Ahlen
Beiträge von Kim
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Das Team der Transport-Fever Community
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Die Wagenkästen wurden zusammen geschweißt, die Einzelachslaufwerke entfernt und ein Sprengwerk drunter gebaut damit das ganze in der Mitte nicht durch hängt.
Gibt aber zwei verschiedenen Bauarten vom MD4. -
Schöne Wagen, die Röhren Ladung errinnert mich an die Züge die wir früher von Mannesmann geholt haben in Mühlheim Styrum.
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Gunzenhausen
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Yach
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Der beste Wagen kam im Video ganz zum Schluss.
Der Westfalengas Kesselwagen.
In Münster Grebendorf gab es ein Werk von Westfalengas.
Das wurde etwa vor zwei Jahren geschlossen.
Das Werk lag mitten in der Stadt.
Das war mit dem ganzen Gas allen beteiligten wohl nicht ganz geheuer.
Platz für Erweiterungen des Werks war auch nicht mehr vorhanden.
Das war dann das Ende des Werks.
Westfalengas war auch der letzte Anschließer an Westfälischen Landeseisenbahn von Münster nach Neubeckum.
Die Arbeiten zur Reaktivierung der Strecke im Personenverkehr wurde bis zur Werksschließung von Westfalengas aufgeschoben.
Die Kesselwagen waren also mehr oder weniger das Täglich Brott der WLE auf der Strecke.
Da Münster Hbf als Güterverkehrsknotenpunkt aufgelassen wurde, mussten die Wagen zur übergabe an die DB nach Neubeckum gebracht werden.
Nun alles Geschichte.
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Updates der Güterwagenpackete herunter geladen?
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York
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Innsbruck
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Gibt es nur als Tpf 1 Mod für die Vanilla Gleise.
Die Kommentar weiter oben.
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Garmisch Partenkirchen
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Das Gleispacket aus der Mondwerkstatt hat auch Weichenlaternen, man muss nur das richtige Gleis auswählen.
Die Gleise haben je nach Jahr unterschiedliche Ausstattungen.
Muss man sich da mit mal ein bisschen beschäftigen.
Da hat Bandion schon ganze Arbeit gemacht.
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Es gibt Schalthäuser für Bahnübergänge als Mod.
Müsste ich aber erst mal suchen.
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Einfach nur schön.
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Es sollte auch Zweirichtungs-Wegpunkte geben, dann würde die Weichenzungen-Mod perfekt funktionieren. Oder UG baut selber animierte Weichenzungen ein. Die Mod beweist ja, dass es geht!
Es gibt eine Mod mit Animierten Weichenzungen?
Welche ist das?
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Was mir noch einfällt: Geschwindigkeiten für Straßen und Gleise sollten während des Gameplays unabhängig vom Typ zuweisbar sein. Der Overhead an Gleis- und Straßentypen resultiert ja eigentlich nur aus der fehlenden Möglichkeiten, bestimmte Geschwindigkeiten nachträglich zuzuweisen. Natürlich ist auch das nicht für eine Simulation relevant, aber es sähe besser aus und wäre praktisch. Dass inzwischen so viele Straßen- und Gleistypen mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten angeboten werden, zeigt doch, dass diese Option selbst bei den Gamern nicht so unbeliebt ist.
Ach ja, und was immer noch fehlt: Bahnsteige ohne Pseudo-Signalfunktion, damit auf eingleisigen Strecken mehrere Haltepunkte ohne Kreuzungsbahnhof/Ausweiche dazwischen hintereinander möglich sind. Oder zumindest eine Kontaktschaltung über Wegpunkte, die übrigens per Skript für alle möglichen Funktionen und nicht nur fürs Pfeifen verwendet werden sollten. Apropos: Es sollte auch Zweirichtungs-Wegpunkte geben, dann würde die Weichenzungen-Mod perfekt funktionieren. Oder UG baut selber animierte Weichenzungen ein. Die Mod beweist ja, dass es geht!
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Telgte
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Was mir einfällt wäre noch, das ich beim Bahnhofsbau nur mit dem Bahnhofsgebäude anfangen kann und schon da direkt ein Bahnhofsgebäude aus einer Mod anfangen kann.
Oder das ich direkt beim beim ein Bahnhofsgebäude aus einer Mod auswählen kann.