Beiträge von WernerK

Willkommen in der Transport Fever Community

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    Zitat

    Wenn man die Wasserstraßen im Gebirge verbauen möchte, würde ich immer nur mit kurzen Stücken arbeiten und die Übergänge (auch die Höhenunterschiede) einfach mit Textur, Felsen und ein bisschen Gischt

    Auf meiner Schweiz-Map sieht das dann so aus:



    Vorne Straße, hinten gepinselt, allerdings ohne animierte Spritzer.


    Was mir noch eingefallen ist: Mit meinem Verbindungspunkt-Tool kannst du, wenn es nicht durchgehend schräg, sondern eher stufen- bis wellenförmig sein soll, die einzelnen Nodes zwischen nicht zu langen Segmenten anheben. Hier wäre das, was einem bei der typischen KI-Straßentrassierung manchmal auf die Nerven geht, sogar nützlich.

    Zitat

    Einfach den "Slope-Abschnitt" der Gleise in die Straßen-config übertragen führte zum Spielabsturz.

    Nee, das geht auch nicht. Gleis ist Gleis und Straße ist Straße. ;-) Die Straßen haben - leider - in dieser Hinsicht nicht allzuviele konfigurierbare Parameter. Aber wie steil möchtest du denn die Straßen haben? Immerhin gehen sie ja schon bis 20 %. Von VacuumTube gibt es eine Mod namens Maximum Street Slopes, da kannst du je nach Einstellung im Modbeschreibungs-Dialog Straßen mit bis zu 40 % Steigung bauen und auch die Böschungen anpassen. Vermutlich müsstest du nur mit einem Hack einen Wert im Skript verändern, dann ginge wahrscheinlich noch mehr! Mit meinem Rampen-Vergleichmäßiger kannst du übrigens auch die Straßen steiler machen, du könntest sogar für eine Strecke von wenigen Metern Länge bis zu 99,99 Meter Höhendifferenz einstellen (Achtung, Limitprüfung abschalten!), also fast senkrecht, aber erst im Nachhinein, was für deine Zwecke wahrscheinlich nicht intuitiv genug wäre.


    Aber: Ab einer gewissen Steigung wird ein Flüsschen im Gebirge ohnehin zum reißenden Sturzbach oder Wasserfall mit sehr unruhiger Oberfläche, und da sieht auf Felsen Pinseln einfach besser aus. Die Straßen und die Pinseltexturen haben ja dieselben Farbgebungen, da fällt der Übergang nicht auf.

    Ich frage mich, wie Du an dieser Stelle auf unsichtbare Haltestellen kommst.

    Siehe Post #8

    Zitat

    Wie kann ich bei den hier Wassertexturen - Natürliche Wasseroberflächen | Water Textures - Natural Water Surfaces enthaltenen Straßen die Steigung (slope) erhöhen?

    Wie meinst du das? Du kannst doch während der Verlegung die Steigung am Cursorwerkzeug einstellen wie bei anderen Straßen auch? Und für gleichmäßige Steigungen kannst du den Rampen-Vergleichmäßiger verwenden ... Aber ich glaube, es macht Sinn hierfür ggf. ein neues Thema aufzumachen.

    Scherung geht übrigens auch mit dem Construction Mover. Muss man allerdings aufpassen, nicht jedes Objekt ist gleich gut dafür geeignet.

    Bis auf das Knallorange sehen die Häuser, zumindest die im Bild, farblich realistischer aus als die Vanilla-Modelle. Das finde ich gut, da ich Epoche B baue. Da habe ich lieber gedämpfte Töne, gerne auch etwas Ruß-Patina oder einfach nur grauen Putz.

    Meinst du größere Kurvenradien an Kreuzungen? Ist ein heikles Thema. Es gibt keine einfache, generell anwendbare Lösung, die nicht irgendwelche optische Nebenwirkungen hätte. Wenn du die Ränder der Straße mit Assets überbaust oder ggf. mit Gras überpinselst, könnte dir diese Mod helfen. Eine weitere Möglichkeit ist, weitere Einmündungen im 45-Grad-Winkel hinzuzufügen, dann vergrößert sich der Grundradius Am besten schmale Einbahnstraßen, Fußwege oder Wasserwege (zum Überpinseln). Dann machst du allerdings den Gehweg kaputt bzw. müsstest ihn mit Asset-Platten auffüllen; Ampeln müsstest du entfernen oder überbauen. Bei Landstraßen ginge wieder Überpinseln. Diese Methode geht aber auf die Performance, wenn sie zu häufig benutzt wird. Ich mache es gelegentlich bei Straßenbahn-Kurven, aber sonst nicht. Dazu werde ich irgendwann mal einen Lexikon-Eintrag verfassen.

    Wow, das ist ja ein komplettes und dazu noch innovatives Gesamtkonzept. :thumbup: :thumbup::thumbup: Sowas begeistert schon mal per se. Und ich dachte, das wären "einfach nur Brücken". ^^


    Und eine Bogenbrücke scheint wohl auch dabei zu sein, zumindest eine aus Beton.

    Die Betonstruktur finde ich sehr schön. Nicht einfach nur grau oder unglaubwürdig strahlend weiß, wie bei anderen ähnlichen Brücken.

    Mich irritiert, dass auf der linken Seite praktisch zwei Autobahnen parallel laufen. Der äußere Ring wäre ja eigentlich überflüssig bzw. ich hätte ihn oben eingefädelt, wo du ohnehin bereits Anschlüsse hast. Ok, mit unendlich viel Geld und keinen Anwohnern, die da meckern, kannst du natürlich noch eine Umgehungsautobahn zu deinem bereits vorhandenen Stadtring bauen. ;-)

    Zitat

    Farfalle

    Eine Fahrfalle nennt man im üblichen Sprachgebrauch Sackgasse. :) Im Spiel wäre sowas eher störend. ^^:D

    Du kannst die Gleiskiste auch einfach deinstallieren. Das rote Dreieck ist dann weg, du kannst das Savegame laden, und bereits verlegte Gleise verbleiben dann im Spiel, allerdings wohl in Würfelform ;-) . Nach dem Abspeichern könntest du dann auch nichts mehr daran ändern, außer die Würfelgleise zu entfernen bzw. zu ersetzen. Aber vielleicht ist der Autor so nett und schickt dir einfach noch einmal die Mod. ;-)