Heute kann ich mal wieder etwas Fortschritt verzeichnen, die nächste Konvertierung wurde mit in das Packet übernommen, diesmal ist es ein grober Nachbau des Erlangener Burgbergtunnels. Diesen gibt es sowohl in alter als auch neuer ausführung, wobei ich ich gerade mit den Texturen bei der alten Ausführung aktuell ganz und gar nicht zufrieden bin, wenn ich dafür was passenderes finde wird die Textur auf jeden Fall noch angepasst.




Kompatibilität mit Mods welche das aussehen der Gleise verändern bin ich ebenfalls am testen, hier am Beispiel des NEP´s:

Leider werden bei meinen Tunnelgleisen nur die Textur nicht aber die eigenen Modelle der Gleise übernommen. Ich vermute mal es liegt daran dass der NEP die Originale nicht einfach überschreibt, hatte bisher aber noch keine Gelegenheit mir das mal genauer anzuschauen, falls da wer genaueres weis darf er mir gern bescheid geben 
Als Alternativlösung würde ich dann eine 2te Variante der Mod erstellen welche explizit auf die Gleismodelle der NEP verweist, die Frage wäre dabei nur ob es per Modeinstellungen möglich ist dies so umzusetzen dass ohne Installierten NEP kein Fallback aufgrund fehlender Dateien erzeugt wird.
Falls nicht wird es wohl oder übel auf zwei einzelne Downloads hinauslaufen müssen.
Und an dieser Stelle vllt. noch ein kleiner Ausblick darauf was ich noch so geplant habe bevor das ganze dann auch tatsächlich mal im Downloadbereich landen wird:
-Ein recht einfacher Tunnel welcher im Inneren im Endeffekt nur aus Felsen besteht und außerhalb eine nur leicht verkleidete Öffnung besitzt: siehe hier
-Etwas ähnliches ( aber definitiv selbst modelliert) wie der Halboffene Tunnel von Jansch zu TF / Tpf1 Zeiten
-Eventuell noch eine 2te Variante für Schnellfahrstrecken für etwas mehr Abwechslung.
Zudem spiele ich mit dem Gedanken noch 1-2 Tunnel passend für das Schmalspurpacket vom Austria Fever Team zu basteln. Gerade aufgrund der geringeren Oberleitungshöhe und dem Schmaleren Lichtraumprofil wirken die Vanilla Tunnel dafür einfach überdimensioniert und etwas unpassend.
Aber auch da gibt es das gleiche Problem wie mit dem NEP zu lösen, aber das wird sich dann zu gegebener Zeit klären vor allem muss das dann ja sowieso noch mit den zuständigen Moddern abgeklärt werden 