Ja es ist in Graustufen.
Das genaue Problem konnte ich dann auch ermitteln. Irgendwie hat sich an der oberen und untere Kante beim Speichern ein 1 Pixel Breiter Streifen in Transparent eingeschlichen.
Beiträge von StolleJay
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Ich bekomme jedes mal ne Fehlermeldung das meine heightmap.png nicht geladen werden kann

Mein Ordner hat keine Leer/Sonderzeichen, Die info.lua hab ich mir direkt Kopiert (Mein range: 90.0, 300.0) und meine heightmap.png hat 2049x2049 Pixel... Was mach ich denn da falsch?
Problem gelöst... Irgendwie hat es nach dem 5x Speichern der heightmap doch geklappt.
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3. Möglichkeit wäre, das User Interface "frei zu geben", damit meine ich für Modder frei zu geben, damit diese selber neue Reiter (Icons) für z.B. Deko Mods einfügen können.
Genau das wollte ich seit Anfang an. Habe auch schon UG Angeschrieben gehabt vor einiger Zeit. Die Antwort war jedoch ernüchternd.
Das UI ist Hardcoded und somit nicht für Modder Frei. Es ist auch nicht geplant es (zumindest für TF1) Frei zugeben. -
Was mein bisher noch Größter Traum ist sind Bahndämme in Form von Mauern.
Im Grund braucht UG ja nur ein Mauer "Spline"modell einfügen (ähnlich wie bei Brücken) welche statt des Bahndamms am und/bzw. unter dem Gleis entlang führen. So Spart man noch mehr Platz und kann direkt das Nebengleis nach Unten bzw. Oben Führen. Auch wenn man das Nebengleis um einen Meter verrücken müsste Spart das jedoch immer noch mehr als Ungemein mehr Platz als wie bisher einen großen Bogen Bauen zu müssen
Ich hab damals hier im Forum ein Bild gesehen was mir extrem gut gefallen hat ich finde es jedoch Aktuell nicht mehr.
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Ich weiß nicht was alle ham... Ich selbst habe auch mehrere duzend Linien die ich überarbeiten muss. Und? So hab ich wenigstens wieder etwas zu tun
Außerdem finde ich die Lösung gar nicht so schlecht. -
Was leider leider immer noch nicht geht ist das man zb. das 3. Gleis über das 2. zum ersten Gleis legen kann ohne dafür wieder 2 Weichen hintereinander bauen zu müssen

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Was mir noch Wichtig wäre (Optisch gesehen was zum Teil aber auch Praktisch wäre) ist das man das Aussehen des Bahndamms selbst bestimmen kann wie bei den Brücken. Z.B. Ob wie jetzt der Bahndamm Standard also einfach nur Aufgeschüttet sein soll oder eine Mauer sein soll etc. pp.
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Ok vielen dank für die Info und den Vorschlag an UG

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Hallo,
ich hab nur mal eine kurze Frage.
Ich Möchte nicht wirklich ein neues Spiel beginnen deshalb die Frage ob man in ein bestehendes Savegame die Modelle des USA DLCs integrieren kann?
Weiß da einer was ob und wenn wie das geht?
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TF 2 ist ja schon aufgesetzt...
Sagt wer?... -
Immer noch kein Modbares UI

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Klingt alles Super. Aber das Ampeln für den Strassenverkehr Ausgeschlossen sind ist schon mehr als.... naja das Möchte ich jetzt nicht sagen

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Du solltest die News auch noch mal genauer lesen. Es kommt ja nicht nur der USA-DLC sondern zu dem DLC auch noch einige Fehlerbehebungen und Performance Verbesserungen.
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- Industrie DLC: Mehr Industire, komplexere Wahrenketten. Wenn möglich auch Import/Export vom und zum Kartenrand
- Fahrplan DLC: Hierbei stelle ich mir die Anzeige einer datumunabhängigen Uhr vor, die ja heute für die Taktberechnung und den Transport schon im hintergrund läuft. Basierend auf dieser Zeit könnte man dan Fahrpläne erstellen mit tools wie Weg-Zeit diagramm, wo Abkreuzungskonflikte und ähliches erkannt und angezeigt werden. Ich meine nicht ein Konzept wie in A-Train, wo man nach einer gewissen komplexität des Netzes den Überblick verliert und bei jerder Weiche überprüfen muss, zu welcher Zeit sie für welchen Zug wie gstellt ist.
Ganz sicher nicht!
Mehrere Industrien gehören Normalerweise in das Grundspiel mit rein und nicht nur Grob gesehen 2 oder 3.
Und ein Fahrplahn-Feature als "Kostenpflichtig" zu machen gehört sich schon gar nicht. -
Ich finde auch einige (vor allem in der letzten Zeit geschrieben Wünsche hier) gehen zu weit.
Wie Argument schon sagte... Das hier ist ne WiSim und kein "Fahr"-Simulator. Eine Führerstandsmitfahrt braucht TrainFever meiner Meinung nach überhaupt nicht!
Auch einige Wünsche die hier genannt wurden sollten weit weit hinten sein.
In erster Linie sollte wirklich die Performance verbessert und der Content (damit meine ich u.a. die versch. Güter) erweitert werden bevor hier an irgendwelche (Sorry für den Ausdruck) Sinnlosen dinge gedacht werden kann. -
Nach mehreren Tagen (Echtzeit) habe ich es geschafft meine Hauptstrecken Umzubauen.
Gersdorf Gleisdreieck
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Gersdorf HBF & Güter Bahnhof - Ein/Ausfahrt Süd
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/e8/1694-e8e906a6-large.jpg]http://www.train-fever.net/galerie/index.php/Image/1694-Gersdorf-HBF-Güter-Bahnhof-Ein-Ausfahrt-Süd/Haupttrasse Dornstedt (IC & RE)
[Blockierte Grafik: http://www.train-fever.net/galerie/userImages/59/1693-59f4c0fd-large.jpg] -
@Mainzer
Städtenamen kann man ändern..
Aber nicht im Laufendem Spiel! -
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Ich muss jetzt mal Fragen da ich dazu gerade nichts finde.
In dem Video ist der Geldbetrag auf mehrere Kommestellen... Kann mir jemand sagen wie ich das machen kann? Wie ich sonst den Geldbetrag Bearbeite €, $ etc. pp weiß ich aber wie bekomm ich den so hin? -
Ich denk ne "eigene Stadt-Map" wie bei CiM ist bei TF nicht Möglich da es ne Komplett andere Engine ist.
Ich hoffe das Morgen noch ne Überraschung kommt

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Was ich mir Kartentechnisch noch am sehnlichsten Wünsche ist das es wie in openTTD solche Riesen Großen Karten gibt wie die "Europe-Map".
Auf der Europe-Map in openTTD Spiele ich schon seit mehreren Jahren (Reale Zeit) und finde immer etwas zu tun da ich immer sehr Realistisch Bau.
So etwas für TF wäre ein Traum.
Man kann nur hoffen das wirklich ein Karten-Editor mit Height-Map Support etc. raus kommt womit so etwas möglich ist.