geschrieben hattest kann das je nach einstellungen und PC ewig dauern^^

    Welche Spielräume habe ich da in Bezug auf die Angabe der Ankunftszeit

    Gute Frage, so pauschal lässt sich das nur schwer sagen.

    Aber nehmen wir mal dein Beispiel dafür her:

    Planmäßig kommt der Zug um 5 an und Fährt um 10 wieder ab.
    Sagen wir mal du lässt alle 10 minuten einen Zug fahren, dann hättest du als Ankunftszeiten ja Minute 5, 15, 25, 35, 45 und 55 und dazu passend dann die abfahrtszeiten 10 ,20 , 30, 40 , 50 ,0.
    In diesem Falle wäre dann deine Toleranz die der Zug später ankommen dürfte exakt 5 Minuten, sprich solange der Zug noch bis minute 9 und 59sekunden ankommt wird er auf jeden Fall versuchen den Abfahrtsslot um Minute 10 zu nutzen. Ab Minute 10 und 1 sekunde wird er dahingegen dann die 20 Minuten Abfahrtszeit hernehmen da die dazu gehörige Ankunftszeit 15min ja um 2 Sekunden näher dran ist.


    In diesem Fall sollte also dein Beispiel sehr gut funktionieren außer du hast eine Linie mit so vielen Störfaktoren dass eine 5minuten Verspätung nicht unüblich ist, wobei das in Tpf2 Verhältnissen schon einiges an Zeit ist.
    Je stärker du deine Linie also taktest desto weniger Spielraum für Verspätungen wirst du also haben weil eine 2minuten Verspätungen bei einem 2 Minuten Takt natürlich um einiges mehr ausmacht als bei einem 10 Minuten Takt. Ob der Zug jetzt 3 oder 5 Minuten im Bahnhof wartet ist ja relativ egal.


    So oder so ist aber dein Ansatz meines Erachtens genau richtig: Schauen wann der Zug planmäßig im Bahnhof ankommen sollte und dies als Ankunftszeit festlegen, so kannst du auf jeden Fall sicherstellen dass der Zug ohne Verspätung immer die korrekte Abfahrtszeit nutzt.

    Soweit ich das bisher beobachten konnte werden die Zeiten mit jeder Fahrt die der Zug ( wichtig ist dass laut Ersteller des Mods der Zug zählt der als erstes auf die Linie geschickt wurde ) neu gemessen und angezeigt. Ob die Standzeiten da mit einbezogen werden kann ich leider nicht sagen, aber einen Fixwert gibt es dafür nicht, das Hängt vom jeweiligem Fahrzeug und den Wartenden Gütern / Passagieren ab. Je mehr der Zug laden muss desto länger dauert es.

    Ich nutze selbst die Zeiten aber immer als Mindestfahrzeit und habe pro Station so ca. 50sec - 1 1/2min Standzeit eingestellt um etwaige Unterschiede dadurch abfangen zu können.

    Aber es ist recht hilfreich dabei die Ankunftszeiten so zu wählen dass der Zug die gewünschte Abfahrtszeit nutzt und nicht denkt er sei verspätet weil die vorherige etwas früher dran gewesen wäre.

    Gefällt mir auch sehr gut so und irgendwie finde ich dass es mit der leicht verschmutzten Textur in den Weichenbereichen wesentlich weniger Stark auffällt dass hier die Vanilla Modelle vom Spiel hergenommen werden. Das Saubere Grau der Betonschwellen ist wohl zu ähnlich zu den Vanilla Texturen gewesen oder so :thumbup:

    Was dir dabei vllt. noch helfen könnte wäre folgendes: Sobald der erste Zug der Linie die gesammte Strecke einmal abgefahren hat werden dir bei jedem Bahnhof in der Fahrplanübersicht Zeiten angzeigt, die zeigen dir exakt an wie lange der Zug von der Station ausgehend zur nächsten Gebraucht hat.
    Anhand dieser Zeiten kannst du dann deine Abfahrts und Ankunftszeiten ( wobei letztere lediglich dazu dienen dem Zug zu sagen welche Abfahrtszeit er nehmen soll, die wo näher dran ist gilt. ) in den anderen Bahnhöfen so einrichten dass die Züge alle immer zur Gleichen Zeit am Knotenbahnhof eintreffen und dann auch wieder abfahren.

    Daran sieht man wie untauglich Ug ist, wenn selbst ein Modder das schafft.

    Wenn das die einzige Baustelle wäre an der UG zu schrauben hätte, wäre dies mit Sicherheit schon längst erledigt gewesen.


    Aber im Gegensatz zu jedem Modder hat UG wohl weder die Zeit noch die Leute sich Monatelang auf ein einziges Projekt zu stürzen und dass sie in der Lage sind vernünftige Spiele zu entwickeln zeigt wohl alleine die Tatsache dass wir alle noch hier sind.


    Und für jeden Spieler von Tpf gibt es wohl mindestens 2 Wünsche die nach dem eigenen Empfinden wohl wichtiger sind als alles andere.


    Bei aller berechtigter Kritik an UG ( vor allem die Kommunikation , welche aber seit kurzem in meinem Empfinden wesentlich besser geworden ist ) habe ich so manchmal das Gefühl das von manchen bei jeder Gelegenheit versucht wird irgendeinen Grund zu finden UG nachzustellen sie hätten gar kein Interesse am Spiel zu werkeln.

    Die Prioritäten liegen einfach nur woanders und sowohl die Nutzerreviews als auch die von Spielemagazinen zeigen eigentlich Recht deutlich dass sie damit nicht so falsch liegen.


    Das ein Modder das mit den von UG gegeben Möglichkeiten hinbekommen hat ist großartig und wenn diese sogar Interesse daran gezeigt haben stehen die Chancen nicht schlecht das sie mit ein paar kleineren Änderungen das Möglich machen was sich viele wünschen. Und das ganze ohne selbst Monate Arbeitszeit dafür aufzuwenden und dabei alle die anderen Probleme links liegen zu lassen.


    Zu behaupten UG wäre unfähig zeigt in meinen Augen eher Unwissenheit darüber was Spieleentwicklung eigentlich für ein Aufwand ist.


    Nicht mal von einem eis_os lese ich solche Aussagen und er hat in der Vergangenheit schon oft genug sehr viel ( fundierte ) Kritik geäußert aber gleichzeitig auch an Projekten mitgewirkt die viel eher an das herangehen was ein Spieleentwickler zu leisten hat.


    Die hunderte an Stunden die ein Modder für sein Fahrzeug aufwendet sind halt am Ende des Tages nur ein Teil dessen was zu einem ganzen Spiel wie Tpf dazugehört.

    Ganz zu schweigen von dem Support den man zu leisten hat wenn man etwas an andere verkauft, auch dazu ist kein Modder verpflichtet.

    Ich habe keine Ahnung warum einige Leute Performance-Probleme haben

    Ist jetzt nur eine Vermutung, aber es könnte vllt. auch einfach generell an der Beta liegen?

    Da gibt es ja auch gemischte aussagen darüber ob die nun performanter läuft oder nicht und da diese für den vollen Funktionsumfang vom NEP notwendig ist werden wohl die meisten diese auch aktiviert haben.

    Heute kann ich mal wieder etwas Fortschritt verzeichnen, die nächste Konvertierung wurde mit in das Packet übernommen, diesmal ist es ein grober Nachbau des Erlangener Burgbergtunnels. Diesen gibt es sowohl in alter als auch neuer ausführung, wobei ich ich gerade mit den Texturen bei der alten Ausführung aktuell ganz und gar nicht zufrieden bin, wenn ich dafür was passenderes finde wird die Textur auf jeden Fall noch angepasst.


    Kompatibilität mit Mods welche das aussehen der Gleise verändern bin ich ebenfalls am testen, hier am Beispiel des NEP´s:


    Leider werden bei meinen Tunnelgleisen nur die Textur nicht aber die eigenen Modelle der Gleise übernommen. Ich vermute mal es liegt daran dass der NEP die Originale nicht einfach überschreibt, hatte bisher aber noch keine Gelegenheit mir das mal genauer anzuschauen, falls da wer genaueres weis darf er mir gern bescheid geben :)

    Als Alternativlösung würde ich dann eine 2te Variante der Mod erstellen welche explizit auf die Gleismodelle der NEP verweist, die Frage wäre dabei nur ob es per Modeinstellungen möglich ist dies so umzusetzen dass ohne Installierten NEP kein Fallback aufgrund fehlender Dateien erzeugt wird.

    Falls nicht wird es wohl oder übel auf zwei einzelne Downloads hinauslaufen müssen.


    Und an dieser Stelle vllt. noch ein kleiner Ausblick darauf was ich noch so geplant habe bevor das ganze dann auch tatsächlich mal im Downloadbereich landen wird:

    -Ein recht einfacher Tunnel welcher im Inneren im Endeffekt nur aus Felsen besteht und außerhalb eine nur leicht verkleidete Öffnung besitzt: siehe hier

    -Etwas ähnliches ( aber definitiv selbst modelliert) wie der Halboffene Tunnel von Jansch zu TF / Tpf1 Zeiten

    -Eventuell noch eine 2te Variante für Schnellfahrstrecken für etwas mehr Abwechslung.

    Zudem spiele ich mit dem Gedanken noch 1-2 Tunnel passend für das Schmalspurpacket vom Austria Fever Team zu basteln. Gerade aufgrund der geringeren Oberleitungshöhe und dem Schmaleren Lichtraumprofil wirken die Vanilla Tunnel dafür einfach überdimensioniert und etwas unpassend.

    Aber auch da gibt es das gleiche Problem wie mit dem NEP zu lösen, aber das wird sich dann zu gegebener Zeit klären vor allem muss das dann ja sowieso noch mit den zuständigen Moddern abgeklärt werden :)

    Dem kann ich nur zustimmen :):thumbup:

    konnte es nicht lassen ein paar bilder meines vorherigen Albums nochmal neu aufzunehmen, aber ein neues gibt es gleich mit dazu:


    Does actually reducement of the contrast and brightness on the picture by 5% really had such a great impact on the final picture?

    I wouldn´t have noticed it if you didnt tell.

    There is actually one specific thing that sets youre Picutures apart from many others: The amount of Vegetation und Details: Everything looks like its actually in an living environment with all those little Plants.

    And anyone who has ever played tpf1 and tried to do that him/herself should know what a nightmare it is to do that in a big scale because you have to place every single bush or tree. And yet youre achieving way more details than most of the other pictures ive seen, even from Tpf2 where it is way easier to acomplish.

    There are no brushes or gras everywhere, without any Mods you just have a simple texture on the ground and nothing more.

    That has nothing to do with Past Processing or anything like that, that is pretty much nothing compared to the work you need to place all this stuff.


    And its not like there are no mods that change the mood of the game, there are mods that change the way Light behaves in Tpf 1 and 2. And even simple things such as using a different Time of the Day can make a huge Difference, but thats something anyone can do if he wants to, the mods / settings are out there.


    Its just like everywhere else, those who invest the most time into something are getting the best results in the long term so of course youre pictures are looking better than others, i dont wanna know how many hours youre investing into each single map, but i bet hundreds.

    Die "Mod" ändert nichts am Brückenbau, das Spiel verhält sich beim Brückenbau trotz aktivierter Mod genau so wie immer, keine Änderung.

    So einfach funktioniert das mit der Mod leider nicht, du hast unten in deiner Menü Leiste mit der aktivierten Mod 2 neue Schaltflächen bekommen:

    Wenn du auf die Fläche "Off" Drückst kannst du das automatische Brückenbauen aktivieren ( diese wechselt dann zu on ). Erst dann werden neugebaute Straßen / Schienen umgewandelt. Über den Button H0 Bridge öffnet sich ein Menü in welchem du die gewünschte Brücke per schieberegler auswählen kannst, aber achtung dieses Menü versteckt sich gerne hinter anderen offenen Menüs, also vorher aus der Gleisauswahl und ähnlichem rausgehen :)