Adrenalin
Habe ich abgeschaltet, da das Spiel nur ruckelhaft lief. Seitdem ist alles ok.
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Adrenalin
Habe ich abgeschaltet, da das Spiel nur ruckelhaft lief. Seitdem ist alles ok.
Bahnhof Viersen: Das Gebäude von Rico verwende ich auch öfters. Es ist super gemacht.
Allerdings gibt es bereits einen Nachbau des originalen Bahnhofs Viersen in der Modwerkstatt: https://modwerkstatt.com/downloads/bahnhof-viersen-tpf2
Hast du dir den schon mal angesehen?
Dr.Dosenbier hat ja recht: Abwarten und Tee trinken.
Nach dem Start von TPF3 werde ich erst einmal schauen, was alles kommt. Und evtl. erst später, wenn es in der bisherigen Form angeboten wird, kaufen.
PS Ich habe noch viel Zeit: Meine TPF2-Map ist noch lange nicht fertig ![]()
Bei beiden Bahnhöfen hatte ich bisher keine Probleme 🤷♂️
Vielleicht ist der Ausdruck "schwer" etwas zu weit hergeholt. Besser ist "aufwändig".
Warum:
1. Es werden alle Fahrzeuge des Spiels aufgelistet. Dafür gibt es verschiedene Kategorien.
2. Innerhalb der Kategorie Waggons sind z.B. alle Spurweiten von Personen-, Güter- und Fakewaggons enthalten: 1435mm, 1000mm, 760mm, 750mm, 600mm
3. Deshalb ist es aufwändig, in dem Menü durch zu scrollen um den gewünschten Wagon zu finden.
4. Durch die Menge der Fahrzeuge - insbesondere wenn viele Fahrzeugmods vorhanden sind - braucht das System je nach Rechner einige Zeit bis das Auswahlmenü zur Verfügung steht.
Das beigefügte Beispiel sagt m.E. alles aus:
doch das Menü ist sehr schwer zu benutzen
https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2748222965
den benutze ich sehr oft
Einfach mal testen. Bisher habe ich keine Probleme mit dem LMG-Mods gehabt.
PS Nach den Test's bitte hier berichten was draus geworden ist.
Der Segelflugplatz von lennardo97 im „Screenshotcontest 04/2026“ war für mich eine Anregung, selber einen solchen auf meiner "Beautyful Railroads Map" zu bauen. Und hier ist er:
Für Segelflugfreunde, die nicht im örtlichen Hotel übernachten wollen, steht eine kleine Campingwiese zur Verfügung:
Das Vereinshaus mit Außengastronomie:
Der Abstellplatz für die Segelflugzeuge:
Das Herzstück des Segelflughafens: Der alte Hangar und das Fliegerzelt aus der Zeit des 1. Weltkriegs.
Der örtliche Heizöllieferant liefert das Kerosin für das vereinseigene Flugzeug.
Flugzeug und Segelflieger sind in der roten Vereinsfarbe zu sehen. Man hat sich wohl an dem roten Signalanstrich der Flugzeuge vom "Roten Baron" orientiert :
Auf dem Weg zum Flugfeld:
Wo bleibt den nun das Fahrzeug mit dem Startseil?:
Irgendwo hakt es:
Vielen Dank, dass ihr den Rundgang über den Segelflughafen mitgemacht habt:
Auch wenn es noch nicht offiziell ist und damit ich es später nicht vergesse: Mein Bild für den SSC 05/2026:
Der alte Ringlokschuppen zeugt von einer glorreichen Vergangenheit.
Jetzt ist er verlassen und gammelt mit seinen Schrotthaufen vor sich hin.
Loks und Wagen wurden auseinandergenommen und warten auf den Abtransport, der nicht mehr möglich ist.
Nur der kleine Fuchs fühlt sich hier zu Hause. Ist es doch sein Jagdrevier.
Oder ganz einfach, das Datum im Spiel ändern :
Hast du das mal testweise versucht?
Daher möchte ich gerne das Vanilla Formsignal testen, nur wie kann ich es aktivieren???
Versuchs mal hier:
model.zip > model > railrod > signal_path_a.mdl bzw. signal_path_a_one_way.mdl
Dort yearTo = 1925, in yearTo = 0, ändern. *
Oder ganz einfach, das Datum im Spiel ändern :
* PS Wenn du mit Steam spielst, kann es sein, dass Steam das Spiel repariert und auf Vanilla-Standard zurücksetzt ![]()
Wenn's wirklich so kommt und Tools zur Verfügung gestellt werden, damit ich meine eigenen Mod's verhältnismäßig einfach konvertieren kann, dann bin ich bei TPF3 dabei. Ansonsten ???
Unterm Stich, alles wird gut.
Ich wünsche es uns allen. *Daumendrück"
Ich suche eine Mod, mit der ich große Güternachfrage faken kann oder halt simulieren, ohne dazu eine Riesenmetropole aufzubauen.
Genau das kannst du mit der von Katzer vorgeschlagenen Mod. Die brauchst du nur in den Städten an geeigneten Orten zu platzieren. Das mache ich oft in kleinen selbst gebastelten Ortschaften. Damit kannst du einen richtig großen Gütertransport mit vielen verschiedenen Gütern simulieren.
BR 147 ich glaube, dass unsere Spitzenmodder damit umgehen können 👍
beginnt der Zug bereits vor dem Signal abzubremsen, um genau davor zum Stehen zu kommen.
Es gibt zwei Mods die zu diesem Verhalten sehr interessant sind:
Ich versuch's mal:
1.
Für den Mod "Spacky_LKW_Vopo_rar" musst du zunächst einen Ordner z.B. "Spacky_LKW_Vopo_1" anlegen.
In den neu angelegten Ordner kopierst du die Daten der RAR rein.
2.
Für "Spacky_Barkas_SMH.rar" ist der Ordner "Spacky_Barkas_SMH" um den Zusatz "_1" zu erweitern.
Leider ist hier kein Ordner "mod.lua" vorhanden. Der muss zunächst angelegt werden.
Ich schlage vor, den von der LKW-Vopo hier rein zu kopieren. Die Daten änderst du wie folgt ab:
name = _("Spacky_Barkas SMH_Einsatzfahrzeuge"),
description = _("Adds Barka SMH_Einsatzfahrzeuge"),
Dann kannst du beid Mods entsprechend den Anweisungen konvertieren.
In allen mtl-Dateien solltest du in den konvertierten Mods unter
map_metal_gloss_ao = {
fileName = ".tga",
auf jeden Fall die "default_mga.dds" aus dem Mod-Converter einbinden.
Ich muss sagen, für diese alten Fahrzeuge aus den Vorgängern von TPF2 sehen die sehr gut aus.
Ein
für spacky der leider seit Jan. 2022 nicht mehr hier in Forum war.
Solltest du Probleme haben, sag mir Bescheid.
Viel Erfolg.
PS Ich mache solche Sachen immer im Ordner staging_area. Dann kann ich anschließend im ModelEditor die ersten Ergebnisse sehen.
Edit: Ich habe mir noch die Fahrzeuge im Fahrzeugmanager gekauft, und musste feststellen, die sind ihrer Zeit weit voraus.
Sie fahren autonom ![]()
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