Der Construction Mover ist auch handlicher.
Ich habe da mal eine Zwischenfrage: Was ist der Construction Mover, wozu dient er und wo finde ich ihn?
Sorry, mit so etwas habe ich mich noch nie beschäftigt. Deshalb meine Fragen.
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Der Construction Mover ist auch handlicher.
Ich habe da mal eine Zwischenfrage: Was ist der Construction Mover, wozu dient er und wo finde ich ihn?
Sorry, mit so etwas habe ich mich noch nie beschäftigt. Deshalb meine Fragen.
Ich hatte jetzt etwas Zeit und mir die TPF-Bauzüge von Jansch (bei Steam) herunter geladen und nach TPF2 konvertiert. Dabei waren einige Dinge zu beachten.
Es brauchst diese drei Mods:
https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/2543
Ich bin so vorgegangen:
* Alle drei Mods habe ich für TPF2 konvertiert. Die "Error Files" in der "transfer_log.lua" geben wichtige Hinweise.
* In die vier res675_bauzug-mdl's habe ich die Daten "GRP_roos_639_bogie_1" und ""GRP_roos_639_bogie_2" kopiert
* und bei "transf" die Werte 9 bzw -9 in 7.25 bzw -7.25 geändert, damit Achsen an der richtigen Stelle liegen.
* Zum Schluß habe ich die fehlenden Texturen "dirt_normal.dds" und "rust_normal.dds" aus den TPV-Vanilla-Daten in alle drei Mods mit den gleichen Pfaden kopiert.
Und das ist das Ergebnis:
na ja die RhB ist in rot
Na ja, sie kommt auch in einem anderen Farbkleid daher: https://bimmelbahn-forum.de/fo…-und-kein-bisschen-leise/
Bitte etwas nach unten scrollen.
Lieber SM1ausHOT ,
du machst so tolle Repaints. Kannst du auch mal einige für Dieselloks und Wagons aus den 1950er/1960er-Jahren machen?
Es brauchen keine realen Repaints zu sein. Dabei solltest du deiner Fantasie freien Lauf lassen.
wäre ich nicht eher so ein Dampf- und Dieselheini.
Genau so geht es mir.
Ja, dann Prost 🍻
Man kann aus den Rasengittersteinen von Mariotator eine Strasse bauen.
In folgenden Beispiel habe ich nur eine Verlinkung auf seine dds-Datei vorgenommen. In einer endgültigen Fassung muss die dds noch bearbeitet werden, damit die Rasensteine in der richtigen Größe zu sehen sind.
Je nach Straßenverlauf liegen die Steine jedoch nicht so korrekt, wie sie auf dem Eingangsbeitrag von VacuumTube zu sehen sind.
... und damit ergibt sich das alte Problem, dass der Zauberstab nicht mehr funktioniert. 🤷
Leider hat WIN10 zwischenzeitlich den Geist aufgeben und ich hatte längere Zeit keine Sicherungen durchgeführt 🤧 Irgendwie habe ich es auch nicht geschafft, die Daten auf LW C zu retten 🤢 Somit muss ich das ganze System neu aufsetzen und mit den Änderungen von vorne beginnen. 😵💫 Es dauert deshalb noch etwas, bis ich wieder was präsentieren kann. 🤷
aus den 1960er Jahren
Super, die passen genau in meinen Spielzeitraum
Schau dir mal die Baustellen-Mod von Melectro an. Da kannst du sehen, wie die Bretter-con aussieht.
Du hast es immer noch nicht kapiert: Jeder kann machen was er will. Egal ob es deiner Meinung nach richtig oder falsch ist. Und ganz ehrlich, ich finde die Mods von SM1 immer wieder SUPER. Selbst dann, wenn sie nicht in mein Zeitfenster passen. Mach du, was du für richtig hälst, und motze nicht bei anderen rum.
Damit sollte die Diskussion über die Mods von SM1 beendet werden.
Rico S. sehr schön gemacht Womit hast du das aufgezeichnet?
Ich habe in den Modanfragen um eine entsprechende Scriptmod gebeten.
Und ja ich weiß, das ich die spacky Einsatzfahrzeuge konvertiert habe...
Bei Gebäuden habe ich festgestellt, dass sie zu groß sind. Es ist also nicht alles 1:1 übernehmbar.
Verändere in den mdl's mal Länge, Breite und Höhe, mit gleichen Werten.
03 154
Die sieht ja super mega aus
Aber an sonsten mache ich alles aus meinem Kopf.
So ist es absolut richtig. Es braucht nicht immer ein konkretes Vorbild zu sein.
Mache das, was dir Spaß macht. Und lasse dich nicht von irgendwelchen Besserwissern abhalten.
Ich glaube nicht, dass guapo298 die Mod schon veröffentlicht hat
Interessante Ladestationen für LKW findest du hier: