Beiträge von WernerK

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    Es gibt einige Mods, bei denen der Führerstandsblick nach hinten geht, z.B. die österreichische 760-mm-Diesellok oder die Düwag-Gelenkwagen. Kann ich das von "außen" her durch Scripting ändern - oder ist das so tief im Modellcode vergraben, dass nur der Ersteller da was machen kann?


    In beiden Fällen: Was müsste denn da geändert werden?


    (Nein, ich meine nicht die Benutzung der Kamera-Mod ;), denn da müsste ich mich erst einmal durchklicken und womöglich noch zoomen. Die Mod benutze ich bereits, aber genau das würde ich gerne umgehen.)

    Danke für die ausführliche Begründung und Erklärung. :thumbup: Diese Vorgehensweise hat natürlich was für sich, aber auch gewisse Nachteile. Irgendwann kommt mir vielleicht die Idee, eine Rennstrecke zu bauen. Mit allem Drum und Dran. Ich kann aber zu diesem Zeitpunkt noch gar nicht den Überblick und die Ahnung haben, wie alles im Detail aussieht. Eigentlich möchte ich nur eine Anregung geben, und dann käme im Idealfall Feedback. Kommt es nicht, ist die Sache ohnehin gestorben, es kann aber auch sein, dass jemand sagt: "Ich baue eine Tribüne". Jemand anders sagt: "Ich baue eine Boxengasse." Und wieder jemand anders hat Pläne für einen Rennwagen. Am Anfang steht doch meistens eine ziemlich grobe Idee, die dann immer mehr verfeinert wird. Oder auch verworfen, wenn es einfach nicht funktioniert. Die Konstruktionszeichnungen stehen eigentlich ganz am Ende. Die Vorgabe, gleich am Anfang alles baufertig zu präsentieren, kann dazu führen, dass niemand mehr Ideen entwickelt, weil es überfordert. Diese Ideen sind dann für immer weg. Es kann auch sein, dass sich jemand ein Fahrzeug konkret heraussucht und Konstruktionszeichnungen liefert, und dabei das große Ganze aus den Augen verliert.


    Ich denke da auch an meine Düwag-Anfrage. Da hatte ich auch erst eine grobe Anfrage gestellt, um erst einmal zu sondieren, wer Interesse hat und sowas bauen möchte. Die Düwag-Trams basieren auf einem Baukastensystem, da wäre es vielleicht nicht so gut, nur ein spezielles Fahrzeug vorzuschlagen. Dann baut einer einen Großraumwagen, jemand anders vielleicht einen Gelenkwagen, das Ganze passt aber nachher nicht so recht zusammen. Auch wenn ich den Standpunkt vertreten habe, erst Pläne zu liefern, wenn das Projekt als solches überhaupt Anklang findet, war die Anfrage dennoch ein Erfolg. Sabon hat sich nämlich erklärt, die Düwags von Mediziner aufzupeppen, und nun haben wir etliche sehr schöne Modelle, auch wenn die Anfrage nicht ganz "vorschriftsgemäß" war. Ein Projekt sollte man eigentlich immer von Groß nach klein planen, Groß wird am Anfang aber nie so konkret zu fassen sein, dass man alles akribisch vorplanen kann. Ein anderes Beispiel ist die sicher allseits bekannte Rennstrecke im Miniatur-Wunderland. Wenn da gleich am Anfang gesagt worden wäre, die Strecke müsse so und so aussehen, und wir brauchen die und die Platinen, und die müssen so viel Ampere und Volt vertragen und genau x Millimeter lang sein, und wir brauchen den und den Rennwagen, und hier sind auch schon die Zeichnungen ... dann wäre das gleich in die Hose gegangen. Projekte entwickeln sich evolutionär, und am Anfang steht das Brainstorming, und dafür sollte es auch hier Freiräume geben, die auch in den Forenregeln zu berücksichtigen wären.


    Die andere Möglichkeit wäre natürlich, Brainstorming und Projektplanung stets in den allgemeinen Modding-Teil zu verlegen.

    Zitat

    habe ich ja, ein Modell mit Zeichnung von Mercedes, und die ganzen Lackierungen von den Teams,

    Stimmt, hast du ;), und es sollte eigentlich auch egal sein, ob als Link oder Scan. Bei einem Link hast du zumindest keine Probleme mit dem Urheberrecht, das häufig auch für Konstruktionszeichnungen gilt - das sollte auch bedacht werden. Von daher frage ich mich wirklich, warum immer noch "unvollständig"? ?(:?:


    Ansonsten denke ich, dass das Thema doch nicht soo unpopulär ist, dass sich nicht doch jemand dafür erwärmen könnte. Muss ja nicht sofort sein.

    Das Problem ist, dass bei diesem Thema eigentlich kaum was zu konkretisieren ist, sondern jeder nach eigener Fantasie walten kann. Anders sähe ich es, wenn jemand ein konkretes Modell z.B. eines Fahrzeugs haben möchte.

    Zitat

    Da dies für jeden Zug unabhängig gemacht wird, kann es passieren, dass mehrere Züge die gleiche Abfahrtszeit nehmen.

    Und genau dieser Mechanismus sollte für Busse und Trams abschaltbar sein, so dass nur noch die Abfahrt gilt - und auch nur für das bereits wartende Fahrzeug. Wenn ein Takt mal "verrutscht", weil ein Fahrzeug zu spät kommt, ist es weniger schlimm, als wenn zwei Fahrzeuge dauerhaft hintereinanderhängen und womöglich noch die Endschleifen blockieren und für ein netzübergreifendes Chaos sorgen. Da hilft dann auch kein Unbunch mehr, ganz im Gegenteil: Das im Spiel eingebaute Unbunch wird für weiteres Chaos sorgen!


    Apropos: Die vom Hauptprogramm bestimmte Verweildauer an den Haltestellen variiert mitunter stark. Merkwürdigerweise kommt es dabei an allen Haltestellen entweder zu sehr kurzen oder zu sehr langen Aufenthalten. Zumindest ich habe das so erfahren. Eine zugegeben mühevolle Reduzierung der maximalen Aufenthaltsdauer an allen Haltestellen im Linien-Dialog des Spiels ist ratsam, wenn man Busse und Trams mit der Fahrplanmod steuert.

    Aaah ja, jetzt habe ich die Slider gefunden. 8)


    Es ist immer wieder erstaunlich, wie lange es dauert, bis solche Features eingebaut sind. Das einzige, was gegen niedrige Brücken spricht, ist die Rauchwolke oberhalb einer niedrigen Brücke, wenn eine Dampflok darunter durchfährt. Ist aber weniger schlimm als zu lange oder zu steile Brückenrampen ;-)


    Was natürlich schade ist, dass sich immer noch nicht die Höhe der Tunnelwände ändern lässt. Also wohl nach wie vor keine Chance für niedrige Feldbahn-Tunnels.

    Zitat

    ich ändere gleich mal den settings.lua eintrag 'experimentalTunnelAndBridgeMinHeight' auf true

    Ich hab das auch mal getan, und es ist nichts passiert - auch nicht nach einem kompletten Neustart. :( Hab ich was falsch gemacht :/:?: Sollte es bei irgendjemandem klappen, bitte mal schreiben, wie.

    Am besten wäre es, wenn UG selbst einen Fahrplan implementieren würde. Denn die Mod beweist ja, dass es geht. Nur finden wohl keine Updates mehr statt, und ich habe manchmal das Gefühl, dass es hier und da noch hakt. Vor allem die Angabe der Ankunftszeiten finde ich bei kurzen Takten suboptimal. Da bleiben manchmal Trams an den Endhaltestellen stehen oder fahren unberechtigterweise ab, weil sie sich halt nach der Ankunftszeit richten müssen. Vielleicht gerät auch sonst was noch durcheinander, womöglich beim Abspeichern. Konnte ich bislang aber nicht lokalisieren.

    Ich hab vor einiger Zeit mal aus einer Bierlaune heraus versucht, eine Rennstrecke zu bauen. Als Straßen habe ich mir mehrspurige Einbahnstraßen gebastelt (irgendwann wird es von mir noch eine Mod für freies Konstruieren von Straßen geben). Andeutungsweise ist sowas ganz nett. Es gibt auch Pkws, die man auf Linien fahren lassen und so tunen kann, dass sie 300 km/h und mehr fahren. Alles kein Problem. Aber echte Rennatmosphäre kommt trotzdem nicht auf, denn erstens müssen die Fahrzeuge jede Runde zum "Boxenstopp" an eine Haltestelle (wobei man wohl mindestens zwei davon haben muss), und zweitens fahren sie gemütlich hintereinander her, da es leider keine brauchbare Überholfunktion gibt, die selbst für den normalen Straßenverkehr nützlich wäre.

    Ich weiß, zu diesem Thema gab es mal einen Thread, aber da der schon was älter war, wurde mir vorgeschlagen, einen neuen zu eröffnen. Da nun wieder etliche schöne Schmalspurmodelle hinzugekommen sind, meine Frage: Gibt es inzwischen passende Bahngebäude für 750 und 1000 mm, sprich Depots und Bahnhöfe, die technisch und thematisch passen? Bei Bahnhöfen hakt es an der Bahnsteighöhe, der Bahnsteigbreite und der in der Regel zu hauptbahnmäßig-modernen Ausstattung. Die 760-mm-Gebäude gefallen mir wiederum sehr gut, ich fände es toll, wenn die auch für andere Spurweiten serienmäßig angeboten würden.

    Diese Oberleitungs-Geschichte dürfte auch beim Vorbild schon recht kompromissbehaftet sein. Der Fahrdraht muss immer so eingestellt sein, dass er noch von Stromabnehmern beider Spurweiten berührt wird. In Kurven, wo ohnehin schon eine größere Abweichung vorliegt, dürfte das ein echtes Problem werden. Es sei denn, man verwendet Stangenstromabnehmer, so was gab's mal bei der Straßenbahn in Brüssel.

    Ich habe schon einmal einen Test gemacht:




    Die Streckenführung funktioniert fast überall - auch in Steigungen oder Kurven. Sowas von Hand zu bauen dürfte ziemlich schwierig sein. ;) Die Ausfädelung ist allerdings schon unter Zuhilfenahme von BuildWithCollision von Hand gebaut.


    Die Gleise sind übrigens nur untereinander kollisionsfrei. Gegenüber anderen Objekten verhalten sie sich wie üblich, d.h. sie werden auch nicht von der KI überbaut.


    Die Sache mit der Oberleitung ließe sich durch Gleise mit unsichtbarer Oberleitung löschen. Dann nimmt man entweder nur die Schmalspur- oder die Normalspur-OL als sichtbare OL oder beides unsichtbar und die OL als Asset (sowas war doch mal in Vorbereitung?)


    Auf Herzstücke und Zugbeeinflussung werdet ihr allerdings verzichten müssen. Vielleicht entdeckt UG ja mal irgendwann das Thema für sich. Interessant wären noch Schmalspurgleise ohne Schwellen und Schotter, falls es sowas nicht schon gibt. Mit nur einer Schiene dürfte hingegen wohl unmöglich sein. Aber der gemeinsame Schiene wird man die Überlappung kaum ansehen, das Ganze ist exakter als ich mir das vorgestellt hätte.


    OT: Die sächsischen Fahrzeuge sind sehr hübsch. :)