Ja, street tuning von lollus bietet die Möglichkeit ein Segment "durchzuschneiden". Ist besser als die andere Möglichkeit, ein Segment durch Anlegen und anschließendes Abreißen einer Kreuzung zu teilen, da hierbei evtl. Häuser abgerissen werden.
Beiträge von WernerK
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Hab's gefunden!
Danke! -
Und wo stelle ich das ein?
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Kann man irgendwo auswählen, ob im Fahrzeugmenü die Lebensdauer in Stunden oder in Jahren angezeigt wird? Gibt oder gab es da evtl. Unterschiede zwischen verschiedenen TpF-Versionen und evtl. womöglich zwischen Windows und Linux? Hintergrund ist, dass ich gerade an einer Mod mit diesem Parameter arbeite und von einem Betatester die Rückmeldung bekommen habe, bei ihm werde die Lebensdauer in Stunden angezeigt - bei mir hingegen in Jahren.
[Anfrage an alle, deswegen nicht unter Modding]
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Bislang dachte ich immer, Lua sei eine plattformübergreifende Sprache. Nun habe ich aufgrund einer meiner Mods die Rückmeldung bekommen, dass einfache Anführungszeichen zur Markierung von Strings in Linux nicht erkannt werden, unter Windows schon. Das finde ich recht merkwürdig.
Also ich meine sowas hier:
Weiß jemand dazu Näheres?
Abgesehen davon suche ich stets Betatester mit Linux oder MacOS für meine Mods.

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Dieses Verhalten zeigen übrigens auch meine Mods Gleisbauer und Weichenbaukasten. Vermutlich aus demselben Grund. Da kann man bereits jetzt Gleise sehr dicht an Straßen heranrücken und auch mit [,] und [.] Brücken unter 8 Meter absenken.
Bahnübergänge klappen aber leider nicht, wenn Straße und Gleis zu dicht beieinander liegen.
Schade, die Macher von TPF müssten sowas doch aus der Schweiz kennen. -
Ich habe, ehrlich gesagt, nicht den Eindruck, dass die Abstürze zugenommen haben. Bei mir selber läuft es astrein - ohne irgendwelche Änderungen. Ich hatte nach dem Sommer-Update zwar auch ein paar Probleme, die aber im Nachhinein bis auf eine winzige Ausnahme nicht auf das Update selber zurückzuführen waren, sondern auf fehlerhafte Mods sowie Probleme bei Steam. Viele Modprobleme könnten vor allem durch eine bessere Dokumentation gelöst werden, aber auch durch eine gewisse Disziplin bei den Moddern.
Wer TpF gar nicht mag, kann sich eine andere Wirtschafts- oder Verkehrssimulation kaufen - gibt ja genug. Den Preis halte ich für angemessen - immerhin sind dafür alle Modelle gratis und fast immer von hoher Qualität, und wer mal was richtig Teures kaufen möchte, was aber nicht besser, sondern nur anders ist, soll meinetwegen auf EEP umsteigen.
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Ich hoffe doch, dass UG hier mitliest.
Wurde mir jedenfalls seitens UG bestätigt. Ich habe auch feststellen können, dass tatsächlich Wünsche erfüllt wurden. Nicht meine, aber die von anderen Usern, die vielleicht schon etwas länger auf der Liste standen. Es ist wie in der Politik: Entweder äußert man sich gar nicht oder zu spät und jammert dann lautstark, dass "die da oben" nichts machen, oder man artikuliert sich, und "die da oben" machen vielleicht trotzdem nichts, aber man hat es zumindest versucht. Mir gefällt der zweite Weg besser, denn dann ist das Jammern wenigstens berechtigt.
Oder es ändern sich eben doch Kleinigkeiten, es muss doch nicht immer alles und nicht immer gleich sofort umgesetzt werden. -
Der Bug mit den merkwürdigen Sprüngen, wenn eine Haltestelle an einem Knotenpunkt liegt, und ein Fahrzeug darüber hinausragt, gibt es schon lange, und es störte mich von Anfang an. Das Problem gibt es auch bei den Vanilla-Terminals.
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Man kann mit dem Weichenbaukasten auch anstelle des Bahnhofsgleises das Vanilla-Standardgleis verwenden, dann sind die Geschwindigkeiten ganz "normal". Du musst nur beim ersten Verlegen nach dem Spielstart daran denken, die richtige Taste zu drücken.

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Die eckigen Kurven tun echt weh, genau wie das sinnlose Gleisgewusel an Kreuzungen.
Und anspruchsvolle eingleisige Strecken mit vernünftigen Masten gibt es nicht (wobei da bei mir und sabon bereits ein wenig geforscht wird
). Aber da wiederhole ich mich. Straßenbahnfahrzeuge, die nur auf Eisenbahnstrecken fahren, sind auch nur ein Provisorium, solange man Eisenbahngleise nicht vernünftig in Straßen verlegen kann. Die taugen allenfalls für Stadtbahnen. Außerdem wird's bei engeren Kurven dann auch wieder eckig. 
Wirklich alle, denen das Thema Straßenbahn am Herzen liegt, wünschen sich eine Lösung. Aber soll man da noch an Wunder glauben?
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Bei Brücken gibt es momentan noch keine Riesenauswahl mit dem Gleisbauer. Aber du kannst notfalls auch Brücken aus Mod-Gleisen und beliebige andere freie Gleise zwischen starren Gleissegmenten "einklemmen", so dass diese ihre Form und Länge behalten. Diese Gleissegmente können auch sehr kurz sein, um die Aufstellung von Signalen etc. nicht zu beeinträchtigen.
Ergänzung @ HansVader: Wenn du statt "Freelance"-Weichen dann gleich solche mit den Originalmaßen aus dem Weichenbaukasten nimmst, brauchst du mit Weichen gar nicht mehr viel zu experimentieren. Denn die Komplettweichen sind bereits starre Konstruktionen.
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So einen Undo-Button hätte ich mir schon manchmal gewünscht.
Schönbauer denken da aber wahrscheinlich anders als Gamer. Vieles lässt sich nicht genau platzieren oder snappt dorthin, wo es nicht snappen soll, und um eine niedrige Brücke über eine Bahnstrecke zu bauen, habe ich manchmal zig Versuche gebraucht. Man könnte das Pferd allerdings auch andersherum aufzäumen. Wenn es grundsätzlich etwas mehr Präzision gäbe, wäre ein Undo tatsächlich überflüssig. -
Genau. 1.1.1.
Die, die aktuell noch in der Filebase ist, und die ich gerade noch einmal heruntergeladen habe. Die meinte ich auch, und die klappt nicht.
Aber mit dem Patch klappt sie ja jetzt. 
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Ich kann mir nicht vorstellen, dass es da keine Lösung gibt. Jeder einzelne Grashalm wird dargestellt, aber ein paar Segmente mehr geht nicht? Es sieht halt im Kontrast zur fast fotorealistischen Landschaft unschön aus, so 1990er-mäßig, interessanterweise vor allem bei langgestreckten Knotenpunkten und an Brücken.
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Zitat
sie tat es vorher auch
Meine Version der sonstige.con war die vom 25.10.2020 im Archiv vom 13.05.2021, und da fehlte die Größeneinstellung. Und ich war offenbar nicht der Einzige, der Probleme hatte.
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Es geht nicht darum, ob es jemandem hier besser geht,
sondern ob die Mod funktioniert und 2. wie du potenziellen Problemen vorbeugen kannst. Das ist keine Geschmacksache oder Grauzone, sondern einfach eine technische Notwendigkeit. Und siehe da, sie tut's jetzt ... geht doch ...
Danke! -
Ich kann dir sagen, was es ist:
Du hast in der Datei sonstige.con bei den Params keine Größeneinstellungen definiert. params.size hat also nil als Wert, und damit kannst du auch nicht rechnen. Ansonsten - wie VacuumTube schon schrieb: Benutze eindeutige Namen für die Keys unter params. Sobald jemand anders auch size benutzt, haben wir ein Problem. Ich selber nehme immer ein Kürzel aus meinem Namen und dem Modnamen, du kannst er auch anders handhaben, nur unverwechselbar muss es sein.
Das gilt nur für die Keys, die Namen für die Dialog-Texte kannst du frei wählen. -
Eine WiSim soll ja auch keine Nachteile für die Schönbauer bringen.
Im WiSim-Bereich gibt es sicher auch noch Verbesserungsbedarf. Allerdings wäre es schön, z.B. endlich mal eine Straßenbahn durch runde Kurven fahren zu sehen, sowas lässt sich leider nicht modden und wäre eine relativ leicht zu behebende Altlast. Selbstverständlich darf dann auch ein Fahrpreis berechnet werden.
Peace! 
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UG hat mehr "Tycoon- und Gameplay-Elemente" angekündigt. Also wird der Schwerpunkt auf Ausbau der Wirtschaftssimulation liegen. Der Gamer Freud' dürfte dann wohl eher der Schönbauer Leid werden.
