Beiträge von Randomx7

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    Frage: ähnliche Mods wie die Pipeline und die Seilbahn sind ja als Gleis definiert. Warum eigentlich? Gleise haben den für mich grossen Nachteil, dass man Signale setzen muss. Was spricht für ein Gleis anstatt einer Straße?

    Soweit ich weis haben Straßen nur eine sehr begrenzte Möglichkeit eigene 3D Modelle zu verwenden, bei den Gleisen ist das seit Tpf2 zum Glück nicht mehr der Fall.

    Ich vermute Mal dass es damit zusammenhängt :)

    Ulf1 was mich an der Stelle tatsächlich interessieren würde, was genau sind für dich Mod Threads? Alles was in Irgendeiner Form etwas mit Mods zu tun hat? Wenn ja dann muss ich dir recht geben, denn dann wäre der allgemeines Bereich wohl sehr leer. Das liegt aber einfach daran dass der Wirtschaftliche Aspekt von Tpf 2 nicht so tiefgreifend und komplex ist, dass es so viel zu diskutieren gäbe.

    Ich hab mir aber eben mal die erste Seite des allgemeinen Forums von Tpf 2 angeschaut und kann da deine Ansicht dass dort sehr viel falsch einsortiert wäre nicht teilen.

    Von den ganzen Beiträgen die mir dort auf Seite 1 angezeigt werden, wäre meines erachtens einzig und allein der mit dem Roten Pfeil markierte Thread einer den ich persönlich vllt. eher in den Modding Bereich platziert hätte. Wobei es da auch um das Installieren und Managen von Mods geht, etwas was durchaus Allgemein für das Spiel gelten kann, denn die allerwenigsten werden Mods komplett links liegen lassen.
    Bei den Restlichen Threads geht es zwar auch öfters um Mods, dann aber auch eher darum wie man etwas bestimmtes im Spiel umsetzen kann und ob es dafür eine Mod gibt.
    Genau diese Beiträge finde ich aber im Tpf allgemeines Bereich sehr gut aufgehoben, denn da geht es nicht um das Erstellen / Arbeiten von/an Mods wofür meines erachtens der Moddingbereich gedacht ist und auch genutzt wird.


    In meinen Augen hat das ganze Thema hier also wenig bis gar nichts mit Faulheit oder änhlichem zu tun sondern eher mit einer Unterschiedlichen Auffassung darüber was in den Moddingbereich gehört und was nicht.
    Und ich persönlich finde nicht dass etwas automatisch in den Moddingbereich gehört nur weil von Mods die Rede ist. Mods sind meines Erachtens ein genauso fester Bestandteil des Spiels wie die Möglichkeit Gleise verlegen zu können: ohne wäre es einfach kein Tpf

    Nachdem ich mit dem Schnellfahrtunnel soweit fertig bin hab ich diesmal etwas älteres hergenommen, der Tunnel selbst liegt schon ne Weile auf meiner Platte rum und hat nur darauf gewartet mal konvertiert zu werden :)
    Allerdings bin ich mit den Texturen, vor allem im Inneren, nicht so richtig zufrieden, da werde ich mich die Tage mal dransetzen.


    Soweit ich das verstanden habe wird bei Linienerstellung weiterhin zwischen Cargo und Personen getrennt, wenn du bei der Erstellung auf das Cargo Icon klickt wird der Zug am Cargo Bahnhof halten und dieser sollte dann auch funktionieren, dafür werden über diesen halt aber keine Passagiere befördert und umgekehrt.
    Die einzige mir bekannte Möglichkeit für beides in einer Linie wäre den Bahnhof doppelt in die Linie aufzunehmen, einmal als Cargo einmal als Personenbahnhof.

    Das ganze könnte auch sehr hilfreich dabei werden 2 Gleisige Tunnel umzusetzen, denn bisher sahen meine Versuche damit eigentlich nur auf geraden Strecken gut aus.

    Diesbezüglich hab ich heute gute Fortschritte gemacht, bis auf den "grünen Felsen" der den Einschnitt des Tunnels kaschiert ist die 2 Gleisige Variante des Schnellfahrtunnels soweit fertig:


    Einschränkungen beim Bau sind die gleichen wie bei der eingleisigen Variante :)

    Modding und Schönbau in einem, die ersten wirklich Handfesten versuche mit schöneren Tunneln haben ihren weg gleich auf meine aktuelle Karte gefunden, der ein oder andere geniale Mod aus der Weihnachtszeit darf natürlich auch nicht fehlen 8)

    Lange ists her aber mich packt seit ein paar Tagen wieder die Moddinglust und Baulust und da mir auf meiner aktuellen Karte vorallem die Hochgeschwindigkeitstunnel wirklich ein Dorn im Auge sind hab ich mich wieder an das bereits vorgestellte Tunnelprojekt gesetzt und konnte tatsächlich auch mein bisher größtes Ärgernis mit dem ganzen beseitigen, aber seht selbst:


    Es gibt mittlerweile keinerlei Limitierung im Kurvenradius oder ähnliches mehr, das ganze ergibt ein stimmiges gesammtbild ohne Lücken die manuell verkleidet werden müssen, einzig weichen und Kreuzungen sind hiermit nicht möglich und das wird sich ohne assets auch nicht umsetzen lassen.
    Man markt lediglich dass ab und an das Plattenmuster innerhalb des Tunnels überlappt, aber das fällt kaum bis gar nicht auf ( schon gar nicht bei 300 Km/h im Tunnel :D ). Das ganze könnte auch sehr hilfreich dabei werden 2 Gleisige Tunnel umzusetzen, denn bisher sahen meine Versuche damit eigentlich nur auf geraden Strecken gut aus.

    auf der linken seite im Bild kann man das Überlappen sehen.

    Zudem bringt der aktuelle Betapatch für das ganze Projekt auch noch eine sehr gute Neuerung mit sich, es ist nicht mehr leuchtend hell innerhalb der Berge, die Tunnel werfen nun den für TpF üblichen schatten was deutlich besser aussieht.

    Würde es auch mehr als begrüßen wenn der Fehler wie im Vorgänger endlich mal behoben würde.

    Ich glaube der Wunsch wurde mittlerweile tatsächlich erfüllt, in einen der letzten Updates des aktuellen Beta-patches wurde erwähnt das der Fehler diesbezüglich behoben wurde und siehe da, ich habs auf meiner aktuellen Bergkarte mal ausprobiert und es scheint tatsächlich der Fall zu sein.

    Während die Züge auf der fast durchgängig nur mit 90 km/h befahrbaren Strecke ohne Beta-patch regelmäßig kurz herunterbremsen, geschieht dies, zumindest aktuell hab das noch nicht langzeitig beobachtet, nicht mehr.

    Etwas das bei deinem Problem durchaus helfen könnte aber so bisher meines Wissens noch nicht gemoddet wurde wäre ein Texturenpinsel mit einer Transparenten Textur. Nach meinen Wissensstand dürfte das auch modbar sein, da die Tunnel ihren Einschnitt nicht anders lösen, ich kann mich da aber auch Irren.

    Sollte es aber möglich sein könnte man dann einfach die gewünschte Stelle mit der Textur anmalen und schaut dadurch dann durch den Berg, den Ursprungszustand bekommt man dann wieder Recht schnell indem man einfach den "Radiergummi" unter den pinseln nutzt.


    Wäre vllt. einen Versuch Wert für jemanden der sich mit dem Erstellen von Bodentexturen auskennt.

    Vermutlich hast du beim erstellen der Karte entweder bei Klima oder Landschaft ( weiß jetzt aus dem Kopf nicht genau welche von beiden für die Texturen zuständig ist) die Einstellung auf gemäßigt anstelle von Tropisch gehabt.


    Das Spiel lässt dir da die freie Wahl die verschiedenen Themen durchzumischen, z.B auch Inseln im Amerikanischen Klima.

    Steam den Mod einfach löscht?

    Genau das tut Steam sobald es berechtigte Vermutungen für Urheberrechtsverletzungen gibt weil Ihnen nichts anderes übrig bleibt, denn Steam wird ganz sicher nicht dafür haften wollen wenn jemand die Arbeit eines anderen als seine verkauft.


    Einfach darauf warten bis der gute Yoshi mit dem Dummy Mod fertig ist, dann sollte das Savegame wieder laufen.

    Grundsätzlich, wenn jedes Monat an dieser Hürde soll viele scheitern, ist dann nicht etwas am System falsch? Sollte dann (aus Kundenfreundlichkeit) nicht das System verbessert werden?

    Meines erachtens geht das aber in eine sehr ähnliche Richtung zu dem gängigen Problem mit Modbeschreibungen. Es gibt genug die nicht genau / gar nicht lesen oder eine Kleinigkeit falsch machen und schon läuft der Mod nicht und am Ende "muss" sich der Nutzer dann auch damit zufrieden geben wenn man ihm sagt er möge doch bitte die Modbeschreibung (vernüftig) durchlesen. Und so blöd es jetzt im ersten moment klingen mag, aber da gab es bisher noch keine Diskussionen dass der Modersteller das ganze doch auch anders lösen könnte .

    Und ich muss in beiden Fällen sagen, irgendwo auch zurecht, denn in beiden Fällen hat derjenige der das ganze zur Verfügung stellt schon mehr als genug aufwand mit dem ganzen, das man die einfachste Variante das ganze umzusetzen wählt ist eigentlich vollkommen logisch, auch wenn das dann bedeutet dass das System anfällig für Nutzerfehler ist.


    In beiden Fällen gibt es einfach kein Perfektes System sondern nur eins was einen deutlichen Mehraufwand für denjenigen bedeutet der das ganze überhaupt auf die Beine stellt.

    Das beste was uns die Forensoftware dafür zur Verfügung stellt ist halt die Galerie mit Ihren Tags da man nach diesen Filtern kann, so ein Filter kann aber nur Sinnvoll funktionieren wenn die eingaben nicht voneinander abweichen, ich möchte ja auch nicht bei meiner suche nach einer Baureihe 120 auf Bilder von einer Baureihe 121 ( sollte es die überhaupt geben ) angezeigt bekommen.


    Sprich die einzige Möglichkeit das System in meinen Augen besser zu machen wäre sich auf eine Externe Seite / auf ein externes Programm zu verlassen dass die Funktionen bietet die man benötigt und sowas kostet entweder Geld, ist stark Eingeschränkt oder verseucht mit Werbung, kostenlos wird sowas eher nicht finden. Nichts davon wäre wohl im Interesse der Teilnehmenden. Daher kahmen wahrscheinlich bisher auch noch keine wirklichen Alternativvorschläge^^


    Am besten fand ich da noch den Vorschlag von YstlDystl:

    Also, da die Streitigkeiten sich immer um den Tag drehen, würde ich den mal vereinfachen:
    "SSC2101" ("SSCJJMM") - keine Abstände, keine nicht-Abstände, keine Schrägstriche, etc.

    Das wäre zumindest für Traffic Hamburg realisierbar ohne dass er noch länger an der Organisation des ganzen Sitzt, wobei wir dann am Ende unter umständen den ein oder anderen haben könnten der dann vergisst dass sich der Tag geändert hat und schon sitzen wir vor dem gleichem Problem.


    Natürlich ist es ärgerlich wenn man eine Kleinigkeit übersieht und deshalb nicht am Wettbewerb teilnimmt, aber ein Weltuntergang isses jetzt auch nicht und man kann das nächste mal ja einfach doppelt schauen ob´s passt.

    Jeder konnte / kann die Bilder die im Beitrag verlinkt wurden ja sehen und das ist in meinen Augen das was am Ende das schöne daran ist, einfach zu sehen wie jeder einzelne das Thema umsetzt.
    Ob ich dafür nun abstimmen kann ist mir am Ende sogar recht egal, hab es ehrlich gesagt die letzen male auch jedes mal wieder vergessen, aber es ist einfach schön durch den Beitrag zu scrollen und immer wieder richtig interessante Bilder zu sehen :)

    Ist das eine Mod aus dem Steamworkshop gewesen? Soweit ich das hier im Forum mitbekommen habe wurde eine andere Mod vom Autor aufgrund von Urheberrechtsverletzungen entfernt, eventuell wurden dadurch all seine Mods aus dem Workshop genommen.
    Dagegen lässt sich dann leider nicht wirklich etwas machen, Steam entfernt die Mods dann auch von deiner Festplatte wenn du Sie nicht manuell gesichert hast.

    Die einzige Lösung die mir auf Anhieb einfallen würde, wäre ein Dummy mod dass zumindest das Savegame wieder ladbar ist, aber dafür fehlen mir selbst die notwendigen Kenntnisse , dabei müsste dir dann jemand helfen der sich mit soetwas auskennt.

    Für deinen speziellen Bedarf ist das tatsächlich eine nicht ganz so einfach zu beanwortentde Frage aber ich werd auch Mal versuchen das ein oder andere zu beantworten :) :

    • Der Preis:

    Die Preise beider Spiele würde ich an deiner Stelle so nicht unbedingt bezahlen außer du möchtest aus bestimmten Gründen nur direkt bei Steam kaufen und das Spiel auch sofort haben denn sowohl in den Steam Sales ( Für Weihnachten dürfte auch erfahrungsgemäß einer kommen falls der nicht schon angefangen hat ) als auch auf diversen anderen Seiten bekommst du beide Spiele deutlich günstiger.

    • Die Fahrzeuge:

    Das hängt stark von deiner Geduld selbst Hand anzulegen und der Verfügbarkeit deiner Wunschmodelle ab aber Grundsätzlich würde ich sagen dass folgendes gilt:

    1.

    Willst du möglichst wenig selber Hand anlegen nutze Tpf 1 , Konvertierungen von TF nach Tpf 1 ( zumindest Fahrzeuge ) sind mit aktiviertem Konverter eigentlich ohne zusätzliche Arbeit schnell zu erledigen.

    Das ganze nach Tpf 2 zu bekommen kann unter Umständen komplizierter werden.

    2.

    Schau im Vorfeld nach ob es alle für dich als "Pflicht" geltenden Modelle auch für Tpf 1 / TF gibt , denn wenn etwas fehlt kannst du dir zu 99% sicher sein dass diese Modelle auch nicht mehr für die älteren Spiele erscheinen werden da es für viele Modder einfach zu viel Mehrarbeit wäre.

    Neue Mods erscheinen wenn dann Erfahrungsgemäß vor allem für Tpf 2 und viele alte Modelle werden auch nach und nach von den Moddern konvertiert.


    Maximale Auswahl, Mehrauswahl in der Zukunft aber auch unter Umständen mehr Aufwand -> Tpf 2

    Große Auswahl und wenig Aufwand dafür aber kaum neue Mods -> Tpf 1

    Achja und wenn viele Repaints wichtig für dich sind -> definitiv Tpf2 , dort können die im Kaufmenü gruppiert werden und es ist für Modder deutlich einfacher neue Repaints zu erstellen, Sprich die Auswahl ist größer/wird auf jeden Fall größer werden .

    • Grafik / Schönbau / etc.

    Wenn du Wert auf schöne Grafik ohne viel Handanlegen legst dann wäre Tpf 2 das Spiel deiner Wahl weil es von Haus aus deutlich detailreicher ist.

    Aber die Möglichkeiten selbst Hand anzulegen sind in Tpf 1 aktuell wohl noch einfacher / reichhaltiger .


    Bei den Bahnhöfen kommt es ganz darauf an worauf du Wert legst:

    Modularität mit (aktuell noch) weniger Auswahl an realen Vorbildern -> Tpf 2

    Deutlich mehr Reale Vorbilder , die Möglichkeit für kurvige Bahnhöfe aber dafür weniger Individualität bei generischen Bahnhöfen -> Tpf 1

    Hier gilt aber definitiv: konvertieren ist hier in den meisten Fällen nicht so einfach möglich.


    Wenn du Wert auf Realistischer aussehende Gleise und größere Auswahl an Brücken legst -> Tpf 2 , denn die Möglichkeiten beides in den Vorgängern zu bearbeiten ist definitiv geringer.

    Auch hier gilt, zumindest bei den Brücken,: konvertieren nicht sehr einfach möglich


    Wenn du Wert auf einen Baumpinsel / Texturenpinsel legst -> Tpf 2

    In Tpf 1 braucht es eine extra Mod um mehr als einen Baum auf einmal zu bauen und um überhaupt andere Texturen auf dem Boden zu verteilen und der Mod dafür kann unter Umständen mehrere Sekunden Ladezeiten allein beim Wechseln der Auswahlmöglichkeiten brauchen.

    Hier würde ich dir auf jeden Fall Empfehlen Mal ein paar Videos anzuschauen wie das ganze funktioniert wenn das wichtig für dich ist.


    Assets und co.:

    Hier würde ich sagen gilt das gleiche wie für die Fahrzeuge, schau für welches Spiel es was gibt wenn du bestimmte Sachen brauchst , konvertieren ist auch hier nicht ganz so einfach.



    Zu guter Letzt möchte ich aber noch 2 Sachen erwähnen die für dein Vorhaben sehr hilfreich werden könnten und die es so nur in Tpf2 gibt:


    Zum einen die ja schon erwähnte Möglichkeit das voran schreiten der Zeit anhalten / umkehren zu können.

    Wenn du viel Zeit in den einzelnen Ären verbringen willst ist das schon fast ein must have da du hier definitiv kein Problem mit modernen Häusern / Autos etc. Haben wirst.

    Vor allem interessant wird das in Kombination mit der 2 Sache:


    Dem Sandkastenmodus.

    Dieser erlaubt dir sehr leicht das Entfernen / hinzufügen ganzer KI Städte , komplett Freie Wahl des Datums , das hinzufügen / Entfernen von Industrien und das verändern deines Kontostandes.

    Das ist zwar Teils auch in Tpf 1 irgendwie realisierbar , aber definitiv nicht so einfach und unkompliziert.




    Zusammenfassend würde ich also sagen daß es wohl am Ende an den Fahrzeugen hängen bleiben wird und da kommt es halt wirklich darauf an wie genau du alles abgedeckt haben möchtest. Je genauer desto sinnvoller wird wohl Tpf 2 und einiges an selber konvertieren werden einfach weil selbst in allen 3 spielen kombiniert einige wichtige Modelle fehlen werden ( zumindest wenn man nach Modrequest's und den Aussagen einiger geht , ich selber bin da nicht so sehr im Thema drin um das beurteilen zu können ) und wenn die noch kommem wohl am ehesten für Tpf 2.

    Apprently the Tunnels are as unflexible in Tpf2 as they are in Tpf1.

    The general shape of the tunnel is hardcoded and only depends on the width of the Tracks /Streets , as Elli said.

    You are only able to change the texture ( if i remember correctly in the tracks / streets lua?) of the tunnel wall.


    The portal on the other Hand can be changed completely. Youre able to create youre own one if you like to. But the tunnel itself wont adjust in any way to youre own model for the portal.


    The only workaround for this ive found so far, would be a Tunnel with a transparent texture so you can use assets to change its shape.

    And since tracks allow custom models, you can use that too, to create custom tunnel shapes.

    But these are just workarounds and it would be great, if the game would give us more freedom for the tunnels.