Nach Ausschlussverfahren jetz herausgefunden an Mod: h4e Terrain Tool(Steam) lag es. Jetzt startet es ohne Probleme
Beiträge von jothorwarth
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Schon vor 1 Monat ging es nicht da stand unten noch drin:
Uncaught exception while in class UI::CSelector
Exception type: Fatal error
Details:
Code
Alles anzeigenAssertion Failure: Assertion `nextEdgeId.entity == edgeEntity' failed. Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/207502556/1066780/local/crash_dump/fe62414e-949f-406d-8435-cad37d27b05a.dmp In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Game\transport\vehicle_util_3.cpp:840 In function: void __cdecl vehicle_util::MotionCalculator::GetNextSpeedLimitAndVehicles(const struct vehicle_util::CalcInput &,class std::array<struct BrakePoint,7> &,struct ecs::component::RoadVehicle::DynState &) __CRASHDB_CRASH__ struct AssertException: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Game\transport\vehicle_util_3.cpp:840: void __cdecl vehicle_util::MotionCalculator::GetNextSpeedLimitAndVehicles(const struct vehicle_util::CalcInput &,class std::array<struct BrakePoint,7> &,struct ecs::component::RoadVehicle::DynState &): Assertion `nextEdgeId.entity == edgeEntity' failed. Exception type: Fatal error Details: Assertion Failure: Assertion `nextEdgeId.entity == edgeEntity' failed. Minidump: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/207502556/1066780/local/crash_dump/fe62414e-949f-406d-8435-cad37d27b05a.dmp In file: C:\GitLab-Runner\builds\1BJoMpBZ\0\ug\urban_games\train_fever\src\Game\transport\vehicle_util_3.cpp:840 In function: void __cdecl vehicle_util::MotionCalculator::GetNextSpeedLimitAndVehicles(const struct vehicle_util::CalcInput &,class std::array<struct BrakePoint,7> &,struct ecs::component::RoadVehicle::DynState &)
Goodbye.
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Code
Alles anzeigenser data folder: C:/Program Files (x86)/Steam/userdata/915809534/1066780/local/ starting up build version: 35049 __CRASHDB_INIT__ PreventSetUnhandledExceptionFilter: 1 Found 0 mods language: de locale: de_DE ======================================== Startup at Sun Dec 11 19:55:51 2022 ======================================== seed: 1670784951 Requested instance extensions: - VK_KHR_surface - VK_KHR_win32_surface - VK_KHR_get_physical_device_properties2 Requested layers: Create Vulkan instance. Supported depth resolve: { SampleZero | Average | Min | Max } Supperted stencil resolve: { SampleZero | Min | Max } Found device #0: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (id: 7308, vulkan version: 1.2.194, driver version: 2144419840 [511.69.0.0], vendor id: 4318 [Nvidia]) Supported depth resolve: { SampleZero | Average | Min | Max } Supperted stencil resolve: { SampleZero | Min | Max } Found device #1: Intel(R) UHD Graphics 630 (id: 16027, vulkan version: 1.2.177, driver version: 1648064 [100.9664], vendor id: 32902 [Intel]) -> Selected device #0 __CRASHDB_RENDERER__ Vulkan|Nvidia|NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti|1.2.194 511.69.0.0|1.2.194|511.69.0.0| Count: 16 Flags: { Graphics | Compute | Transfer | SparseBinding } Count: 2 Flags: { Transfer | SparseBinding } Count: 8 Flags: { Compute | Transfer | SparseBinding } Optional extension not found: 'VK_AMD_memory_overallocation_behavior' Requested device extensions: - VK_KHR_swapchain - VK_EXT_memory_budget - VK_KHR_create_renderpass2 - VK_KHR_depth_stencil_resolve - VK_KHR_get_memory_requirements2 - VK_KHR_dedicated_allocation - VK_KHR_maintenance1 - VK_EXT_memory_priority Format support: * R8Unorm: - linear: { SampledImage | BlitSrc | SampledImageFilterLinear | TransferSrc | TransferDst | SampledImageFilterMinmax } - optimal: { SampledImage | StorageImage | ColorAttachment | ColorAttachmentBlend | BlitSrc | BlitDst | SampledImageFilterLinear | TransferSrc | TransferDst | SampledImageFilterMinmax } * R8G8Unorm: - linear: { SampledImage | BlitSrc | SampledImageFilterLinear | TransferSrc | TransferDst | SampledImageFilterMinmax } - optimal: { SampledImage | StorageImage | ColorAttachment | ColorAttachmentBlend | BlitSrc | BlitDst | SampledImageFilterLinear | TransferSrc | TransferDst | SampledImageFilterMinmax } * R8G8B8Unorm: - linear: {} - optimal: {} * R8G8B8A8Unorm: - linear: { SampledImage | BlitSrc | SampledImageFilterLinear | TransferSrc | TransferDst | SampledImageFilterMinmax } - optimal: { SampledImage | StorageImage | ColorAttachment | ColorAttachmentBlend | BlitSrc | BlitDst | SampledImageFilterLinear | TransferSrc | TransferDst | SampledImageFilterMinmax } * R16Unorm: - 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Settings: - numSamples: 0 - textureQuality: 1 - terrainTextureResolution: 1 Found 486 mods Loaded 1 of 487 mod descriptions from disk Update of mod descriptions: 101.569 ms Found 486 mods Loaded 1 of 487 mod descriptions from disk Update of mod descriptions: 95.129 ms Found 486 mods Loaded 1 of 487 mod descriptions from disk Update of mod descriptions: 108.691 ms eatglobal: init [D:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/1066780/1962843709/res/scripts/eatglobal_v2_31.lua] (Version 2.31)/eatglobal_v2_29.lua] (Version 2.29) eatglobal: init [mods/eat1963_tpf2_converter_0/res/scripts/eatglobal_v2_26.lua] (Version 2.26) Found 486 mods Loaded 1 of 487 mod descriptions from disk Update of mod descriptions: 100.605 ms Found 486 mods Loaded 1 of 487 mod descriptions from disk Update of mod descriptions: 97.52 ms Loading from file crash_Blockabstand_2022-11-04_22-31-50 savegame version 329 active mods: *1942103484/1 (1) ((UEP_201)_Tankstelle_Serie) *2049283012/1 (1) ((UEP_203)_LKW_Verkaufsshop_Serie) Autobahn_Kreuz_1-2/-1 (0) () ak_TRAXX3_3/-1 (0) () joefried_fortification_em_2/-1 (0) () v200v = 0, } script load from crash_Blockabstand_2022-11-04_22-31-50.sav.lua achievements earnable: 0 init version: 307 map seed text: LM6CDo1O6 adding archive res/models/models.zipVersion 2.29) eatglobal: init [mods/eat1963_tpf2_converter_0/res/scripts/eatglobal_v2_26.lua] (Version 2.26) eatglobal: init [D:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/1066780/1962843709/res/scripts/eatglobal_v2_31.lua] (Version 2.31) eatglobal: init [D:/SteamLibrary/steamapps/workshop/content/1066780/1934899402/res/scripts/eatglobal_v2_29.lua] (Version 2.29) eatglobal: init [mods/eat1963_tpf2_converter_0/res/scripts/eatglobal_v2_26.lua] (Version 2.26) __CRASHDB_CRASH__ Unexpected program termination
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Wenn ich die Mods ausschalte funktioniert es. Wie kann ich herausfinden an welcher Mod es liegt ohne Fehlermeldung?
Der Lade Balken geht ganz am Anfang nicht weiter höchstens 3 % geladen. Kan nman anhander der Mod Reihenfolge Ladeliste das herausfinden?
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vl mal das EVU anfragen vl stellen diese die Grafiken bereit. Waren aber an anderer Stelle sehr nett zu mir und sind Eisenbahner durch und durch.
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https://flickr.com/photos/1884…N-2jqZbmt-2koh6pP-2jjWEsE
https://flickr.com/photos/1884…2067989427/in/dateposted/
193 720 Neptun
https://flickr.com/photos/1884…N-2jqZbmt-2koh6pP-2jjWEsE
oder generell weitere Loks von Lte ist scho ein sehr kreatives EVU
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Wie genau konvertiert man Repaint Loks? die dazugehörige Hauptmod funktioniert nur das Repaint Addon nicht. Man soll ja den repaint addon ordner in die hauptmod schieben. Muss man dann die res dateien ersetzen? Wenn ich die Txl mod dateien in die res einfüge erscheint beim laden nur Configuration error. Error: MSH_oebb_achse_1 has no materials but mesh has 1 groups
[Blockierte Grafik: https://s12.directupload.net/images/200815/fshmys8i.jpg]
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wann wird denn das Repaint Paket vom besten EVU Tx Logistik erscheinen?
neuerdings hat ja ja vtg retrack eine neue Beklebung die vielen gefällt.
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Habe über 300 Mods installiert und es funktioniert einwandfrei. Perfomance etwas flüssiger. Und jetzt sogar flüssig wenn z.b 8 zug fahrten gleichzeitig im Durchgangs-Bahnhof sind.
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An welchem genauen Datum im Juni soll denn das Update erscheinen?
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gibt es eigentlich schon solche mods für güterzüge? das letzere gibt es schon aber nur mit teilweise komischen motiven darauf(Brot z.b) gerade gesehen von der modwerkstatt gibt es schon diese mods zummindest für tf1. Hoffentlich erscheint davon ein Repaint.
https://www.flickr.com/photos/…923/in/dateposted-public/
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Ist auch die Vectron von Boxxpress und Retrack(VTG) in Planung?
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https://www.txlogistik.eu/wp-content/uploads/img-3092.jpg
https://www.txlogistik.eu/wp-c…oing-OFFROAD-with-TXL.jpg
https://www.dvz.de/fileadmin/_…815_174847_e59a42e79c.jpghttp://www.locandmore.eu/?p=2201&lang=de
Die Loks werden alle für beide spiele rauskommen. (wobei ich TpF2 immer noch nicht habe)
Des is jetzt aber erst mal die letzte für heute: