Beiträge von Randomx7

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    Ich weis gerade nicht was ich faszinierender finde, die Tatsache dass ich erst auf ein Zitat klicken muss um herauszufinden über welche Mod es überhaupt geht oder dass es scheinbar ein paar wenige gab die keine großen Fragezeichen über dem Kopf hatten und mit der Anfangsfrage etwas anzufangen wussten.


    Ist jetzt nicht böse gemeint KarlCharlson aber irgendeine Info auf welche Mod du dich beziehst würde durchaus sehr viel dabei helfen deine Ausgangsfrage zu beantworten.

    Wobei das Thema dank Feluno ja geklärt sein sollte, denn dem Zitat nach wäre es vollkommen egal ob jemand die Con hat oder nicht da ich bei dem Mod in keinster Weise irgendeinen Hinweis darauf finde dass es gewünscht ist Bestandteile des Mods einfach so verschicken. Im Gegenteil, der Hinweis dass man die Mod eben nicht selbst konvertieren soll deutet für mich sogar genau auf das Gegenteil hin.

    Also ganz einfach: Mel anschreiben, wegen der Konvertierung fragen und hoffen dass eine Reaktion kommt :)


    Ich weiß nicht ob man mit der Zero Hight Brückenmod da vielleicht mehr machen kann.

    kann man tatsächlich, es funktioniert Recht gut wenn man erst die Brücke mit dem Mod auf der gewünschten Höhe baut und dann die Straße / das Gleis darunter verlegt , so gut dass man auch teilweise aufpassen muss dass die Oberleitung dann nicht in der Brücke klebt.


    Es ist nur nicht immer ganz einfach den Mod dazu zu bringen die Strecke auch in eine Brücke zu verwandeln, da man erst die normale Strecke baut und wenn man dann im Spiel die Mod angeschaltet hat wird sie in eine Brücke umgewandelt. Dafür darf die Strecke aber nicht zu kurz sein und manchmal will's irgendwie nicht so Recht klappen.


    Aber im großen und ganzen klappt's ganz gut und deutlich angenehmer als die Worarounds im Vanilla Spiel.

    Dies passiert aber auch nicht immer. Zum Beispiel eine 2-spurige Stadtstraße zu einer anderen 2-spurigen Stadtstraße zu ändern, reicht für eine Auto-Privatisierung nicht aus.

    Stimmt, habe es gerade eben nochmals ausprobiert, es funktionier scheinbar nur mit den Straßen die als Landstraßen / Autobahnen im Spiel vorhanden sind, dabei scheint es aber wiederum egal zu sein ob Mod oder nicht. Da ich das bisher nur mit dem Autobahmod probiert hatte ist es mir noch nicht aufgefallen.


    Aber vllt. gibt es ja dafür einen extra eintrag in den MDL´s der Straßen oder so :/, merkwürdig ist es allemal.

    DMA soll die Modelle ja sogar geklaut haben, wenn ich mich recht entsinne.

    Der Vorwurf stand zu Tpf 1 Zeiten im Raum allerdings konnte das ganze nie so richtig geklärt werden da der uploader der DMA mods wohl als einzige Reaktion darauf die Löschung all seiner mods verlangt hatte.


    Derjenige der die mods nun aber für tpf2 bereitstellt scheint zum einen nicht derselbe zu sein und hat zum anderen in den Kommentaren zu einem der ersten mods explizit darauf hingewiesen dass die mods nun auf jeden Fall nicht geklaut wurden.

    Da es die mods noch gibt scheint es wohl zu stimmen.


    das von DMA ist auch hingekleisterter Rotz

    Auch wenn ich dir zustimmen kann dass ich die DMA Variante auch nicht so gelungen finde ( zumindest den Bildern nach zu urteilen ) , finde ich die Wortwahl doch etwas sehr übertrieben / unfair dem Modder gegenüber.

    Immerhin hat er es geschafft ein voll funktionsfähiges Fahrzeug ins Spiel zu bringen dass auch aussieht wie eine br612.

    Vllt. Nicht perfekt / auf dem gewohnten Standard aber Arbeit war's sicher mehr als genug ^^


    Deine Ergebnisse sehen bisher übrigens auch sehr vielversprechend aus, ich bin gespannt was noch daraus wird :)

    oK IRGENDWO ANDERS GIBT ES DEN dOAWLOAD NICHT?

    nein, und falls doch dann sollte dieser unverzüglich gemeldet werden da dies definitv nicht vom Orignalautor genemigt sein wird.



    War dafür eine Lizenz nötig?

    Ja, und diese besitzt Stepke und hat in Zusammenarbeit mit Meister Zogi den ICE damals für Trainfever veröffentlicht und stepke hatte diesen dann für Tpf1 konvertiert.

    Und wie sieht das mit anderen Mods aus, (ab wann) brauchen die eine Erlaubnis?

    Theorethisch bräuchten wohl die meisten (Zug) Mods eine, allerdings ist es den Bahngesellschaften in den Meisten Fallen komplett egal.

    Die DB macht da aber wohl als einzige bei den ICE´s eine Aussnahme und ist da sehr stark hinterher dass diese nur mit deren Zustimmung für Spiele erstellt werden dürfen.


    Alle anderen sehen es halt als das was es eigentlich ist: Kostenlose Werbung. Und wer hat das nicht gerne ( außer die DB scheinbar :D )

    Beide Mods wird es so schnell wohl erst mal nicht für TpF 2 konvertiert geben. Wegen der Lizenzen ist wahrscheinlich jeweils nur eine Veröffentlichung durch den Original Autor erlaubt.

    Der ICE T wird wohl früher oder später kommen, soll aber so wie ich das in einem der Videos von der Modwerkstatt mitbekommen hab vorher vom Modell her überarbeitet werden, das könnte also noch etwas dauern.


    Und da der ICE 3 noch auf einem Train Fever Modell basiert wird da wohl eine überarbeitung auch anstehen bevor er irgendwie für Tpf2 hochgeladen wird.


    Die Mods gab es beide mal konvertiert auf Steam, aber nicht legal und aufgrund der Lizenzen ist es auch kein Wunder dass die sehr schnell wieder weg waren^^.

    Ob Steam manuell gesicherte Mods wieder erkennen kann weis zwar leider auch nicht, was aber definitiv funktioniert und eine alternative wäre, wäre ein manuelles sichern der Workshop Mods, diese kannst du dann auf jeden Fall in deinen Mod Ordner packen und dann nutzen wie Mods von dieser Website, du verlierst lediglich die Möglichkeit der automatischen Updates dadurch. ( Eine genaue Anleitung ist Hier zu finden ).


    Das Spiel wird zwar meckern wenn du danach versuchst ein Savegame zu starten , du kannst aber einfach die dann rot markierten Workshop mods durch die manuell installierte Version austauschen und das Spiel startet dann problemlos :)

    das müsste mit der Ladereihenfolge des Gleismodul mods zusammen hängen.

    Versuche mal diesen an letzter Stelle zu laden und ich glaube wenn du den Niederländischen Bahnhof baust kannst du die Module nicht richtig nutzen ( Du kannst aber die Niederländischen Module im Vanilla Bahnhof nutzen, dann funktioniert es. ).

    Besteht denn die Hoffnung, das die Wagen auch für TpF2 kommen ? Wäre echt SUPER ! :love:

    Die Wahrscheinlichkeit ist wohl recht hoch da von der Modwerkstatt zur Zeit ja einige Mods kommen, und darunter auch etliche Konvertierungen.

    Und es sieht jetzt auch nicht so aus als ob sie vorhaben damit in nächster zeit aufzuhören :)


    Aber genaue Infos kann natürlich nur der entsprechende Modder geben, in ihrem Forum hast du wohl am ehesten Chance dass du mehr infos bekommst, bin mir jetzt nicht sicher ob und inwiefern die Mitglieder der Modwerkstatt hier noch anzutreffen sind ;)

    wenn ich die Letze Zeile richtig übersetzt und interpretiert habe, dann hat er scheinbar ein problem dass das Güterlager ( also das wo du die sachen abgibts ) nicht aktualisiert wird.


    Wenn ich das richtig verstanden habe spielst du in der Beta für den neuen patch oder?

    Ich würde dann empfehlen das ganze bei Steam zu posten ( das hier müsste der richtige Post dafür sein ), gut möglich das UG im aktuellen patch eine Kleinigkeit geändert hat die mit der Kampagne nun nicht mehr funktioniert :)

    Was kann man sich darunter vorstellen?

    Ich vermute mal dass es nun möglich sein wird auf die Berechnung der Beschleunigung einfluss zu nehmen, da es ja gerade bei den Hochgeschwindigkeitszügen oft gewünscht war aber nur über umwege zu erreichen war :)

    Also da hier nur ein Teil des Zitates beachtet wurde mal meine 3 Takte dazu^^

    Also Mods von Vorbildern die bei der Deutschen Bundesbahn in großen Stückzahlen gelaufen sind, die man schlicht aus dem Bahnbetrieb der jeweiligen Epoche nicht wegdenken kann, die braucht man schon im Spiel. Die häufigste und am weitesten verbreitete Dampflok der DB war die BR 50. Wo gibt es die in TPF1 oder gar in TPF2? Ich halte TPF2 überhaupt erst für spielbar, seitdem ich mir die BR50 aus TF konvertieren konnte

    Wenn das für dich dein Anspruch an eine "Wirtschaftssimulation" ( bitte keine Diskussionen darüber inwieweit TpF2 diesen Titel nun verdient hat oder nicht, dafür gibt es genug andere threads, es soll im großen und ganzen eine sein also betitel ich das auch mal so :) ) dann ist das ja auch vollkommen ok.

    Wenn du dir die benötigten Mods dafür selber konvertieren kannst noch besser und wenn du dich dabei dann auch noch, wie du ja geschrieben hattest, an das Urheberrecht hältst spricht ja auch absolut überhaupt nichts dagegen.

    Meine Aussage im Originalthread bezog sich vorallem auf das verletzen des Urheberrechts im oberen Kontext, denn dass kann ich wiederrum absolut überhaupt nicht nachvollziehen und finde ich auch unter aller Sau. Nur weil man unbedingt ein bestimmtes Fahrzeug haben muss, gibt das einem halt noch lange nicht das Recht teile ( oder gleich das ganze ) von anderen zu klauen und als sein eigenes Werk auszugeben.

    Und ja, das ist nunmal in nahezu allen Fällen warscheinlich auf ein recht simples "ich will das jetzt haben also nehm ichs mir" zurückzuführen.


    Und dabei ist es halt auch vollkommen belanglos wie wichtig für irgendeine Epoche das Fahrzeug vllt. mal gewesen ist oder nicht.

    Von wegen "riesige Auswahl" von Mods. Die wirklich wichtigen Fahrzeuge fehlen!

    Schön wenn dass für dich der Fallist, für sehr viele anderen User, mich eingeschlossen, ist dem scheinbar nicht so. Ansonsten wären sie wohl schon gemoddet worden.

    Aber das schöne ist ja, dass man am Ende noch immer folgende Option hat wenn ein Spiel nicht den eigenen Anforderungen genügt :) :

    Die Alternative zum Einsatz von brauchbaren TF-Fahrzeugen in TPF2 wäre es, TPF2 erst gar nicht zu kaufen!

    Und das mit der Riesen Auswahl ist so gesehen durchaus richtig. Es gibt über alle Epochen verteilt durchaus eine große Auswahl an Mods und ja damit waren auch die mit einbezogen, die nicht Deutsche Fahrzeuge abbilden :). Denn man mag es kaum glauben, aber nicht jeder möchte nur deutsches Rollmaterial in TpF verwenden

    Dass die meisten davon in der Epoche angesiedelt sind, in der wir uns aktuell befinden ist ja eigentlich vollkommen logisch.

    Und daher ist es eigentlich auch nicht verwunderlich

    man muss allerdings sagen, die Modauswahl spiegelt nunmal das wieder, was auch in Modellbahnläden zu beobachten ist: gefühlt tausende Werbetauren und Werbevectrons, zT von mehren Herstellern

    dass das der aktuelle Stand der Dinge ist.

    Die meisten die sich eine eigene kleine Welt zusammenbauen, egal ob fiktiv oder real nachbau und egal ob in Digital oder analog, bedienen sich halt an dem was sie kennen und wo Sie am ehesten Inspiration her bekommen.

    Und das ist dann doch eher selten eine Epoche die durchaus schon gut 80-100 Jahre in der Vergangenheit liegt, vor allem weils damals halt auch noch nicht die tollen Möglichkeiten von Heute gab, dass ganze irgendwie für eine lange Zeit festzuhalten.


    Und das macht es ja auch für Modder durchaus so schwer ältere Epochen entsprechend akurat abzubilden. Wird schwierig auf irgendwelchen alten Plänen oder schwarz Weiß Fotos genaue Details zu erkennen.

    Das ist vermutlich auch der Grund warum es Werbevectrons und Co. wie Sand am Meer gibt, alte Dampfloks halt nicht. Von ersteren reicht oft genug eine 5min google Bildersuche um zumindest ein gutes Bild davon zu haben wie das Fahrzeug aussieht, bei letzeren Frag ich mich bis heute wie Licaon es immer wieder schafft so gutes Material zu finden. Vergleichbar mit einer 5min Google Bildersuche ist das aber wohl eher nicht. ( Und ja mir ist durchaus bewusst das es für das ein oder andere Werbepaint einer Modernen Lok ähnlich viel aufwand braucht, dennoch, Material von etwas aktuell fahrendem zu bekommen ist wohl nach wie vor das leichtere von beiden. )


    Noch dazu sind ältere Fahrzeuge auch nicht gerade dafür bekannt ihre gesammten Technischen Teile so zu verstecken dass man sie bei einem nachgebildeten Fahrzeug nicht braucht.

    Ich möchte zumindest nicht diejenige sein die die ganzen Gestänge bei einer Dampflok modellieren und animieren soll :S



    Achja apropo Feldbahnen, ist definitiv etwas was ich mir für Tpf2 auch wünschen würde, dank der neuen Gleismodding Möglichkeiten und der Mahltools liese sich das auch bestimmt wesentlich schneller so ansprechend gestalten wie in Tpf1 was das ganze dann bestimmt auch für den ein oder anderen interessant machen dürfte. Hat halt nicht jeder Lust jeden Grashalm einzeln zu setzen dass die Bahn nicht so verloren aussieht :D

    Ich hätte aber definitv schon ein paar Stellen auf meiner Karte zu denen Feldbahnen sehr gut passen würden. Und ja, das obwohl ich viel Verkehrsrotes Zeugs herumfahren hab :P


    Ich persönlich würde mich zB freuen, wenn die wer TPF2 ready machen würde. Ist doch ein größeres Pack, Arbeit abnehmen ist sicher nie verkehrt.

    Hm, wenn Ihr vllt. in einem eigenen Thread niederschreiben könntet was genau da gemacht werden müsste könnte ich mal schauen wo ich mithelfen könnte ( und vllt. ja noch ein paar andere ). Bei den Gleisen z.B könnt ich mir das durchaus gut vorstellen. Ein paar eigene Modelle für die schwellen dürften jetzt kein so großes Problem sein :).