Deep-Mirror : Danke für deinen Hinweis! Hast Du vielleicht den Link zur Mod "Freestyle Station" zur Hand?
Beiträge von MaikTheHunter
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Das Team der Transport-Fever Community
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Kirsche Das mag wohl sein, nur für mein Projekt werden auch Containerzüge mit dieser Länge fahren! Dennoch vielen Dank für deinen Hinweis!
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Rutel Danke für deinen Tipp! Mein Plan ist es Container-Blockzüge mit einer realistischen Länge von ca. 700 Meter über die Map fahren zu lassen und es soll halt möglichst an der Realität sein!
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akpsv Das werde ich gleich testen!
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akpsv Ja das sieht gut aus, bestehen die 20 Module aus einer Mod, denn ich denke man kann einen Güterbahnhof nicht länger als 400 m erstellen?!
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Moin!
Ich suche nach Lösungen für den Güterbahnhof bei einer Zuglänge von über 700 m. Wie habt Ihr diese Problematik gelöst?
Höre gern!
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Karsten92! Was wäre denn so schlimm, wenn es ein Modder möglich macht die beiden Eigenschaften in ein Ausfahrtsignal zu integrieren?
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Moin!
Meine Idee ist vielleicht etwas "off topic", aber wie wäre es ein Signal zu modden, welches die Eigenschaften einer zeitlichen pausierung enthält?
Ich meine damit die Möglichkeit einen langsameren Zug zu stoppen z.B. für 5 Minuten, damit einer Überholung stattfinden kann. Während des wartens
steht das Signal auf "Rot".
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Wow, wenn der Mod auf dem Markt ist, dann ist es meiner. Sieht echt Super aus!
Danke für den Hinweis!
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Katzer: Vielen Dank für deine Info's mit den entsprechenden Links.
Meine Idee war/ist eine mögliche Kombination mit dem Umschlagsbahnhof, wenn realisierbar!
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Frohes Neues Jahr!
Es gibt bereits eine Menge an Assets für den Hafenbereich! Dennoch würde ich gerne folgendes Asset vorschlagen, wenn es denn
realisierbar ist.
Eine Containerbrücke als Asset würde sich toll neben folgenden Mod's machen.
- Schubboote mit Containerladung
Genial wäre es, wenn es modbar ist, dieses mit dem Umschlagsbahnhof zu kombinieren!
Ich freue mich auf eure Antworten!
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Ein Frohes neues Jahr an alle hier!
Vielen Dank für die Informationen zu meiner Anfrage, vielleicht ist das ja etwas für die Entwickler von Urban Games!
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Moin!
Seit einiger Zeit überlege ich ob es möglich wäre eine Lok automatisch an einem Personen-Bahnhof oder Güterbahnhof kehren/wechseln zu lassen!
Basis:
Wenn ein Zug mit Personen oder Waren an einen Endpunkt (Bahnhof) kommt, dann dreht das Spiel den Zug automatisch.
Idee:
- Personen- oder Güterzug hält am Bahnhof
- Lok wird "abgekuppelt" und fährt zu einer Kehre oder Depot
- Lok wechsel z.B. von E- auf Diesellok im Depot
- Lok wendet und fährt über eine mögliche neue Linie zum zweiten "Wendepunkt"
- Lok kuppelt am anderen Ende des Zuges wieder an und setzt seine Fahrt auf der Linie fort
Frage:
Ist diese Idee überhaupt scripttechnisch umsetzbar, oder ist das etwas für die Spieleentwickler?
Für Rückfragen stehe ich gerne zur Verfügung!
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Schubi10 : Wie wäre es generell Feldwege zu modden, damit auch in der heutigen Zeit Fahrzeuge diese nutzen können z. B. Landwirtschaft / Forstwirtschaft etc.?
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EISFEUER Top Arbeit!

Bei der Farbgebung würde ich mir wünschen ein mattes Rostbraun, ähnlich wie auf den beigefügten Fotos!
Natürlich nur dann wenn es keine Extra-Arbeit für Dich macht!

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JoFi Danke für den Tipp! Nur ich wollte eigentlich keine 700 mb downloaden für Spundwände!

Sollte es keine weitere Mod geben, oder kein Modder das Thema aufgreifen, dann bleibt mir wohl
nichts weiter übrig, als die 700 mb zu ziehen!
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Moin!
Ich bin auf der Suche nach einem Mod welcher Spundwände mit im Programm hat. Bisher nutze
ich den folgenden Mod von PeugeotRacer Brückenköpfe, Dammwände, Schallschutzwände, Mauern und Zäune für Schönbauer
Für mein Schönbauprojekt Hafen suche ich noch Spundwände!
Beispiele: Spundwände Hafen und Spundwand Kanal
Sollte es bereits eine Mod geben, dann bitte ich um eine Info!
Höre gern!
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Inselschreck : Das mit der LZB-Blockkennzeichen als Signale wäre schön, aber kein muss!

Meine Idee war die LZB-Leitung, die mittig im Gleis liegt, als Asset für alle Gleistypen und Mod's zu modden. Allerdings
schrieb Rheingold das es wohl nur sehr schwer machbar wäre.
Dennoch träumen ist ja noch erlaubt!

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Assets wären möglich, aber bei Steigungen wird das Modell nicht der Steigung angepasst.
Zur Zeit geht es nur mit einem extra Gleis-Modell..... und wenn man das Asset verknüpfen/kombinieren könnte mit dem "Zauberstab"-Tool aus dem Spiel um Oberleitungen/Geschwindigkeiten zu ändern?
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Senab : Das NEP-Pack ist mir bekannt! Allerdings gehöre ich nicht zu denen die inder Config-Datei gerne Änderungen vornehmen! Dennoch vielen Dank für deinen Hinweis!