Heißt "Längere Güterketten" u.a. mehr Industrien?
Schade das es keine anderen Features geben wird (bzw. vorerst) wie Selbstbau von Industrien etc.
Auch warte ich sehr auf das Bahnhof-Baukasten-DLC!
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Heißt "Längere Güterketten" u.a. mehr Industrien?
Schade das es keine anderen Features geben wird (bzw. vorerst) wie Selbstbau von Industrien etc.
Auch warte ich sehr auf das Bahnhof-Baukasten-DLC!
Um BtT zu kommen...
Mir würde es ja schon erst mal reichen wenn man im Spiel wie bei simutrans entweder durch eine sogenannte "Öffentliche Hand" Neue Industrien Bauen/Abreißen kann oder wie bei openTTD eben man mit seinem eigenen Geld neue Industrien Kauft.
Klar ein Map-Editor ist da um einiges besser/Umfangreicher aber für den Anfang würde das auch gehen
... Bzw ist ja auch irgendwo eine Datei hinterlegt, die dem Generator Parameter vorgibt. Programmtechnisch wäre die ganze Sache dann also im wesentlichen in Form eines UI zu implementiern, zumindest wenn es nur darum geht, dass schon noch eine Karte per Zufall genriert wird, ihre einzelnen Parameter aber genauer eingestellt werden können.
Ich glaube eher das die Parameter mit in der .exe Datei von ZF liegen.
Und eine .exe Datei zu Modifizieren ist Illegal ![]()
Ich hab dazu was Interessantes im Off. Forum gefunden von basil (Urban Games Team): http://www.train-fever.com/for…pic/map-editor/#post-1568
Zwar schon vom November 2013 aber es ist von jemand Offiziellen. Ob das Feature aber immer noch geplant ist weiß ich nicht.
Version 1.5 ist Released.
Changelog sowie weitere Informationen findet ihr in der WEBDISK
Gut das mit dem Verursachten Stau wäre nicht Gut. Wenn es jedoch Funktionierende Ampeln geben würde könnte man sone Art Haltestelleninsel mir Automatisch Bauen lassen sobald man die Haltestelle Platziert so das die Personen auf der Insel Warten bis für den Verkehr Rot ist. Durch die Ampeln wird der ganze Verkehr in der Stadt dann eh besser gemanaged.
Müsste dann so gelöst werden wie bei Bahnübergängen (wenn diese später mal Funktionieren) das die Fahrzeuge Anhalten sobald Personen in die Tram Ein/Aussteigen!
Ich hab jedoch bisher nichts gefunden wo man das ändern könnte.
Schade das gesagt wird TF sei in nahezu allen Dingen Modbar aber weder GUI noch solche dinge lassen sich Modden da dies mit Sicherheit in der .exe festgelegt ist. Und eine .exe zu ändern verstößt gegen das Kopierrecht (Copyright)
Gibts ne Möglichkeit die Tram-Gleise zu versetzen? Hab schon in einigen Files geschaut aber nirgends was gefunden um die Tram-Gleise auf andere Fahrbahnen zu setzen. Das die Gleise immer außen sind zerstört meiner Meinung nach das Gesamtbild stark!
Ich hab für "Gut" gestimmt. So was wie TrainFever gab es seit Schiene & Straße schon Lange nicht mehr und SuS war auch nicht mal annähernd soweit fertig wie TF.
Aber an openTTD kommt es noch nicht heran (von der Grafik Abgesehen
)
Version 1.4 ist Released.
Changelog sowie weitere Informationen findet ihr in der WEBDISK
[Blockierte Grafik: http://abload.de/thumb/ohnetitelrme9b.jpg]
Nach rücksprache mit meinem gutem Freund zeig ich euch ein kleine Auswahl von Rollmaterial welches er im laufe der Jahre gebaut hat
Solche Bahndämme und Unterführungen fehlen mir in TF
Sieht Richtig geil aus der Render ![]()
Ich weiß es nicht aber kann es sein das das Spiel die Größe der Welt Automatisch Deaktiviert wenn der PC größere Welten nicht schafft?
Thread für das kleine Tool "TrainFever-AsD (Autosave Delete)".
Hier könnt ihr über das Tool diskutieren und Gegenseitig Helfen.
Support Meinerseits gibts es natürlich auch!
Doppeltraktion geht auch oder is das nen Mod?
Ich Spiele komplett ohne Mods. Ja geht somit auch ohne Mod ![]()
Achja gar nich gewusst, ist aber wahrscheinlich eh niemals Profitabel wegen der Horrenden unterhaltskosten?
Ja das man dann beide Zahlt ist klar. Ich mach jedoch so viel Gewinn das ich mir das nun auch mal leisten kann ![]()
Um einigen von euch das Leben etwas zu erleichtern hab ich mal eben etwas kleines Programmiert ![]()
TrainFever-AsD (Autosave Delete)
Hallo,
kurze knackige Frage ![]()
Entstehen in TF wie in openTTD die Industrien Automatisch? Ich hab nun bemerkt das bei mit von der Hauptstadt aus keinerlei (außer 1 Linie) Profitable Linien zu Industrien möglich sind und habe gehofft das sich evtl. mit der zeit neue Industrien bilden. Ist das so oder werde ich wohl ohne Gütertransport in diesem Savegame leben müssen? ![]()
Also gerade der Cargomod ist wirklich mit Vorsicht zu genießen wie ich gestern bemerkt habe. Damit überhaupt irgendwas funktioniert, müssen wirklich ALLE (!) Waren in Abhängigkeit transportiert werden. Problem ist, dass teilweise die Fabriken gar nicht zur Verfügung stehen, es zu wenige sind oder diese schlicht und ergreifend soweit weg, dass das 20min Limit unmöglich einzuhalten ist.
Und das ist der Grund wieso ich mich von Mods zu 99% fern halte weil diese NIE zu 100% mit dem/einem Spiel Übereinstimmen!
Keine Ahnung.
Was ich aber schon erlebt habe:
Das Stahlwalzwerk benötigt Kohle und Erz. Wenn ich dort jetzt nur Kohle Anliefern will geht das natürlich nicht denn nur mit Kohle kann das Stahlwalzwerk nichts machen somit bleibt die Produktion der Kohlemine bei 1. Erst wenn ich eine Linie von der Erzmine zum Stahlwalzwerk baue geht die Produktion der beiden Minen hoch. Vorausgesetzt die Minen beliefern nicht schon von selbst das Stahlwerk!
Da ich den Industrie-Mod nicht habe kann ich dir da nicht weiter helfen. Sorry! Guck aber mal ob du auch alles Anlieferst was die Ölraffinerie benötigt.
<-- Komplett Mod-Frei ![]()
Ja kA mir liegts wahrscheinlich einfach im Blut ![]()
Angefangen hab ich mit 2 Buslinien (Rundstrecke) danach habe ich meine erste kleine (kurze) Zuglinie zur Nachbarschaft gebaut (1 Zug mit ca. 7-8 Minuten Takt) und dann habe ich 2 Linien (LKW bzw. "noch" Pferde) für Güter gebaut. Seit dem rasselt bei mir das Geld nur noch ![]()
Mittlerweile habe ich 4 Züge auf 2 Strecken welche an jedem Bahnhof immer grob zwischen 600K und 900K einnehmen da fällt das auch nicht auf das meine 2 Straßenbahnen eig. die ganze Zeit (was ich eben gerade gesehen habe) rund 10K Minus machen ![]()