Beiträge von Randomx7

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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Das Team der Transport-Fever Community


    Es gibt eine Meldefunktion und Inhalte werden dann entfernt

    Wobei das teilweise wohl auch nur sehr rudimentär vonstatten geht, wenn überhaupt.

    Ist der Vergangenheit schon öfter vorgefallen dass ganze Modbeschreibungen dazu genutzt wurden um gegen andere Steamnutzer zu hetzen / diese ziemlich stark zu beleidigen was auch immer.

    Und da wurde, trotz mehrfachen meldens von mehreren Personen, nichts dagegen unternommen und der Mod existiert bis heute noch.


    Also keine Ahnung was Steam da treibt, aber wirklich dagegen vorzugehen scheinen sie nicht.

    Wenn ich die Spiellogik ( und deine Frage ) richtig verstanden habe , dann ist das was du versuchst zu erreichen nur durch die Gleise möglich.


    Die Höchstgeschwindigkeit wird nach meinem Kenntnisstand nur durch die Gleise festgelegt. Standard mäßig macht das dann 120 km/h für Holz und 300 für Betonschwellen.

    Um die Geschwindigkeit im Bahnhof generell zu verringern muss man also an den Gleisen die werte verändern.


    Soweit ich das richtig in Erinnerung habe ( kann leider gerade nicht im Spiel nachschauen ) bietet dir die oben erwähnte Common API die Möglichkeit beim Bahnhofsbau auch modgleise auszuwählen, wodurch beim Bau dann alle Gleise die Geschwindigkeit des ausgewählten Gleises haben. ( Änderung im Nachhinein durch das Upgrade tool jederzeit möglich ).


    Eine entsprechende Textzeile im Bahnhofsscript die die Höchstgeschwindigkeit regelt wäre mir nicht bekannt.

    mithilfe des TPFMM sollte dies möglich sein, da er es ermöglicht Mods aus dem Workshop herunterzuladen. Allerdings bin ich mir gerade nicht ganz sicher, ob dafür zwingend ein Installationspfad für Tpf1 notwendig ist.

    Lässt sich denn vorhandenen Pflanzen in Transport Fever 2 eine vergleichbare Vielfalt erzeugen, wenn man eine Frühling-, Herbst- und Winterversion daraus entpuppen lässt?

    Vergleichbar wird sehr schwierig werden, da Tpf2 von haus keine all zu große Pflanzenvielfalt mit sich bringt ( z.B nur 1 einzige Art Nadelbäume wenn ich richtig Informiert bin. ) und der entsprechende Mod für Tpf1 hatte meines Wissens auch einige selbst erstellte Bäume / Büsche und ähnliches mit dabei.


    Wobei das Spiel meines Erachtens durchaus genug Pflanzen mitliefert um durch unterschiedliche Farbgebungen und / oder Skalierungen eine zwar überschaubare aber mit Sicherheit dennoch sehr ansehnliche und schöne Vielfalt bieten zu können. Und zumindest mit meinen rudimentären Modding Kenntnissen klingt das nach einer einfacheren Aufgabe als komplett neue Bäume anzufertigen, aber ich glaube das wäre wohl besser in einem Separatem Thema aufgehoben.

    Das wurde im gestrigen Mini Patch geändert:

    Version 28246 (March 10, 2020)


    • Fixed harbor crash caused by docks allowed to be built over other docks
    • Fixed system-specific crash/freeze occurring randomly or when opening managers
    • Fixed OpenGL error on certain Intel HD Graphics chipsets
    • Fixed flickering issue on certain AMD graphics cards (e.g. RX 5500 or 5700)
    • Fixed crash when setting camera underground (modding)
    • Fixed railroad crossing types not visible (modding)
    • Improved construction menu filter icons layout (modding)

    Version 28231 (March 6, 2020)


    • Fixed rare crash shortly after loading the game

    So, ich hab mal die Werte überall auf 0.8 gestellt und ich finde das Ergebnis so eigentlich ganz gut. Etwas glanz und Lichtreflexion soll ja vorhanden sein ( aber es strahlt jetzt bei weitem nicht mehr so stark ), da es sich um Folie handelt :).

    Das ganze wird dann auch gleich noch als Update hochgeladen

    Ah, ja an den Werten herumzuspielen bringt tatsächlich eine gute Verbesserung. Ich werde mich da morgen mal dran setzen, dann sollte im Laufe des Tages ein Update für das ganze Möglich sein :) Dir auf jeden Fall vielen Dank für deine Hilfe :thumbup:

    params = {

    emissive_scale = {

    emissiveScale = { 45, 45, 45, },

    },

    Das ist standardmäßig nicht in der Mtl enthalten, ein nachträgliches einfügen und verändern der Zahlen ändert leider gefühlt gar nichts am Endergebnis, die ballen wirken nachwievor genauso grell.


    die ballen_randomx7_normal.dds ist ein überbleibsel von meinen Testläufen, ich verweise da bewusst auf eine nicht vorhandene normal map, da die Folierten Ballen ansonsten die "Fäden" Struktor der Stroh und Grasballen hätte.

    Leute, das ist ein Spiel! Da darf ich auch kunterbunte Folien auf die Heuballen machen!

    :/ hat doch auch niemand das Gegenteil behauptet.



    Wird es auch kunterbunte Folien geben?

    Naja, das was oben bereits zu sehen war plus eine gelbe Variante hat es nun zum Download ( sobald freigeschalten ) geschafft.

    Eine Stapelfunktion hat das ganze bisher aber leider noch nicht, eventuell wird das noch nachgeliefert falls ich das doch noch hinbekommen sollte oder jemand Lust hat das umzusetzen :).

    Aber da man ja bereits die Möglichkeit vom Spiel hat, Assets in der Höhe zu verstellen, habt ihr ja dennoch die Möglichkeit das ganze selbst zu Stapeln :)


    Hier nochmal alle Ballen im Überblick:

    Steuerwagen

    Beim twindexx gibt's davon allerdings auch eine angetriebene Variante ( die sogar ähnlich wie eine Lok funktioniert, die Wagen zwischen drin sind meines Wissens variabel auch wenn das kaum genutzt wird ). Diese macht dann durchaus Sin unter den Loks aufgeführt zu werden :)

    Huhu ihr lieben,


    wie der ein oder andere vllt. schon hier gelesen hat, bin ich zurzeit dabei ein paar Ballen als Deko zu erstellen.

    Aktuell ist es auch schon Problemlos möglich zwischen den Unterschiedlichen Ballenarten und Farbvarianten auszuwählen, diese zu platzieren und mithilfe der Höhenverstellung des Spiels auch zu Stapeln, allerdings ist letzteres teilweise sehr fummelig.


    Deshalb hätte ich dafür gerne eine im Script Integrierte Möglichkeit gleich mehrere Ballen gleichzeitig gestapelt platzieren zu können, nun aber zu dem "Problem" weswegen ich diesen Request hier schreibe.

    Ich selber habe nicht gerade so viel Ahnung von der ganzen Scripterei und bin schon Heilfroh das bisherige Script doch so gut hinbekommen zu haben, an der Stapelfunktion hatte ich mich auch bereits versucht, allerdings scheiterte das dann doch an meinen kaum vorhandenen Script Kenntnissen ( beim Anschauen von anderen Scripts welche eine ähnliche funktionen anbieten war die Verwirrung am Ende noch größer :S ).


    Deswegen würde ich mich sehr freuen wenn sich jemand finden würde, der mir mein Script um eine Entsprechende Stapelfunktion erweitern könnte ( ich habe versucht das bisherige Script so sauber wie möglich zu halten dass die Orientierung nicht so schwer wird. ).

    Vllt. noch kurz die von mir angedachten Funktionen im Überblick:

    - 2 Slider zur Auswahl der Höhe und Länge des Stapels

    - eine Möglichkeit auszuwählen ob nur eine Ballenart gestapelt werden soll oder ob zwischen den vorher ausgewählten ( vllt. durch Checkboxen realisierbar? ) Ballenarten ein bunt gemischter Stapel entsteht.


    Die bisherigen Mod würde ich dann dem Helfer / der Helferin per PN zukommen lassen :)

    Falls weitere Details gewünscht sind einfach nachfragen.

    Da gibts auch andere Farben o.O

    Was mir tatsächlich auch unbekannt bis ich mal angefangen hatte LS zu spielen ^^.

    Soweit ich das verstanden habe sind die Farben Weiß, Grün und Schwarz vor allem deshalb wichtig weil sie Unterschiedlich viel Licht durchlassen?

    Und zu den anderen Farben habe diesen Interessanten Artikel gefunden ( eigentlich müsste ich die gelben dann ja auch fast noch anbieten :/ ), Bunte Ballen um Aufmerksamkeit für bestimmte Krankheiten zu wecken, warum auch nicht :).


    Ich würde eine Stapelfunktion hinzufügen mit der zusätzlichen Möglichkeit die Folienfarbe per Zufall zu setzen.

    Falls sich jemand mit solchen Sachen gut auskennt und mir da etwas zusammenbasteln könnte wäre ich für die Mithilfe sehr dankbar, ich würde das zwar sicherlich auch irgendwie hinbekommen, habe aber aktuell nicht unbedingt so viel Zeit dafür und bräuchte schon etliche Stunden Try and Error um das dann am Ende vernüftig hinzubekommen :|.

    Und eigentlich wollte ich euch die Ballen nicht so lange vorenthalten.

    Ja, normalerweise haben die Bauern einheitliche Folienfarben, dennoch finde ich die Idee mit der Zufallsauswahl nicht verkehrt, wenn ich das richtig gesehen habe, kann man sogar eine Art Checkboxen als Menüauswahl anbieten? Dann würde ich versuchen das so umzusetzen, dass man auswählen kann welche Ballen der Stapler verwenden soll :)

    Huhu ihr lieben,

    ich möchte diesen Thread hier gerne nutzen um meine kleinen Basteleien für Tpf2 etwas vorzustellen und um euch an der ein oder anderen Idee teilhaben zu lassen :).


    Eine Kleinigkeit hat es sogar schon in den Download Bereich geschafft, ein fiktives Repaint der Vectron von mediziner :




    Wie es der ein oder andere eventuell schon im Screenshot Thread gesehen hat, bin ich zurzeit dabei ein paar Ballen als Felddeko zu realisieren.

    Praktischerweise gibt es schon ein sehr schönes Modell dafür im Spiel ( Es sind die Strohballen die man in den Bauernhöfen als Deko herumliegen sieht ), diese habe ich mit einem Script und zusätzlichen Texturen versehen :):



    Dabei habe ich auch gleich die neuen Auswahl Optionen versucht zu nutzen:



    ich bin am Überlegen ob ich das Script noch um eine Stapeloption erweitern soll, die Slider würden sich dafür eigentlich ganz gut anbieten.

    Da wäre es Interessant zu wissen was ihr davon halten würdet, es ist ja an sich schon möglich Assets per Tastendruck in der Höhe zu verschieben und damit auch gut Möglich selbst stapel zu bilden :/.

    Letzeres ist auch der Grund warum es die Assets noch nicht zum Download gibt, das ganze als Update nachzureichen ist zwar prinzipiell möglich, aber ich möchte eigentlich so gut es geht vermeiden wichtige / nützliche Funktionen erst im Nachhinein anzubieten, da das manuelle aktuell halten der Mods doch etwas Aufwand mit sich bringt :).

    Mir scheint, UG hat versucht, es dem Anwender besonders schwierig zu machen, diese Parameter zu ändern - das Gegenteil wäre sinnvoll und anwenderfreundlich.

    Ändern ist bei diesem Parametern jederzeit Problemlos möglich, du kannst eintragen was auch immer du für Richtig empfindest, das -1 wird aber meist an stellen verwendet wo es Sinnvoll ist diese Werte vom Spiel berechnen zu lassen um Mods sowohl untereinander als auch mit den Vanilla Objekten Einheitlich zu halten.
    Fahrzeuge z.B die einen eigenen Wert für den Preis eingetragen haben sind oft, im vergleich zu den Vanilla Fahrzeugen und den allermeisten Mods, viel zu günstig und bringen demnach im Wirtschaftsspiel einen großen Vorteil was diese Fahrzeuge dann für Wirtschaftsspieler oft ungeeignet macht.