Ist das hier nun ein "Wunsch" Thread" oder ein "Hallo Nachbar" Thread?
Beiträge von StolleJay
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Das Team der Transport-Fever Community
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Is doch halb so schlimm. Für sowas gibt´s doch schliesslich Modding.
Ich glaub kaum das so etwas Möglich ist einfach zu Modden denn der ganze Prozess damit das Terrain nicht so weitläufig Abgeflacht wird müsste entfernt/geändert werden und ob das wie gesagt so einfach geht mag ich zu bezweifeln. -
"Nein Stützwände werden nicht kommen, [..]"
Wer hat das geschrieben/gesagt?Und falls das war ist dann wird TF bei mir um 15-20% mehr Negativ Bewertet!
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Einfach mal mit Word oder so Vortippen, die Rechtschreibkorrektur Meggert dann schon und du siehst was du Korrigieren solltest..
Das ist nicht mal nötig! Es gibt Mittlerweile in fast jedem Browser eine eingebaute "Rechtschreibung Prüfen Funktion" welche man (sollte diese Deaktiviert sein) Aktivieren kann!
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Eine schon da stehende Baustelle die "Fixed" ist? Nee Leute da bin ich total dagegen!
Das sind immerhin wieder ein paar km² die man dann nicht mehr bebauen kann. Wenn Flughafen/Hafen dann so das man den selber Bauen muss/kann.
Schon was vorgegebenes ist der Größe Humbug. -
Zum Thema Flieger.. XD
Falls es Modbare Schienen und Bahnhöfe geben würde, wäre es nicht möglich unsichtbare Schienen mit einer grösseren Maximalen Steigung zu bauen?What?... Also man sollte schon aufm Teppich bleiben

Ich hätte auch nichts gegen Flugzeuge und Schiffe (wie bei openTTD) aber da passt hier leider alleine schon der Name TrainFever nicht.
Vielleicht haben wir Glück und der 2. Teil (sollte dieser wirklich irgend wann mal kommen) heißt dann "TransportFever" (gefällt mir der Name
) wo es dann auch alles an Transport Möglichkeiten gibt. -
Was für mich und die Leute vielleicht ganz cool wäre:
- Eine Funktion, die es dem Spieler ermöglicht, unbegrenzt viel Geld verschafft, da es bestimmt viele LEute gibt, die gerne einfach nur schön bauen ohne aufs Geld zu achten
Diese Funktion hat mich auch schon immer in Cities in Motion 2 recht stark angetan

Bin ich dagegen. Ich will auch schön Bauen und tue dies auch und das ganz mit dem Geld was ich Einnehme. Man kann dann zwar immer Stück für Stück "schön" Bauen aber es wird.
Ich bin generell gegen Geld-Cheats!Ich mache dies immer so:
Ich leite meine Züge bzw. Fahrzeug so um das ich kaum Verlust mit der "Verlängerung" der Linie mache, Baue einen Abschnitt neu (so wie ich ihn möchte) und eröffne den neuen Abschnitt dann für die neuen Linien. Klappt wunderbar. Genau das "Planen und anschließend Umsetzen des Neubaus" macht mir total viel Spaß. Hab ich damals in openTTD schon sehr gerne gemacht und mache es jetzt auch in TF und das ganz ohne irgend welche Mods und/oder Geld-"Cheats"
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Da bin ich entschieden dagegen.
So lange man einen Zug explizit auf ein Gleis leitet sollte dieser auch vor dem Signal Warten bis es Frei ist. Wenn man aber einen "Kopfbahnhof" hat und wo es im Grund fast egal ist auf welchem Gleis zu Züge Einfahren dann sollten diese sich schon das nächste nähere Freie Gleis suchen. Klappt bei mir in openTTD Wunderbar.
Wenn ich dne Zügen sagen das diese auf Gleis X oder Y einfahren sollen machen diese das. Wenn die Züge jedoch an einen Kopfbahnhof kommen wo ich nicht sagen "nutze Gleis X Y" dann sucht sich dieser Zug das nächste nähere Freie Gleis. -
Abgestimmt habe ich für (Meine aus der Liste Wichtigsten Punkte):
- modulare Bahnhöfe
- Einbahnstraßen
- Gleiskreuzungen/Kreuzungsweichen
- Karten EditorNoch hätte ich gern dafür Abgestimmt:
- Straßenbahn auf Mittelstreifen und neben der Straße
- Kurzer Bahnhof (Haltepunkt 80m)
- Oberleitung für Straßenbahn -
Ja habe ich mir schon angesehen. Ich habe dort an der besagten Stellen jedoch zu wenig Platz um die Erforderliche Höhe zu erreichen.
Außerdem will ich die Gleise ja nicht wie ne Achterbahn verlegen
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Da ich an dieser Stelle nicht anders Bauen möchte und kann kann werde ich wohl erst mal eine Ewigkeit Warten müssen bis man die Flüsse bearbeiten kann wenn so etwas kommen sollte...
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Selbst wenn ich die Neigung auf die Höchste Stufe stelle fängt der Brückenpfeiler nicht eher an.
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... und ein paar Meter vor dem Gewässer mit der Brücke zu beginnen.
Wie kann ich denn Manuell den Brückenbau beginnen? Ich habe schon mehrmals versucht an einem bestimmten Punkt eine Brücke zu beginnen doch die Engine macht ja immer was sie will...
Auch wäre es echt langsam mal Zeit das man die ... Flüsse Bearbeiten kann denn diese stören/behindern zu 90% immer den Bau.
[Blockierte Grafik: http://fs1.directupload.net/images/141118/temp/kwvkatyh.jpg] -
Das Problem scheint gelöst.
Es scheint als ob es an der Einstellung "Vollladen einer Fracht" liegt. -
Hallo,
ich wollte mich mal ein wenig an die Dateien ran wagen und wollte zu beginn erst mal versuchen einen Güterwagen (Original vom Spiel) Zu Klonen und diesen zu Modifizieren.
Doch jetzt läd der Zug mit den Neuen Güterwagen die Güter (Fracht) nicht mehr sondern fährt Leer wieder weg.Hier meine Datei welche ich Modifiziert habe (Mit Kommentaren was ich gemacht habe):
1. Ich habe die .mdl Datei Dupliziert und Umbenannt.
2. Habe ich folgenden Code Modifiziert:
function data()
return {
boundingInfo = {
bbMax = {
3.3591649532318, 1.3326870203018, 2.737401008606,
},
bbMin = {
-3.3591649532318, -1.3326870203018, -0.53216099739075,
},
},
collider = {
params = {
},
type = "MESH",
},
lods = {
{
animations = {
},
children = {
{
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_body.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "MESH",
}, {
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_coal.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "MESH",
}, {
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_iron.msh", //Ich habe diesen ganzen Code-Abschnitt entfernt. von hier bis...
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "MESH",
}, { //...hier!
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_w1.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1.5249, 0, 0.4915, 1,
},
type = "MESH",
}, {
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_w1.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1.5249, 0, 0.4915, 1,
},
type = "MESH",
},
},
events = {
},
matConfigs = {
{
0, 0, 0, 0, 0,
},
},
static = false,
visibleFrom = 250,
visibleTo = 3500,
},
{
animations = {
},
children = {
{
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_body.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "MESH",
}, {
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_coal.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "MESH",
}, {
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_iron.msh", //Ebenfalls habe ich diesen ganzen Code-Abschnitt entfernt. von hier bis...
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "MESH",
}, { //...bis hier!
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_w1.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1.5249, 0, 0.4915, 1,
},
type = "MESH",
}, {
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_w1.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1.5249, 0, 0.4915, 1,
},
type = "MESH",
},
},
events = {
},
matConfigs = {
{
0, 0, 0, 0, 0,
},
},
static = false,
visibleFrom = 120,
visibleTo = 250,
},
{
animations = {
},
children = {
{
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_body.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "MESH",
}, {
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_coal.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "MESH",
}, {
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_iron.msh", //Und diesen ganzen Code-Abschnitt entfernt. von hier bis...
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1,
},
type = "MESH",
}, { //...bis hier!
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_w1.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1.5249, 0, 0.4915, 1,
},
type = "MESH",
}, {
id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_w1.msh",
transf = {
1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1.5249, 0, 0.4915, 1,
},
type = "MESH",
},
},
events = {
},
matConfigs = {
{
0, 0, 0, 0, 0,
},
},
static = false,
visibleFrom = 0,
visibleTo = 120,
},
},
metadata = {
description = {
name = _("Open wagon"),
description = _("Twin axle freight wagon.")
},
railVehicle = {
topSpeed = 80.0,
weight = 5.0,
configs = {
{
axles = { "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_w1.msh" }
},
{
axles = { "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_w1.msh" }
},
{
axles = { "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_w1.msh" }
}
},
soundSet = "waggon_freight_old"
},
transportVehicle = {
carrier = "RAIL",
capacities = {
{ type = "COAL", capacity = 16, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 2, maxHeight = 1.4 } } },
{ type = "IRON_ORE", capacity = 16, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 3, maxHeight = 1.4 } } }, //Dann habe ich diese Zeile raus genommen und weiter unten noch ein paar Daten wie preis etc. geändert.
},
},
availability = {
yearFrom = 1850,
yearTo = 1910
},
cost = {
price = 40000
},
maintenance = {
runningCosts = 8000,
lifespan = 40
}
},
}
endAlso ich habe alles was mit Iron-Ore (Eisenerz) zu tun hat raus genommen so das der Güterwagen nur Kohle befördern soll doch dies tut er nicht.
Hier ist meine Modifizierte .mdl:
Code
Alles anzeigenfunction data() return { boundingInfo = { bbMax = { 3.3591649532318, 1.3326870203018, 2.737401008606, }, bbMin = { -3.3591649532318, -1.3326870203018, -0.53216099739075, }, }, collider = { params = { }, type = "MESH", }, lods = { { animations = { }, children = { { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_body.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_coal.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_w1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1.5249, 0, 0.4915, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_w1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1.5249, 0, 0.4915, 1, }, type = "MESH", }, }, events = { }, matConfigs = { { 0, 0, 0, 0, 0, }, }, static = false, visibleFrom = 250, visibleTo = 3500, }, { animations = { }, children = { { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_body.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_coal.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_w1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1.5249, 0, 0.4915, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_w1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1.5249, 0, 0.4915, 1, }, type = "MESH", }, }, events = { }, matConfigs = { { 0, 0, 0, 0, 0, }, }, static = false, visibleFrom = 120, visibleTo = 250, }, { animations = { }, children = { { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_body.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_coal.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_w1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, -1.5249, 0, 0.4915, 1, }, type = "MESH", }, { id = "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_w1.msh", transf = { 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1.5249, 0, 0.4915, 1, }, type = "MESH", }, }, events = { }, matConfigs = { { 0, 0, 0, 0, 0, }, }, static = false, visibleFrom = 0, visibleTo = 120, }, }, metadata = { description = { name = _("Offener Kohle Güterwagen"), description = _("Twin axle freight wagon.") }, railVehicle = { topSpeed = 80.0, weight = 5.0, configs = { { axles = { "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_2_w1.msh" } }, { axles = { "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_1_w1.msh" } }, { axles = { "vehicle/waggon/open_1850/open_1850_lod_0_w1.msh" } } }, soundSet = "waggon_freight_old" }, transportVehicle = { carrier = "RAIL", capacities = { { type = "COAL", capacity = 16, loadIndicator = { type = "LEVEL", params = { id = 2, maxHeight = 1.4 } } }, }, }, availability = { yearFrom = 1850, yearTo = 1910 }, cost = { price = 35000 }, maintenance = { runningCosts = 6000, lifespan = 40 } }, } endIch hoffe ihr könnt mir auf die Sprünge helfen und meinen "Denkfehler?" sagen

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Der Regioshuttle ist zwar der (soweit ich weiß) Nachfolger des RegioSprinters und dieser hat auch keine Gelenke.
Der RegioSprinter wird als TramTrain bezeichnet fährt aber auf den Normalen 1.435mm (Normalspur) Gleisen
Also also Normaler Zug.
Das es in TF nicht Möglich ist beides zu machen ist mir schon klar
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Hallo,
ich hätte zum ersten mal in meinem leben ein Mod-Request
Und zwar Wünsche ich mir den RegioSprinter wie auf den unteren Links zu sehen für TrainFever. Es ist eine Art TramTrain. Hier in Zwickau fährt der RegioSprinter auch direkt in die Stadt rein (Über die Straßenbahnlinie (jedoch auf der Normalen Gleisbreite für Züge))
Es wäre Super wenn sich ein Modder hier heran wagen würde
Bilder:
http://www.google.de/imgres?im…E&ved=0CEcQ9QEwBg&dur=410
http://www.bahnbilder.de/1024/…gtlandbahn-hat-646568.jpg
http://upload.wikimedia.org/wi…/fb/Kombibahnsteig002.JPG
http://upload.wikimedia.org/wi…/ac/Zwickau_TrainTram.jpgExterner Inhalt www.youtube.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Alternativ kannst du auch mein TrainFever - AsD Tool hier aus der WebDisk nutzen

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... Blender ist dooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooof.
Jaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa... Endlich einer der die gleiche Meinung gegenüber Blender hat wie ich
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Wieso heißt es "Endlos"? Ja Richtig! Weil es Endlos ist
