Beiträge von P8_2401_Coeln

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    Die bisherigen Einheitsschilder bei den kommerziellen Gebäuden sind nicht nach meinem Geschmack. Deshalb habe ich damit angefangen, diese durch deutschsprachige Schilder zu ersetzen.


    Außerdem sind diese Schilder in Gruppen zusammengefaßt, was mitunter zu nicht zusammenpassenden Einheiten führt. Deshalb werde ich bei den deutschsprachigen Schildern versuchen, vernünftige Einheiten zu erstellen. Das wird evtl. dazu führen, dass ich neue mdl's, mtl's und Texturen anlegen muß. Was ich eigentlich vermeiden möchte.


    Die ursprünglichen Vanilla-Einheitsschilder werden überschrieben. Desweitern sollen auch die reinen Asset-Gebäude mit den neuen Schildern versehen werden.


    Was ich nicht machen kann, ist für das Jahr 1850 andere Schilder zu erstellen als für das Jahr 1967, welches als festes Datum in meinem Spiel eingestellt ist. Wenn ich die großen alten Werbeplakate mit Werbung aus den 1950er/60er-Jahre versehe, sind die auch 1850 so zu sehen. Dann gibt es 1850 Plakate mit Waschmaschinen, Persil, moderne Autos, usw. Vanilla ist in dieser Beziehung leider nicht genug aufgedröselt.


    Langer Rede, kurzer Sinn: Ich stelle euch hier meine bisherigen Änderungen vor. Dafür kann ich leider keine Bilder aus dem Modeleditor nutzen, sondern muß sie aus dem Spiel heraus erstellen. Wobei meine Graka leider nicht die Beste ist. Also bitte nicht über die Qualität der Bilder meckern.










    Das sind die Wagen von Jansch. Der ist jedoch schon lange nicht mehr aktiv.


    Die Wagen kann man konvertieren, doch muss dann einige Änderungen in den mdl-Dateien vornehmen.


    Ob eine Genehmigung zum Veröffentlichen einer Konvertierung vorliegt, ist mir nicht bekannt. Da lass ich lieber die Finger von.

    Eine Mod, welche die Vanillastraßen überschreibt habe ich nicht.


    Ich habe mir für die neuen Gehwege eine eigene Mod zusammengestellt. Die ist etwas umfangreicher geworden, da sie auch Fußwege, eine Industriestraße, Kreisstraßen mit einer Breite von 5m , einige breite unsichtbare Straßen z.B für die Feuerwehrzufahrt und eben die Stadtstraßen mit den neuen Gehwegen enthält. Da es bereits so viele Straßenmods gibt, habe ich meine Mod nicht veröffentlicht.


    PS EMP Wenn du eine Mod nutzt, die Vanilla-Straßen überschreibt, kannst du bereits gebaute Vanilla-Straßen nicht mehr ändern! Das Thema wurde hier im Forum bereits mehrfach diskutiert. Deshalb rate ich von der Überschreibung ab.

    Den Wünschen kann ich mich auch anschließen. Die Gehwege in Vanilla sind viel zu "bombastisch".


    Ich habe sie mir mit einer Breite von sidewalkWidth = 2.5, und einer Höhe von sidewalkHeight = .10, angelegt.


    Lt. https://www.dvr.de/fileadmin/d…ichere_Gehwege_planen.pdf

    Seite 5, sollen Gehwege grundsätzlich mit dem Regelmaß von 2,50 m Breite geplant werden. In bestimmten Fällen können sie breiter sein. Für Vanilla gefällt mir persönlich die Breite von 2,50m besser.


    Bordsteinkantenhöhe: Im Regelfall liegt die Höhe der Bordsteinkante zwischen 5 cm und 12 cm über der Fahrbahnoberfläche. Bei sogenannten Hochborden kann die Höhe von 10 cm bis 15 cm betragen. https://www.mobilfuchs.net/bordstein/#Bordsteinkantenhoehe


    Zitat aus dem Beitrag #2: "Grund für die hohen Bordsteine ist auch wieder die Ansicht von weit weg. Bereits jetzt zeigt sich das Terrain ab gewisser Distanz gerne mal über der Strasse." - Da habe ich bisher in den Städten keine Probleme gehabt.

    Das geht nicht

    Das kann ich so nicht bestätigen:


    Ich habe drei Gbf gebaut. Diesen angeschlossen sind drei Mini-Industrien von KoA

    Gbf 1: hieran werden 400t BauMat produziert.

    Gbf 2: hieran werden 400t BauMat benötigt und verbraucht.

    Gbf 3: hieran werden 400t BauMat benötigt und verbraucht.


    Die Linie wurde wie folgt konfiguriert:

    Gbf 1: BauMat LADEN = 100%

    Gbf 2: BauMat LADEN = 100%, Level 50%, ENTLADEN = aktiviert, LADEN = deaktiviert

    (in dieser Reihenfolge)

    Gbf 3: BauMat ENTLADEN = aktiviert


    Der Zug hat eine Kapazität von 104t BauMat.


    Was passiert jetzt:

    Der Zug ist voll beladen.

    Die Industrie am Gbf 2 hat 0t im Lager, ebenso bei Gbf 3.

    Es wurden folgende Mengen am Gbf2 ausgeladen und der Rest zum Gbf 3 transportiert:

    Fahrt 1: 55t ausgeladen > 49T weitertransportiert

    Fahrt 2: 55t ausgeladen > 49T weitertransportiert

    Fahrt 3: 68t ausgeladen > 36T weitertransportiert

    Fahrt 4: 53t ausgeladen > 51T weitertransportiert

    Fahrt 5: 45t ausgeladen > 59T weitertransportiert


    Es ist keine Kontinuität feststellbar. Die Steuerung liegt wohl irgendwo in den Tiefen des Spiels verborgen. Vielleicht hängt es auch damit zusammen, in wie weit der Bedarf des belieferten Bereichs schon erfüllt wurde (Erfüllungsquote).


    Bei dem zusätzlich gebauten Gbf 4 kamen bei der Entladequote von jeweils 35% bei den Gbf 2 und 3 sowie einer Transpoprtmenge von 208t je Zug immer nur kleine Restmengen an. Es ist also nicht sinnvoll, drei Stellen beliefern zu wollen.


    Fazit: Zumindest kann man in einem begrenzten Rahmen die Lieferung steuern.

    Das ist richtig. So habe ich es bisher auch gemacht. Ich habe es mal mit deinen Änderungen verglichen. Da liegen wir auf einer Linie.


    Was mir nicht gefällt, ist das die Schilder durch die Gruppen immer wieder neu zusammengewürfelt werden. Das habe ich durch herauslösen aus den Gruppen und der Installation der mdl's in den con-Dateien gelöst. Was auch funktioniert.


    Wie ich schon schrieb: die Schilder des Grandhotels werden für kleine Pensionen genau so verwendet wir für große Hotelbauten. Das möchte ich evtl. durch neue mdl's, mtl's und Texturen aufdröseln.


    PS Ich füge mal drei Beispielbilder bei. Den Hotelnamen habe ich (vorläufig) geändert.


    - das sieht extrem vielversprechend aus, diese Einheitsschilder der ersten Ära haben mich auch schon lange im Auge gekratzt. Ist das für deinen eigenen Gebrauch, oder hast du vor, das hochzuladen?

    Das ist zunächst für den eigenen Gebrauch geplant. Ich muss mal schauen, wie es sich weiter entwickelt. Jedenfalls werden Original Vanilla-Dateien geändert. Was sicher nicht jedermanns Geschmack ist.


    In der Ära A sind 36 und in der Ära B 54 Objekte betroffen. Außerdem werde ich wohl nicht daran vorbei kommen, neue mdl's, mtl's und Texturen (dds-Dateien) an zu legen. Dafür sind die Verknüpfungen in den Gruppen zu komplex.


    Und in den Assets soll das alles auch noch funktionieren.


    Auf jeden Fall wird es bis zur Fertigstellung noch etwas dauern.

    Ein Konsument-Laden, was immer man da kaufen kann...

    Die HO hat heute sogar Gemüse.

    Die zwei winzigen DEFA-Lichtspielhäuser nebeneinander haben auch Gemüse. Da scheint der Plan durcheinander geraten zu sein.

    Das kommt daher, dass die Schilder in einer .con-Datei als Gruppen (groups =) verwaltet werden.


    Ich bin dabei, mir die Schilder ins Deutsche zu übersetzen bzw neue deutsche Bezeichnungen zu verwenden. Dabei ist mir das Problem aufgefallen. Plötzlich hat der Gemüseladen die Menükarte des Restaurants vor der Türe stehen. Deshalb bin ich dazu übergegangen, alles was Schilder betrifft, aus den Gruppen der con-Datei zu löschen und Zielgenau unter "layout_1" > models die mdl-Datei einzutragen.


    Da ich erst bei den kleinen Gebäuden der Ära A bin, kann ich noch nicht sagen, wie sich das weiter entwickeln wird. Die großen Gebäude greifen nämlich auch auf die Schilder zu, welche die kleinen Gebäude verwenden. Die kleine Pension ist genau so ein Grandhotel wie der große Kasten. Das gefällt mir so nicht. Mal schauen, was draus wird.





    Allen wünsche ich noch einen schönen 1. Weihnachtstag.



    PS

    Ich bin mir nicht sicher, ob die Verwendung des Fußwegs als Straße das Problem verursacht hat. Solltest das die Einbahnstraße sein, kann ich deine Baulogistik nicht nachvollziehen.

    Bevor ich meine unsichtbare Straße verwende, baue ich immer eine der übermalbaren Straßen ein. Um diese dann, wenn ich den Verlauf iO finde, mit dem Zauberstab unsichtbar mache.

    Vielleicht hilft dir das hier weiter: