seit wann das Problem existiert...
35720 + 20230909
Ja mir fällt der Bug auch erst seit 35720 + 20230909 auf. Ich spiele im Vollbild auf Windows 11.
Ich muss mal schauen, ob sich das Problem mit Wechsel des Rendermodus bessert.
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
seit wann das Problem existiert...
35720 + 20230909
Ja mir fällt der Bug auch erst seit 35720 + 20230909 auf. Ich spiele im Vollbild auf Windows 11.
Ich muss mal schauen, ob sich das Problem mit Wechsel des Rendermodus bessert.
Hat eis_os die CommonAPI schon an Build 35720 angepasst?
Ja CommonAPI wurde an den Build 35720 angepasst. Und die geforderte anpassung der .ddl habe ich auch gemacht
Hallo Zusammen,
Kann mir hier niemand weiterhelfen? 🫣🫢
Es War die Train-Shunter-Mod von Steam
Atomic Dad Nee ich denke das Spiel versucht etwas zu upgraden. Kann aber nicht sagen, was dass wo passiert.
Der Absturz kommt aktuell kurz (1-2 min) nach dem Laden des Spielstands.
Hallo zusammen
Ich beiss in ein Buch mit 7 Siegeln und werd nicht schlau
Welcher Magier kann mir in der Glaskugel das Problem erklären und sagen was ich machen muss.
Danke und noch nen schönen Tag
Leider ist die Ampel in der Mod schon fix integriert...
Hallo zusammen
es geht um die Mod: Ölladeterminal mit großem Hafen von @Hugedragon
Aktuell habe ich das Problem, das der Inbound-Traffic an der Ausfahrtsampel dem Outbound-Traffic vorgezogen wird, obwohl eine ewig lange Schlage bei der Ausfahrt wartet. Besteht da die Möglichkeit das zu ändern?
LG Krabat1994
On the right, the more well known Swiss Makies livery.
i look to get some Fotos from the Em 3/3 by Asm (Aare Seeland Mobil) but i have to wait, until um not sick anymore. Then we can have another Em 3/3 from Switzerland. Sorry for my delay
Aber wenn ich mir die beiden so ansehe, könnte ich mir vorstellen, dass man da relativ einfach auch noch eine Ca draus machen könnte.
Die Bauform ist oben identisch, bis auf die Länge der Hauben und des Rahmens. Führerhaus schient das selbe zu sein.
@gimes Wenn du willst, kann ich schauen, ob ich noch weiter Detailfotos schiessen kann für das begehren von @Hudertdampf. Komme aus der Gegend und würde mich sonst auf die Socken machen, wenn du bedarf hast. Wenn Interesse besteht, schreib ich einfach kurz an.
nun da habe ich mit meinen +4300h momentan auch sonst wenig andere Hobbys, Bis auf Trainspotting usw.
So habe einen vorherigen Spielstand gestartet. nun nach mehreren (spiel-) Stunden wieder gleiches Szenario ![]()
MaikC Danke für die Rückmeldung, manchmal wäre es so einfach...
Nun wegen deiner Frage: Ich habe das Spiel gestartet ungef. 10 sek. ingame kam der Absturz, Datum pausiert, Spiel nicht pausiert, Datum von Anfang an immer gleich...
Hallo Zusammen einen Schönen Tag euch
Irgendwie hat es meine Ladereihenfolge zerschossen. Konnte nun vieles wieder herstellen, es lief auch über mehrere Stunden einwandfrei. Nun Stürzt es immer wieder nach dem Start mit einem grossen Freeze ab.
Da die Stdout zu gross ist, hab ich diese in meinem Drive abgelegt: TPF2
Kann mir jemand helfen?
Danke euch alle
Moderativer Edit: hier die absturzrelevanten Zeilen:
:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Game\transport\move_path_util_common.cpp:78: struct transport::Path __cdecl vehicle_util::common::`anonymous-namespace'::AppendNext(const class ecs::StreetConnectorSystem &,const class ecs::Engine *,const class transport::TpNetData &,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> > > &,int): Assertion `s >= 1' failed.
Attempting to write crash save to "crash_Hoenich_2023-01-22_11-04-49"
available disk space: 24818 MB
[2023-01-22 11:04:49] Saving to file C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/311992527/1066780/local/save/crash_Hoenich_2023-01-22_11-04-49.sav
Additional info extracted from the previous state:
GC Called
Destroying failback ui done
Uncaught exception while in class UI::CSelector
VulkanRenderContext_DestructorHook: 00007FF692153F98
GUI_Teardown doing shutdown
CommonAPIVulkanRender::FreeSwapchain
FreeSwapchain after vkDeviceWaitIdle
FreeSwapchain after framebuffers.clear
CommonAPIVulkanRender::FreeFonts
CommonAPIVulkanRender::FreeShaders
CommonAPIVulkanRender::FreeRenderPass
FreeSwapchain done
End of redirect Buffer to StdOutBuffer
No need to restore, stdout type currently: class std::basic_filebuf<char,struct std::char_traits<char> >
End of redirect Buffer to StdOutBuffer: done
GUI_Teardown doing shutdown end
Exception type: Fatal error
Details:
Assertion Failure: Assertion `s >= 1' failed.
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/311992527/1066780/local/crash_dump/1bb632dd-af3c-42d6-815c-0b3b0391211b.dmp
In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Game\transport\move_path_util_common.cpp:78
In function: struct transport::Path __cdecl vehicle_util::common::`anonymous-namespace'::AppendNext(const class ecs::StreetConnectorSystem &,const class ecs::Engine *,const class transport::TpNetData &,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> > > &,int)
__CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Game\transport\move_path_util_common.cpp:78: struct transport::Path __cdecl vehicle_util::common::`anonymous-namespace'::AppendNext(const class ecs::StreetConnectorSystem &,const class ecs::Engine *,const class transport::TpNetData &,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> > > &,int): Assertion `s >= 1' failed.
Exception type: Fatal error
Details:
Assertion Failure: Assertion `s >= 1' failed.
Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/311992527/1066780/local/crash_dump/1bb632dd-af3c-42d6-815c-0b3b0391211b.dmp
In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Game\transport\move_path_util_common.cpp:78
In function: struct transport::Path __cdecl vehicle_util::common::`anonymous-namespace'::AppendNext(const class ecs::StreetConnectorSystem &,const class ecs::Engine *,const class transport::TpNetData &,class std::vector<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool>,class std::allocator<struct std::pair<struct transport::EdgeId,bool> > > &,int)
Alles anzeigen
Was meinst du genau mit Zweck? Hab mich bei beiden an einem Original Orientiert und es übernommen.
Ich Finde es echt cool, dass es die Originale sind. Ich dachte so an eine zusätzliche, fiktive Anschrift, z.B. Funkmesswagen, Signalmesswagen, usw.
Ich finde beides toll, würde aber einen noch einem anderen Zweck (Anschrift) geben
Ich fühle mich langsam aber sicher sehr Dumm... Who can help? Wo liegt der Fehler?
Hallo Zusammen
Gibt es eine Mod, welche alle Vehikel (welche vorher bei letzter Spielspeicherung noch "Angehalten" waren), zum Start des gespeicherten Spielstand, wieder startet?
Keine Ahnung in welche Rubrik diese Frage kommt, drum hier mal allgemein gestellt...
LG und alles Gute euch