Ich habe die Mod aktiviert, doch wo finde ich die Einstellung für die Grashöhe?
Irgendwie habe ich das Gefühl, etwas zu übersehen.
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Ich habe die Mod aktiviert, doch wo finde ich die Einstellung für die Grashöhe?
Irgendwie habe ich das Gefühl, etwas zu übersehen.
Läßt sich das so lösen, dass man bestimmte Teile abschalten kann? So wie MaikC das mit Mods in TPF2 gemacht hat
Eine mit Lärmschutzwall gebaute Landstraße lässt sich mit dem Zauberstab nicht mehr in eine Landstraße ohne Lärmschutzwall ändern.
Hat jemand dieses Problem auch schon gehabt?
Ich habe drei Varianten in der Werft. 😄.
Nach den Assets habe ich (noch) nicht geschaut
Wird man mit dem Converter auch Straßen und Feldwege von TPF2 nach TPF3 bringen können?
Und ist es auch bei Script-Mods möglich?
Unverzichtbar für den Schönbau in TPF2 war der Construction Mover von Lollus. Für TPF3 gibt es zwar einige "Angebote" in mod.io. Doch die, die ich ausprobiert habe, waren nichts Ganzes und nichs Halbes.
Deshalb meine Bitte, hier einen solchen Construction Mover wie den von Lollus für TPF3 zur Verfügung zu stellen.
Was die Sandbox betrifft:
Das dauert jetzt sicher wieder einen Monat länger
Irgendwo hatte er die Fragen doch schon beantwortet.
Ezekiel das löst mein Problem nicht. Ich baue die Städte mit dem experimentellen Städtebau-Werkzeug. Da kann man die Hochhäuser nicht abschalten ![]()
Das geht nur bei bestehenden Städten.
Wo kann nochmal die Geschwindigkeiten der Strassen anpassen,
Katzer solange es keine Mod für Straßen gibt, kannst du nur ins System eingreifen. Nach dem nächsten UpDate wird die Änderung dann wahrscheinlich wieder weg sein.
Straßen findest du hier:
Transport Fever 3 > base > Content > infrastructure > street.zip > street > dann entweder unter Country oder town > gewünschte Straße mit ...street_template.lua auswählen und mit Notepad++ öffnen und jeweils die Werte von allen speed = … ändern. Wenn ich das richtig sehe, kmh / 4 ergibt den Wert für Speed. Evtl. etwas runden.
Ich versuche derzeit, mir neue Straßen anzulegen. Doch erst muss ich mich durch die geänderten Dateiformen durchwursteln.
Das sind schmale Landstraßen von 6 m Breite.
Wenn ich manuell eine Stadt bauen lasse, geht das nicht. Bei etwas größeren "Dörfern" gibt es da schon Hochhäuser.
Hat schon jemand einen guten Ersatz für den CONSTRUCTION MOVER von Lollus für TPF3 gefunden?
Alles was ich aus Mod.io ausprobiert habe, war irgendwie nicht vernünftig brauchbar.
... und ich, dass sie überall Hochhäuser baut ![]()
In TPF2 gab es dafür eine wunderbare Mod von VacuumTube
Diese Meldung hatte ich gestern Abend auch schon mal. Wäre schon interessant zu wissen, was sie bedeutet.
Danke für eure Stimmen für mein Bild und die Glückwünsche. Das hat mich sehr gefreut.
Dass der SSC Okt. ausfällt ist eine gute Entscheidung. Zwei parallele Wertbewerbe bringen nichts.
Beim Thema für den November tue ich mich echt schwer. Da ist mir der Kalenderwettbewerb mit seinem Thema zuvor gekommen.
Da für TPF3 noch nicht genügend Mods für einen effektiven Schönbau zur Verfügung stehen, wollen wir uns auf einzelne Objekte im Spiel konzentrieren. Das können Fahrzeuge, Gebäude, Landschaften, Bahn- oder Straßenkonstruktionen sein. Auch alles was mit Wasser und Luft zu tun hat. Eigentlich alles, was im Spiel besonders gut gefällt.
Mein Thema für den November:
"Mein schönstes Objekt in TPF 1, 2 oder 3"
WIE) stelle ich denn jetzt den Parameter ein, der verhindern soll, dass die Straßen in meinem freien Spiel wieder alle rechtwinklig sind?
Ich reiße alle Städte ab und baue sie neu mit dem experimentellen Städtebau-Werkzeug. Da kann man den Anfangs-Straßenwinkelbereich einstellen. Hier im Beispiel mit 21°
MaikC anders gefragt: Wo finde ich zB Assets deiner Loks?