Beiträge von WernerK

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

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    Aus aktuellen Gründen möchte ich noch einmal auf ein bekanntes Problem und seine Lösung hinweisen. Ich weiß, den Thread hatten wir schon irgendwann einmal, aber ich denke, es macht Sinn, noch einmal an dieser Stelle einen Hinweis zu geben.


    Das Frühjahrs-Update wird unter Erweiterte Spieleinstellungen im Mod-Dialog zusätzliche neue Optionen anbieten. Bei Einigen von Euch werden diese Optionen überraschenderweise ausgegraut, d.h. nicht abrufbar sein. Mit großer Wahrscheinlichkeit liegt es - abgesehen von irgendwelchen doppelten oder inkompatiblen Mods - daran, dass Ihr entsprechend meiner Anleitungen die Mods Gleisbaueroder Weichenbaukasten DE/AT in Version 1 und 2 gleichzeitig installiert habt, sofern Ihr noch in alten Savegames Weichen oder Gleise aus der Version 1 eingebaut habt, wobei es nur starre Konstruktionen und nicht etwa die normalen Segmente betrifft.


    Es ist nämlich so, dass das Spiel immer schon Parallel-Installationen mehrerer Versionen als angeblich fehlerhaft erkannt hat. Wegen der neuen Features dürfte es aber erst jetzt verstärkt auffallen.


    • Falls der o.g. Sachverhalt nicht zutrifft, verzichtet bitte auf die Parallel-Installation der 1er-Versionen; sie sind dann überflüssig.
    • Falls Ihr nur wenige alte Weichen- oder Gleiskonstruktionen aus der 1er-Mod-Version drin habt und Ihr wisst, wo, wäre es sinnvoll, diese endgültig gegen solche aus der 2er-Version auszutauschen.
    • Theoretisch könnt Ihr die alten Konstruktionen auch ohne die zugehörige 1er-Mod-Version drinlassen, dann müsst Ihr aber Ersatzobjekte und permanente Fehlermeldungen in der stdout in Kauf nehmen, und die Ersatzobjekte würden gelöscht, falls Ihr jemals den Gleis-Aktualisierer benutzen solltet, was nicht so häufig vorkommen dürfte.
    • Ihr könnt aber auch alles so lassen wie es ist und den Algorithmus überlisten, indem Ihr einfach vor dem Spielstart die beiden Mods (eine Version jeweils dürfte genügen) abschaltet, dann die Erweiterten Spieleinstellungen vornehmt und die Mods anschließend wieder einschaltet. :)

    Sowas wäre durch kollisionsfreies Übereinanderlegen zweier Strecken schon machbar, dafür wird es in Kürze eine Mod geben. Aber es geht leider nur ohne Signale und Zugbeeinflussung, und die Weichen sehen nicht so schön aus, aber das tun sie ja ohnehin nicht. ;-) Was heißt, dass die Befahrung des gemeinsamen Bereiches allenfalls über die Fahrplanmod o.ä. geregelt werden könnte. Sollte es irgendwann mal Kontakte geben, die Signale schalten können, wäre die Situation eine andere.

    Wenn ich die Bilder hier sehe, muss ich feststellen, dass TpF viel mehr als eine Wirtschaftssimulation und eine ernsthafte und kostengünstige Konkurrenz zu EEP ist und hoffentlich auch bleibt. Die Liebe zum Detail ist wirklich faszinierend.

    - Du kannst es überallhin einbauen.

    - Es sind alle Gleis- und Straßentypen möglich, auch Gleis + Gleis und Straße + Straße.

    - Bahnhöfe und Konstruktionen - dazu zählt auch die Spitzkehre - lassen sich damit momentan nicht platzieren und müssen manuell eingebaut werden. Wenn das Anschlussgleis für die Spitzkehre aber auf der richtigen Höhe liegt, sollte es sich mit BuildWithCollision entsprechend anschließen lassen, einen exakt ebenen Untergrund vorausgesetzt.

    Demnächst wird es ein Tool zur parallelen Verlegung beliebiger Gleis- und Straßentypen geben, und zwar sowohl horizontal als auch vertikal. Auch das Verlegen von Eisenbahngleisen auf Straßen wird möglich sein - mit der Einschränkung, dass zwischen Autos und Zügen keine Kollisionsabfrage wie an Bahnübergängen existiert, und Eisenbahngleise auf Straßen immer noch Eisenbahngleise bleiben und nicht zu Straßenbahngleisen werden. Einige von euch hatten sich sowas ja mal in Ergänzung zu BuildWithCollision von VacuumTube gewünscht.


    Zitat

    UG hat sogar ne Anleitung mit Bildchen für die Steam Version

    Die kenne ich. Nur mir fehlte die Kenntnis der aktuellen Versionsnummer, und mir war und ist immer noch nicht klar, warum da als Überschrift "Mac/Vulcan" Release steht. Aber danke, ich werd's nochmal versuchen ...


    Update: Ich bin mal wieder auf die Downloadseite gegangen, und habe als Zugangscode "buildArchive35030" eingegeben. Es kommt die Meldung, der Code sei ungültig. :(

    Vorab: Ich weiß, wo und wie ich über Steam Beta-Versionen herunterlade, allerdings habe ich nichts zum Frühjahrs-Update gefunden. Auch nicht in der Liste der Release Notes, oder bin ich mit Blindheit geschlagen? Ich gehe davon aus, dass die angebotenen Betas mit den 35000er-Nummern nur für den Mac gedacht sind. Kurzum, wie lautet die aktuelle Beta für Windows, kann ich sie so einfach herunterladen, wie es bei älteren Betas geht, oder muss ich mich bei UG anmelden, und wenn ja, ist es noch zum jetzigen Zeitpunkt möglich?

    Schau dir mal Gleisbauer an - auch wenn es vielleicht keine Lösung für dein aktuelles Problem ist. Damit kannst du nebenbei auch nach Lust und Laune Brücken - und Rampen - mit oder ohne Damm bauen. Um sie später austauschen zu können, optional auch als fixierte Konstruktionen (so ähnlich wie Bahnhöfe). Wenn du dann auch noch Build With Collision hast, kann die Höhe sogar beliebig ausfallen, und Hindernisse werden ignoriert.


    Einschränkung: Mit Gleisbauer kannst du deine Brücke nicht "reinziehen", sondern musst Länge, Radius und Neigung der einzelnen Segmente nummerisch angeben. Das bedarf möglicherweise einer gewissen Einarbeitung. Dafür hast du aber eine Präzision, die verhindert, dass deine Brücke hässliche Knicke bekommt. Bestehende Brücken kannst du damit nicht verändern; dafür ist bereits ein Tool angedacht - dauert aber noch was. ;-)

    Zufällig habe ich bemerkt, dass der Snap-Gleisabstand bei den Feldbahngleisen nicht 5, sondern nur 3 Meter beträgt. Grundsätzlich ist das ja auch sinnvoll. Zu meiner Überraschung habe ich dann in der Gleisdatei den Eintrag t.trackDistance = 5.0 gefunden. Ich hatte damit schon früher einmal experimentiert, habe mich jedoch ziemlich frustriert gewundert, dass er in der Praxis keine Wirkung hat. Wie kommen dann aber die 3 Meter zustande? Sind die im Spiel selber festgelegt? Oder gibt es da sonst irgendeine Regel für?

    Eigentlich hatte ich mich auf einen ruhigen Tag gefreut, an dem ich endlich mal Zeit hätte, kontinuierlich und stressfrei eine neue Mod zu skripten. Die morgendlichen Nachrichten haben mir dann leider die Petersilie für den restlichen Tag verhagelt. Eigentlich war mir schon vorher klar, was kommt, aber die Hoffnung auf eine Wende zum Guten stirbt bekanntlich zuletzt. Wir haben wieder Krieg! Nein, wir in Deutschland noch nicht, aber in der Ukraine. In einem Akt des Wahnsinns werden wieder Menschen beschossen, müssen vor Bomben fliehen, sich in Bunker begeben usw. Dieser Krieg ist kein Befreiungskrieg, keine humanitäre Aktion gegen angebliche "Faschisten" und keine Reaktion auf angebliche oder tatsächliche Fehlentscheidungen der NATO. Er wurde vorsätzlich und präzise geplant und herbeigelogen. Hatte man Herrn Putin zuvor noch trotz brachialer Methoden eine gewisse Rationalität zugetraut, hat er mit seinen Lügen vom angeblichen Truppenrückzug, von der fehlenden Absicht, die Ukraine anzugreifen, sein Gesicht vor Augen der Welt verloren. Hierbei spricht Putin sogar einem unabhängigen Staat das Existenzrecht ab und sinniert ganz offen von einem neuen Großrussland. Seine Faschisten mag es zwar in der Ukraine geben, aber die gibt es auch in Russland. Einer davon heißt übrigens Schirinowski, ist eine Mischung aus Trump und Hitler und wurde mit Orden behängt. Ich möchte aber auch gar nicht zu sehr in die politischen Hintergründe gehen, denn dann käme ganz schnell die endlose Kindergarten-Diskussion, wer wem in die Förmchen gepinkelt habe, und ob die andere Seite nicht auch irgendwie böse sei. Fest steht, dass Russland hier und jetzt einen völkerrechtswidrigen Angriffskrieg begeht, der nicht durch auch nur irgendetwas zu gerechtfertigen ist. Nicht nur das, auf allen Seiten werden die Gemüter angeheizt, es dreht sich die Eskalationsspirale, jeder Zuschauer ist schon sein eigener Möchtegern-Feldherr, die Scharfmacher beider Seiten kommen aus den Löchern, und es scheint mir nur eine Frage der Zeit, wann jemand auf den falschen Knopf drückt, vieleicht nur in einer Überreaktion oder auch nur versehentlich. Ich denke an Russen und Ukrainer, die dasselbe Hobby haben wie ich, ihren Spaß daran haben, auch gerade bei TpF stark vertreten sind und wahrscheinlich niemals aufeinander schießen würden. TpF ist ein internationales Projekt und dient somit auch der Völkerverständigung, was ich sehr schön finde. Meine letzte Hoffnung ist, dass Menschen in aller Welt zu Frieden aufrufen und sich diesem Krieg verweigern, denn es könnte vielleicht der letzte sein. Inzwischen rufen auch Sportler und andere Prominente zum Frieden auf, auch in Russland, wo es womöglich schwerer ist, seine Meinung frei zu äußern. Höchstwahrscheinlich lesen hier auch Ukrainer und Russen mit. Diesen Krieg braucht niemand, macht nicht mit, ruft zu Frieden auf, wo immer ihr die Möglichkeit dazu habt und hört vor allem nicht auf machtbesessene Politiker wie Putin! In diesem Sinne: STOPPT DEN SCHEISS! прекрати это дерьмо!


    (Ich hoffe, dieser Beitrag ist nicht zu deplatziert, aber ich musste das einfach mal loswerden)

    Hast du mal nachgeschaut, ob sich die Haltestellen auf den Straßenseiten vertauscht haben? Hast du mal den Linienverlauf kontrolliert, ob da irgendwas doppelt ist?


    Ansonsten: Eine Änderung der Linie wird nicht in die Fahrplan-Mod übernommen und führt zu einer Verschiebung der Einträge. Fahrzeuge, die ursprünglich an einer Endstelle hielten, halten dann plötzlich eine Haltestelle davor oder dahinter. Oder es kommt ganz durcheinander. Du musst es dann in der Fahrplan-Mod manuell korrigieren. In dieser Hinsicht ist die Mod leider alles andere als benutzerfreundlich. Oder du merkst dir die Nummer der Haltestelle und skriptest es in der sav.lua, natürlich erst nach Beenden des Spiels.


    Was es sonst noch sein könnte - keine Ahnung. Bei mir läuft die Fahrplan-Mod, abgesehen von dem geschilderten Problem, sauber.

    Ich habe festgestellt, dass überlange Einträge in Comboboxen im wahrsten Sinne des Wortes die Rahmen der zugehörigen Fenster sprengen. Das führt dazu, dass dann z.B. Settings-Dialoge über den rechten Bildschirmrand hinauslaufen. Das betrifft einige Mods von mir und dürfte auch auf andere Mods zutreffen, die Comboboxen benutzen. Aus meiner Sicht ist das ein Bug von UG, denn im Gegensatz zu den Tabs, wo lange Texte einfach rechts abgeschnitten werden, gibt es das bei den Comboboxen nicht. Vorerst habe ich mir ein Workaround geschrieben:

    Code
    local function comboTrim(str) -- workaround for combo box bug, shortens entry
        if string.len(str) > 48 then
            local a = string.sub(str, 1, 48)
            local b = string.match(a, "(.*) ")
            str = b or a
            str = str  .. " ..."
        end
        return str
    end

    Darüber hinaus die Bitte an alle, nicht zu lange Namen für Objekte zu verwenden, die auch möglichst eindeutig sein sollten. Schwierig ... ich weiß ;-)

    Wahrscheinlich hast du gar nichts falsch gemacht. Ich vermute mal, da ist ein Zufallsgenerator eingebaut, damit du nicht das Spiel ab einem gewissen Level einfach laufen lassen kannst. Es gibt auch noch andere Phänomene: Ich habe den Eindruck, lange Transportwege werden ebenfalls bevorzugt. Wenn du z.B. einen Erzeuger und den passenden Verbraucher direkt nebeneinander setzt und dazu noch einen Bahnhof baust, wird der Bahnhof beliefert und die Ware über die ganze Map gekarrt, aber nicht etwa zum benachbarten Verbraucher. Sonst wäre das ja zu einfach. ;-) Bei meiner China-Map ergibt sich so immerhin eine hervorragende Realsozialismus-Simulation. :-) Oder du hast eine Linie, und eine andere ist nur minimal schneller oder kürzer oder hat nur minimal bessere Fahrzeuge, gibt es offenbar eine Alles-oder-Nichts-Regel, und die etwas ungünstigere Linie bricht dir komplett zusammen.


    Im Sinne der spielerischen Herausforderung ist sowas sicher gut; für Schönbauer, die nur nebenbei ein wenig Simulation laufen lassen möchten, ist es manchmal störend.