Beiträge von Randomx7

Willkommen in der Transport Fever Community

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    You need to activate the newest Transportfever Beta on Steam to get the current Beta Version of Model Editor. I asume that they will update the seperate Download as soon as the Update is finished.

    So, ich hab mal wieder etwas zum vorzeigen. Als ersten komplett eigenen Tunnel werde ich mich an eine Typische Variante für Schnellfahrstrecken setzen, das modell für die Röhre ist eigentlich schon nahezu fertig, die textur ist aktuell noch platzhalter und das Portal dafür fehlt noch :)


    und ich bin zudem jetzt auf ein neues problem gestoßen, die transparente Vanilla Tunnelwand, scheint seltsame Schatten zu werfen:

    da muss ich noch schauen ob und wie ich das in den Griff bekomme :S

    Ich glaube halt, ich befürchte, das führt wieder zu so einer halbgaren unvollendeten Sache wie man es ja aus der Vergangenheit von UG kennt. Viel ankündigen, dann doch nicht alles schaffen, und gegen Ende dann das nicht geschaffene weglassen.

    Das war bisher aber doch eher ne Sache von den Beta Tests vor Spiel release oder täusche ich mich da? Mir wäre jetzt zumindest nicht bekannt dass sie in Patch Beta Phasen etwas angekündigt hätten was dann doch nicht kahm.

    So oder so bin ich auf jeden fall froh dass wir nun immerhin Infos über den patch bekommen haben und vor allem einen ungefähren Zeitraum wann mit diesem zu rechnen ist.

    Das ein oder andere klingt ja ganz interessant, mal sehen was daraus wird.

    Dein Wunsch wird dann bei den weiteren Varianten die ich geplant habe sicherlich mit abgedeckt werden :) ich hab da noch ein paar Portale ( auch ältere ) auf meiner Festplatte rumliegen die sowieso mal nach Tpf2 gebracht werden könnten, wie z.B der Schwarzkopf tunnel und für den würde sich etwas mehr platz im Tunnel durchaus anbieten :)

    Im vermute mal die nimmst das Spiel im Fenstermodus auf oder?

    Du kannst in der Vorschau an den 4 Ecken das fenster größer ziehen, einfach so groß ziehen wie die Schwarze Fläche ist dann sollte es passen ( alternativ sollte es natürlich auch funktionieren wenn du das Spiel im Vollbild Modus offen hast wenn du aufnimmst):

    OBS.jpeg

    selbst wenn das bald jetzt noch 4 Wochen oder so sind ist es mir lieber das ganze abzuwarten :).

    Ich habe sowieso vor das ganze mit mehr Abwechslung auszustatten weil ich die Vanilla Tunnel jetzt nicht unbedingt so schön finde ( zumindest der 2 gleisige ), von daher hab ichs nicht eilig mit einer Veröffentlichung, da kann ich den Patch dann auch noch abwarten :)

    Da hat sich einiges flexibilisiert, kann das sein? Wie ist das mit den Mastenauslegern im Tunnel geregelt?

    Jein, also die Tunnel an sich sind nachwievor genauso Starr wie schon in Tpf1 was ich leider etwas schade finde, da es um längen angenehmer wäre, wenn man dem Spiel sagen könnte welche Form automatisch erstellte Tunnelwand haben soll.


    Ich hab es mir in dem Fall zunutze gemacht, dass die Gleise nun, im gegensatz zu Tpf1, nahezu vollständig Modifizierbar sind was das Modell angeht. Das einzige was das Spiel vorgibt ist die Maximale länge der einzelnen Gleisstücke ( Das spiel nutzt für die Berechnung eine 2/4/8/16 meter Variante und dazu noch eine einzelne Schwelle und eine einzelne 2m lange Schiene ).

    Deshalb hab ich einfach den einzelnen Gleisstücken jeweils noch ein 2tes Mesh für die Tunnelwand hinzugefügt das dann automatisch mitgezogen wird :)


    Sieht man hieran ganz gut:


    Leider bringt das aber auch etwas fummelarbeit mit sich da das Spiel manchmal kleine Lücken im Gleis durch 2 gestreckte / gestauchte Stücke des 2m Schienen Meshes füllt ( 1 für jede Schiene logischerweise :D ).

    Sieht mit Tunnel dann leider doof aus:

    lässt sich aber durch varieren der Länge des gebauten Stückes gut beeinflussen, sodass diese Lücken komplett wegfallen.

    Dieses Phänomen kann man übrigens selbst bei den ganz normalen Gleisen beobachten wenn man sehr genau hinschaut:



    Das ganze sorgt dann aber vor allem in Kurven für ein paar Einschränkungen, sehr enge kurven ( betongleise mit engstem Kurvenradius, ca. 50 km/h vmax ) sind dadurch kaum bis gar nicht realisierbar außer man deckt die Entstandenen Löcher mit Assets ab:



    wobei das ab einer Kurvengeschwindigkeit von 85 km/h ( bei betongleisen, bei Holz logischerweise weniger ) schon verschwindet weswegen ich das eigentlich nicht so schlimm finde:

    .

    Um das ganze möglichst Angenehm zu gestalten wird es zudem ein Tunnelportal ohne sichtbares Portal geben welches man dann mit Tunnelportal Assets abdecken kann.

    Hat den einfachen vorteil dass man nicht an das vom Spiel gesetzte Portal gebunden ist und es damit nicht tragisch ist, wenn das Tunnelgleis ein kleines bisschen aus dem "berg" herausragt.


    Und bezüglich der Frage mit dem Mastausleger, die Masten werden Standardmäßig in Tunneln nicht mitgebaut ( ob man das ändern kann weis ich nicht ) , die Decke des Vanilla Tunnels ist so ausgelegt dass die Leitungen dann an der Decke hängen. Da dies aber wohl auf die meisten Realen Tunnel auch zutreffen dürfte, stellt das in dem Fall kein wirkliches Problem da.


    Freut mich dass das Thema doch einiges an Zuspruch erhält :)

    Allerdings werde ich mit größter warscheinlichkeit mindestens bis zum nächsten Patch warten bevor ich das ganze veröffentlichen werde, da ja bereits vom guten Tom hier im Forum angedeutet wurde dass dieser bald kommen wird und etwas mit sich bringt was sich schon lange von einigen gewünscht wurde. Wer weis ob da nicht auch nochmal etwas an den Tunnel gemacht wird :)


    Ich hab mal wieder ein bisschen herumgebastelt und versuche mich mal an einer mod für schönere Tunnel, vor allem für Tunnel bei denen sich die Wand an das Portal anpasst und nicht umgekehrt ( sprich z.B runde tunnel anstelle der rein eckigen vanilla varianten. )


    Hier im Bild habe ich versucht den Standard 1 Gleisigen Tunnel mit einer passenden Wandform auszustatten.

    Hallo zusammen,


    Mir ist da eine Idee durch den Kopf gegangen wie man es eventuell schaffen könnte in TpF 2 wesentlich schönere Tunnel zu erstellen die vor allem in der Form variabler sind.

    Das ganze scheitert aber aktuell daran, dass das Spiel für die Tunnelwände scheinbar keine Transparenten Texturen akzeptiert, bzw. dass diese nicht wie gewünscht "unsichtbar" angezeigt werden sondern dann einfach nur schwarz sind.



    Wüsste jemand vllt. eine Möglichkeit wie das doch irgendwie möglich sein könnte?

    auf meine Billigmodderei ausfallen

    wieso billig? Gerade Gebäude sind etwas was in Tpf (2) definitv noch fehlt, vor allem wenns um die Industrie geht :).

    Und nur weils nicht so aufwändig ist wie einen Zug zu modden, ists ja noch lang nicht billig :P


    Also ich finds schön gemacht, vor allem weils immer so gut zum rest des Spiels passt :thumbup:

    Leider geht das so genau (noch? wer weis was der nächste patch so mit sich bringt) nicht.

    Einer Linie kann bei einem Halt immer nur exakt ein Bahnsteig zugewiesen werden, ist dieses Gleis belegt gibt es leider keinerlei Möglichkeit den Bahnsteig zu wechseln.


    Die einzigen 2 mir bekannten Möglichkeiten das ganze irgendwie zu umgehen, sind die von dir genannten 2 Ansätze.