Ist zwar jetzt nicht die konkrete Antwort auf deine Frage, aber ich frage jetzt einmal nur so ganz unbedarft, kannst du nicht generell nur capacity abfragen? Es gibt diverse Kapazitäts-Multiplikatoren bei Steam als Anschauungsmaterial, z.B. von LTDX, da funktioniert das sehr gut.
Beiträge von WernerK
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Angenommen, ein Bekannter von mir hat einen Steam-Account und ich auch, und beide haben das Spiel über Steam gekauft. Ich möchte jetzt ein Savegame, in dem ich zig Steam-Mods installiert habe, auf em anderen Rechner laufenlassen. Gibt es eine einfache Möglichkeit, auf dem anderen Rechner Steam-Mods zu installieren, ohne dort jede einzelne Mod neu abonnieren zu müssen?
Einfach nur den Inhalt meines Steam-Mod-Ordners kopieren und in den fremden Steam-Mod-Ordner einfügen klappt schon mal nicht, da Steam offensichtlich Mods fremder Herkunft nicht akzeptiert.
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Meint ihr die großen Fabrikmodelle? Die funktionieren bei mir leider auch nicht mehr, aber schon seit einiger Zeit. Schade, denn es sind sehr schöne Gebäude und auch die einzigen in dieser Art.

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Ich könnte da auch was machen. Alles Weitere ließe sich über eine Konversation regeln.
Zu Großraumwagen würde mir als Basis noch der Ravensburger/RTM/Zillertaler einfallen, den es bei Austria Fever gibt. Da dürften zumindest die Grundmaße stimmen (für einen Zweirichtungswagen der leichteren Bauart)
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Leider sind die markanten Düwag-Straßenbahnwagen aus den 1960ern, die in fast allen westdeutschen Städten liefen, in TpF 2 mit Ausnahme der Lizenznachbauten und Gebrauchtkäufe aus Wien praktisch gar nicht vertreten. Es gab mal einen GT6 Zweirichtungswagen aus Bochum, aber keine Neuauflage für TpF 2, was sehr schade ist, denn gerade dieser Typ wäre eine gute Ausgangsbasis für weitere Varianten. Auch Großraumwagen und Varianten mit aufgesattelten oder schwebenden Wagenteilen, wie es sie u.a. in Wuppertal, Köln, Krefeld, Essen und Duisburg gab, fehlen. Düwags in der klassischen elfenbeinfarbigen Lackierung des Ruhrgebiets wären eine tolle Sache. Ich selbst kann da mangels Blender-Kenntnissen nichts machen, aber evtl. Detailinformationen liefern.
Nun gut, dann möchte ich meine Wünsche hier einmal konkretisieren:
Den Zweirichtungs-GT6 Bochum hätte ich gerne wieder in einer Version für TpF2. Der hätte oberste Priorität, Ich weiß aber nicht, ob der Autor noch Interesse daran hat. Notfalls wäre ein Neubau erforderlich. Repaints wären möglich für Hagen, Vestische, Mönchengladbach, Aachen, Essen mit Mittelteil. Die etwas breitere Normalspur-Version für Neuss und Düsseldorf.
Auf Basis des GT6 oder aber auf Basis des modifizierten GT4 ließen sich die Zweirichtungs-Großraumwagen erstellen für dieselben Betriebe außer Essen. Auch deshalb ist der GT6 sehr wichtig.
Eine Einrichtungs-Version (ähnlich dem Wiener, aber mit anderem Heck) wäre möglich in 2,35 m Breite für Krefeld (Meterspur) und für Düsseldorf (Normalspur). Und in 2,20 m Breite für Bochum, Essen, Duisburg.
Das wären die vordringlichsten Wünsche, wenn jemand lieber die Einrichtungsvarianten bauen möchte, ist das auch kein Problem.
Ich habe absichtlich zunächst einmal ein etwas breiteres Spektrum vorgeschlagen, weil ich nicht weiß, was realisierbar ist. Ich habe zu fast allen Fahrzeugen Fotos und Zeichnungen, möchte die aber lieber den interessierten Moddern als PM zukommen lassen, sonst würde das den Rahmen hier sprengen. Und wenn ich Zeichnungen aus dem Web (die gibt es) verlinken würde, würden die vermutlich gesperrt.
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Jetzt fällt mir nur die Frage auf, ob es möglich wäre Überhöhungen mit einzubauen. Oder ist sowas spieltechnisch nicht möglich?
Es ist definitiv nicht möglich. Überhöhungen wären natürlich ein netter Gag, aber da müssten erst einmal die Voraussetzungen im Hauptprogramm geschaffen werden. Da man dafür quasi vierdimensionale Vektoren bräuchte, müsste wohl das komplette Spiel umgeschrieben werden. Da dürfte vorerst nichts passieren; IMHO gibt es auch vordringlichere Notwendigkeiten.
Was man aber jetzt schon kann, ist so zu tun als ob. Dafür gibt es das Bahnhofsgleis, das in nicht überhöhbaren Weichenstraßen ohne Anwendung weiterer Mods die Geschwindigkeit reduziert. Um dann auf normalem Streckengleis eine vorbildgetreue Geschwindigkeit mit überhöhten Gleisen zu simulieren, gibt es meine Mod "Realistische Gleisgeschwindigkeit".
Mal so ne Frage bzw. Anregung: Hast du schonmal an einem deutschen Bahnsteig-Set gedacht, dass sich dann auch hervorragend mit deinem Weichenbaukasten ergänzt, also in der Form, dass es dabei dann zu den Weichen passende, schmaler werdende Enden gibt?
Gedacht habe ich daran schon, aber umsetzen werde ich es nicht - mangels Zeit und mangels 3D-Design-Kenntnissen. Das ist Aufgabe der Modellbauer. Sollte jemand sowas machen und mit mir auf der rein technischen Seite zusammenarbeiten wollen, ließe sich darüber reden.
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Quork Q'Tar ein System der Priorisierung von Zugtypen, Linien und Einzelzügen nebst Reservierung ganzer Streckenabschnitte bis zum nächstmöglichen Überholungsgleis wäre schon eine Lösung, die viele Probleme beheben würde. Auch ohne Fahrpläne.
Damit nicht bei jedem Stück Gleis, das gebaut wird, das komplette Pathfinding berechnet wird, empfehle ich zudem das folgende:
- es kann nur im Pausemodus gebaut werden
- wenn der Pausemodus - und somit der Bauabschnitt - beendet ist, wird das Pathfinding berechnet
Zitat- es kann nur im Pausemodus gebaut werden
Die Entscheidung, mal eben die Pause-Taste zu drücken, sollte eigentlich auch so kein Problem sein.
Ich könnte mir vorstellen, dass die Möglichkeit, bei Bedarf auch unter dem rollenden Rad, sprich in Echtzeit, zu bauen, durchaus als Spielfeature gedacht sein könnte.Doppelpost zusammengefügt. Bitte Forenregeln beachten.
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Dann hat er's nicht richtig verschoben.

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Da keine Bugmeldungen mehr gekommen sind, habe ich beide Mods jetzt als stable zum Download freigegeben. Ein paar Kleinigkeiten habe ich noch geändert - vor allem habe ich das Info-Feld an die Mod Resizable Parameter Window von VacuumTube angepasst. Da sowohl Weichenbaukasten DE/AT als auch Gleisbauer für die Info-Funktion ein gemeinsames Skript benutzen, solltet ihr von beiden die aktuellen Versionen herunterladen. Ohnehin macht eine Kombination aus beiden Mods vor allem für Schönbauer Sinn, am besten gleich zusammen mit dem Info-Tool, das ebenfalls ein Update erhalten hat.
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Ja, das gibt's auch noch. Bei S-Bahnen hast du ebenfalls teilweise reduzierten Gleisabstand. Bei Gleisabstand 4,5 m ergäben sich übrigens noch Probleme mit Hosenträgerkreuzungen, bei denen es selbst bei 5 m ein wenig "klemmt".
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Das Setzen der Masten ist so eine Sache. Entweder erfolgt es automatisch, abhängig vom Gleistyp, oder es erfolgt manuell. Für Letzteres hatte ich mal vorgeschlagen, ob es jemand hinbekommt, ähnlich der bekannten Zäune-Mod Masten manuell zu setzen und dabei die Oberleitung automatisch zu verspannen. Allerdings müsste die vorhandene Oberleitung dann versteckt oder unsichtbar gemacht werden, damit die Strecken weiterhin als elektrifiziert erkannt werden.
Streckengleise haben beim Vorbild - in Deutschland - auf Altbaustrecken 4 m, auf Neubaustrecken 4,50 m Abstand, in Personenbahnhöfen mindestens 4,50 m und in Güterbahnhöfen mindestens 4,75 m Abstand. Die 5 m Abstand in Bahnhöfen könnte man bei TpF also augenzwinkernd akzeptieren. Auffächern wäre von daher schon vorbildgetreu, mehr Sorgen macht mir noch die Überlappung an Brücken, denn bei 4 m würden die inneren Brüstungen eben nicht entfernt. Aber deswegen sind die veränderten Gleisabstände vorerst auch nur "experimentell".
Sowohl auf Masten als auch aufs Verhalten bei Gleisabständen habe ich momentan als Modder wenig Einfluss, da bestimmte Parameter im Hauptprogramm fest vorgegeben sind. Das Kuriosum bei Gleisabständen ist auch noch, dass der Gleisabstand zwar als Parameter beim Gleistyp veränderbar ist, diese Veränderung aber irgendwie nicht umgesetzt wird. Solange nicht einmal das klappt, ist es schwer, da eine saubere Lösung anzubieten. Wünsche diesbezüglich wären vor allem an UG zu richten. Immerhin haben sie bei der Mastensetzung schon einiges verbessert. Was nicht heißt, dass ich mich längerfristig nicht auch noch mit der Problematik beschäftigen sollte.
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Nach dem Motto "Dann muss ich da wohl selber mal ran
" ist es mir inzwischen zu meiner eigenen Verblüffung gelungen, sowas zu programmieren: -
Ich benutze "Invisible Collision Tool". Ist zwar kein Pinsel, aber die Platten passen sich dem Terrain an, man kann sie auf unsichtbar schalten, und man kann vor allem die Größe verändern.
Vom selben Autor gibt es auch noch "Default Model Assets". Das sind Bäume, Felsen etc. mit Kollision, leider aber nicht pinselbar.
Hier ein Link für Beides.
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Ich weiß, normalerweise gibt es für so etwas ein eigenes Benachrichtigungsfeld
. Normalerweise vermeide ich auch zusätzliche Update-Hinweise. Diesmal hat sich aber vor allem bei der Weichen-Mod eine Menge getan, was sonst vielleicht niemand merkt. Bogenweichen, Weichen in Steigungen und Kunstbauten sind jetzt möglich. Damit erfülle ich einige Anwenderwünsche. Außerdem gibt es ein Info-Feld, das eine zusätzliche Kontrolle der gewählten Einstellungen ermöglicht. Da beides noch Beta-Versionen sind, würde ich mich über Tests und Feedback freuen. -
Deine Hinweise haben mir auf jeden Fall weitergeholfen. Ich hatte da einige Formeln gefunden, aber mir war die Handhabung nicht klar. Sogar Minimalradien innerhalb einer Kurve lassen sich damit stückweise berechnen. In nächster Zeit werde ich dazu mal was im Lexikon veröffentlichen. Vielen hier dürfte die Thematik unbekannt sein, denn die Formeln aus dem Netz sind ohne Insiderwissen oft kaum verständlich. Für konkrete Ergänzungen bin ich nach wie vor dankbar.
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Wie einige von euch wissen, ist mein Track Updater immer noch im Beta-Stadium. Eigentlich sollte auch längst ein Street Updater fertig sein, aber das scheitert momentan am Ersetzen der Konstruktionen mit Gleisen oder Straßen.
Folgendes Problem:
Die Updater ersetzen Edges durch sich selbst, um eine Aktualisierung von Einstellungen zu erzwingen, die normalerweise nur auf neu verlegte Edges übernommen werden, z.B. Kurvengeschwindigkeiten. Bei normalen Edges alles kein Problem, klappt wunderbar. Konstruktionen, deren integrierte Edges man ihnen leider nicht "entreißen" und separat aktualisieren kann, müssen leider separat als solche ersetzt werden. Jetzt gibt es Konstruktionen, welche über Comboboxen einstellbare Gleis- oder Straßentypen haben. Momentan sind es drei:
- mein Weichenbaukasten
- Advanced Person Magnet von VacuumTube
- und Track Design Patterns von Enzojz.
Aber es können mehr werden ...
Für ein Construction Update muss ich die Params der alten Konstruktion abfragen und in die Ersatzkonstruktion übertragen; das Thema hatten wir schon an anderer Stelle. Die Params beinhalten u.a. die Slider- und Dialogeinstellungen aus den Konfigurationsdialogen unter postRunFn. Diese sind als Indexnummern gespeichert, aber leider nicht als Values. Bei der Aktualisierung einer Konstruktion werden Gleis- und Straßentypen entsprechend dem aktuellen Repository-Eintrag zugeordnet. Dieser kann sich aber durch Updates seit dem Bau der Konstruktion. geändert haben. Meinetwegen sind statt 10 Gleistypen plötzlich 100 registriert, und alles hat sich verschoben. Das heißt, die Einträge in der Combobox haben sich geändert. Weitere Probleme: Die Reihenfolge im Repository in der Gamescript-API ist nicht dieselbe wie unter postRunFn. Ganz schwierig wird es, wenn noch irgendwelche dynamischen Elemente hinzukommen oder wenn der jeweilige Mod-Autor noch Filter eingebaut hat, die z.B. unsichtbare oder anderweitig ungeeignete Gleistypen herausfiltern.
So habe ich versucht, ziemlich komplizierte Workarounds zu schreiben, die aber individuell auf jede Mod abgestimmt sein müssen, die mit Gleis- oder Straßentypen in Comboboxen arbeitet. Aber an irgendwelchen Hindernissen scheitert es immer wieder. Es wäre so einfach, wenn kein Index, sondern ein Value, sprich Dateiname des Gleis- oder Straßentyps in den Params zurückgegeben würde. Wobei man dann noch wissen müsste, an welcher Stelle die Combobox zu finden ist. Ja, ich kann auch herausfinden, welchen Gleis- oder Straßentyp die alte Edge hat. Aber nicht, unter welchem Index ich diesen Typ für die neue Edge finden würde. Eine Vielzahl von Ersetzungsvorgängen solange durchzuführen, bis per nachträglichem Abgleich der richtige Typ getroffen ist, was ich derzeit als einzige Lösung ansähe, wäre Wahnsinn! Ich habe das Problem auch schon UG geschildert, aber es ist wohl nicht nachvollziehbar.
Wisst ihr, was ich meine? Hat jemand eine Idee? Gibt es vielleicht doch eine Möglichkeit, herauszufinden, welchem Index meine Edge-Datei zugeordnet ist?
Das Problem tritt ausschließlich bei Konstruktionen auf, bei denen Gleis- und Straßentypen über Comboboxen definiert werden, also nicht bei Bahnhöfen, die Gleismodule verwenden. Auch nicht bei Pseudo-Konstruktionen mit freien Edges, die ich ja als solche ersetzen kann.
Warum nur bei Comboboxen? Weil sich bei Comboboxen im Gegensatz zu Buttons die Inhalte ändern können. Bei Buttons hätten wir aber auch ein Problem, falls mal ein Button mittendrin hinzukommt. Wobei man bei manuellen Konstruktions-Upgrade ja noch prüfen kann, ob es passt, und ggf, einfach wieder die richtigen Values heraussucht. Bei automatischen Updates geht das aber nicht bzw. nur im Nachhinein.
Ich habe schon ewig nachgegrübelt, aber ich finde keine Lösung.
Oder doch die Edges den Konstruktionen "entreißen" und als Edges ersetzen? Aber dann crasht es bislang! 
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Although we may have a nice solution for this problem for the first time I would be happy if UG would listen to so many tram fans who want to have exactly this feature, too. So it would be good if you would send mails to UG over and over again. Perhaps there will be an official solution one day - and for so many other issues with trams.
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Zitat
Genauso gut kann man sagen, es gibt "Vorbereitungen" für einen Multiplayer, da bereits seit TPF1 die Funktionen addPlayer und getPlayer existieren.
Das könnte man durchaus so interpretieren.
Ich denke da auch an die Weichen, denen immer noch die Zungen fehlen, wobei ich es überzeugender gefunden hätte, auf Radlenker und Lücken zu verzichten und die Schienen einfach durchzuziehen. -
Zitat
Was ich mir noch am sehnlichsten Wünschen würde ist eine Art Fahrspur Manager.
In den geheimen Tiefen des Programms ist (oder war?) sowas schon vorbereitet. Es können tatsächlich bereits jetzt selektiv die unterschiedlichsten Parameter für einzelne Fahrspuren abgefragt werden, z.B. Fahrspurbreite, Geschwindigkeit, zulässige Verkehrsmittel - aber bis auf einige trickreiche Ausnahmen (z.B. die Rasengleis-Mod von eisOs) können sie nicht gesetzt werden. Die Frage ist: War da mal was geplant, und man hat es wieder aufgegeben - oder kommt da noch was?
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Ich mache bei solchen Sachen einen dicken roten Warnhinweis dran, und gut is.