Jetzt mal eine dumme Frage: Was ist mit den Stehplätzen? Werden die auch mitgerechnet? Bei einigen Vanilla-Modellen scheint es so gehandhabt zu werden.
Beiträge von WernerK
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Das Team der Transport-Fever Community
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Du kannst die 600-mm-Gleise nutzen: Du musst einfach SONSTIGE als Gleistyp auswählen und dann dich durch die alternativen Gleistypen in der Combobox wühlen
Dann definierst du die entsprechenden Gleissegmente als starre/gesperrte Elemente und setzt sie an den kritischen Stellen ein. Weichen musst du allerdings aus losen Gleisen wie gehabt zusammensetzen, da es zurzeit keine starren Feldbahnweichen gibt. Dann kannst du aber starre Gleissegmente hinter je einem Abzweig einbauen und hast denselben Effekt. -
Wow! Siehst du, du hast es doch geschafft.


Schöne Feiertage wünsche ich dir auch! -
Ich finde den Adventskalender eine tolle Sache und habe mich sehr über die schönen Mods gefreut. An dieser Stelle noch einmal meinen ausdrücklichen Dank und meine Anerkennung an alle Beteiligten. Und auf jeden Fall schöne Weihnachtstage und ein gutes - und hoffentlich besseres - Neues Jahr. Bleibt gesund!
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VacuumTube hat Recht. Du hast an den Enden winzige Kurven, weil du bei der Übernahme aus der UG-Originaldatei für den Kreisverkehr das kleine l mit der Ziffer 1 verwechselt hast. Alles Weitere per Konversation.
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Diese Aussage ist falsch, das nur mit Kollisionsobjekten nicht bebaut wird. Kann ich zu 100% sagen

Wenn der Platz für reguläre bebaubare Straßen knapp wird, werden auch Landstraßen bebaut. Das ist zumindest der Stand von vor ca. einem halben Jahr. Ob es immer noch so ist, kann ich natürlich nicht sagen. Ich habe, da ich auch "Landstraßen" für den Stadtbereich gemoddet habe, mich zwangsläufig mit dem Thema auseinandergesetzt und auch aufgrund meiner eigenen Verwunderung seinerzeit noch einmal im Forum zurückgefragt. Den Beitrag kann ich nicht mehr finden, aber dieses Verhalten wurde mir auch von anderen Forenteilnehmern bestätigt. Aber jeder darf da selbstverständlich seine eigenen Erfahrungen sammeln. 😉
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Gelegentlich baut die KI auch an Landstraßen. Kommt aber selten vor.
Außerdem musst du alle Landstraßen komplett neu einbauen, Zauberstab hilft nicht. Eine hundertprozentige Sicherheit bieten nur so genannte Kollisionsplatten und -objekte, die du direkt an den Straßenrand setzt. -
Du kannst auch für jedes Fahrzeug eine Mod komplett kopieren und umbenennen, aber eigentlich ist es dann kein Einzelfahrzeug, sondern ein neues Set. Außerdem könnte irgendwann die Performance leiden.

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Dann verrate es mal.

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Bei einem einzelnen Fahrzeug geht das meines Wissens nicht. Für alle Fahrzeuge eines Modells am besten VehicleTweaker benutzen, erfordert aber minimale Skript-Kenntnisse und Information über die Lokalisierung der Dateien.
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Es ist keine Universallösung für Extremsituationen, die selbst beim Vorbild nur selten anzutreffen sind. Ich bin letztendlich auch an die Vorgaben vom System gebunden, und da kann ich bestimmte Dinge zwar optimieren, aber nicht komplett beseitigen. Dass Tunnels ziemlich fummelig, weiß ich selbst. Ich benutze als Trick manchmal die Taste 4 auf der nummerischen Tastatur, um bessere Übersicht zu haben. Die "Trennwände" bei Abzweigungen lassen sich leider nicht beseitigen, das geht aber auch nicht mit konventionell verlegten Gleisen.
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Ich hab mir das auch mal spaßeshalber angesehen. Im Fall meiner alten Mods wurde es durch die Verschiebung in "TRACK_CONSTRUCTION" behoben. Was es aber genau ist oder war, habe ich nicht herausfinden können. Notfalls mal UG fragen, welche Kriterien es für die Ausgrauung gibt.
Update: Die Ausgrauung findet laut UG statt, wenn eine Mod aus dem Spiel nicht verfügbar ist. Im Fall meiner beiden Mods dürfte es aber daran liegen, dass eher eine Mod "zu viel" installiert ist.
Das Problem tritt auf, wenn Version 1 und 2 des Weichenbaukastens bzw. des Gleisbauers gleichzeitig installiert sind - was sie aber sollen, denn sonst würden die Gleise aus Version 1 als vermisst gemeldet und durch Provisorien ersetzt, was evtl. Probleme bereitet - abgesehen von unschönen Fehlermeldungen in der Console. Es sollte möglich sein, Version 1 zu deaktivieren, dann die Optionen auszuwählen und dann wieder Version 1 hinzuzufügen - hab's aber nicht getestet. Oder man tauscht so nach und nach die alten Weichen gegen "neue" aus, bis die Version 1 endgültig nicht mehr benötigt wird. 

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Jetzt haben wir wenigstens schon mal den Bochumer GT6Z.
Ging doch schnell und ziemlich unbürokratisch. 
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gleich geladen und in Neustadt auf die Linien gesetzt
Ich hätte da mal eine Frage zu diesem Motiv, alles Weitere in der Konversation (Sprechblasen im Balken oben rechts).
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Als Nachtrag möchte ich an dieser Stelle darauf hinweisen, dass es jeweils eine neue Version vom Gleisbauer und vom Weichenbaukasten gibt, mit der sich jetzt auch Brücken und Tunnels aus Mods verwenden lassen. Ist noch eine Beta, deshalb ein bisschen damit aufpassen. Ich würde mich über Tests freuen.
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Weiß jemand von euch, wie man Koordinaten und Abmessungen einfacher GUI-Objekte ermitteln kann? getContentRect scheint merkwürdigerweise nur bei Fenstern, Buttons und dem MainView zu funktionieren, nicht jedoch bei Layout, TextView, Component usw. also bei einfachen Box-Elementen. Da bekomme ich entweder Nullwerte oder Fehlermeldungen.
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Zitat
Wie beschrieben, würde ich gern Original Mod gegen den gehackten Mod antreten lassen
Ok, das geht natürlich nicht.
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Um an fremden Fahrzeugen Änderungen vorzunehmen, ohne deren Mods zu hacken und womöglich etwas durcheinanderzubringen, gibt's auch den VehicleTweaker. Soeben fertiggestellt mit erweiterten Funktionen.