Wunderschön! Solche Loks haben noch einen richtigen Charm, im Gegensatz zu den heutigen stromlinienenförmigen "Einheitsloks"
Beiträge von P8_2401_Coeln
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Na, von hier:
https://modwerkstatt.com/downloads/ki-verkehr-1/
und dann zusätzlich als als Assets eingestellt.
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wunderbar dass du die tollen Sachen nach TPF2 holst. 👍
Die Werkstatt von "Luigi @ Mario" habe ich mir inzwischen schon als Asset rübergeholt.
Auch auf den Bahnhof Viersen und das alte Tramdepot freue ich mich.
Das wird dieses Jahr sicher wieder ein interessanter Advendskalender werden 😄
Übringens, der Bahnhof Viersen steht zum Verkauf. Wer Interesse hat: https://www.welleniederrhein.d…kauft-werden-1062742.html 😲
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Dies ist eine ganz besondere Elok:
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Wenn ich in der Galerie den Tag "Screenshotcontest 10/2021" aufrufe, finde ich nur die Bilder von maettu und mir.
Die Bilder von MrOnic holex14 und Lord Raccoon finde ich dort leider nicht.
Kann mir jemand erklären woran das liegt? -
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Hallo Yoshi
die Fehler sind aufgetreten, als ich das Spiel in 1960 startete.
Jetzt habe ich in den con-Dateien alle "yearFrom"-Daten die später als 1966 sind auf 1966 geändert und das Spiel auf mein "Standardjahr" 1967 gesetzt.
Und die Fehler treten nicht mehr auf.
Edit: Nur die Meldungen in der Stdout sind weiterhin vorhanden
So werde ich das erst einmal in mein eigentliches Spiel übernehmen.
LG Günter
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Mod: austria_fever_760_infrastruktur_1
In der letzten Zeit beschäftige ich mich etwas mehr mit den Schmalspurbahnen. Deshalb habe ich mir gestern auch die Mod: "austria_fever_760_infrastruktur_1" und die die dafür erforderliche Mod: "eisfeuer_modular_station_2" heruntergeladen und zunächst getestet.
Aufbau und die vorhanden Möglichkeiten sind fantastisch. Insbesondere, dass Bahnhöfe auch modular gebaut werden können.
Einige Sachen sind mir beim Testen aufgefallen:
* "Lockhalle Alpenbahnhof", es sind Normalspurgleise vorhanden.
* Desgleichen beim "Prellbockdepot"
* Beim "Lockschuppen Krimml" kommt der Hinweis "Interner Fehler (siehe Konsole für Details)"
* In der Stdout sind einige Fehlerhinweise aufgeführt.
Den Konsolenhinweis mit Bild und die Stdout füge ich bei. (Die Userdate habe ich durch x ersetzt.)
Ebenso ein Bild von den Gebäuden mit Normalspur.
LG Günter
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Hi MaikC auf diesen Ürdinger stoße ich mit dir an: Prost, auf ein gelungenes Werk! 👍
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Farang121212 als echter Rheinländer
kommt mir nur die Brücke von Lindaunis in der schönen Schleiregion in den Sinn:https://bauprojekte.deutschebahn.com/p/bruecke-lindaunis
Die beigefügte Aufnahme stammt aus dem Jahre 2008.
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Didi04 , nur was hier bereits vorgestellt wurde. Leider habe ich nicht mehr gefunden 😢
PeterLustig , bitte stelle doch den Link zu Peugeotracer's Mod noch hier ein. Wahrscheinlich habe ich den irgendwie übersehen.
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Straßenfahrzeuge können als KI-Fahrzeug wie die Vanillafahrzeuge fahren.
Dafür den Befehl "car = { }," in der mdl-Datei in die metadata einarbeiten:
metadata = {
availability = {
yearFrom = 1918,
yearTo = 1928,
},
car = { }, --muss eingefügt werden
...
Weiter braucht nichts gemacht zu werden!
Nur einzelne Einsatzfahrzeuge damit versehen, sonst sind zu viele davon unterwegs. Ich habe es nur in einen Polizeibus und in einen Rettungswagen der T3-Bullis eingetragen.
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Erst mal an alle ein herzliches "Danke sehr" für die Infos.
Auf TPF habe ich noch zwei weitere interessante Mods gefunden:
Imbisswagen als Asset (Mod-zu-Mod) (Benötigt allerdings noch zwei andere Mods als Grundlage)
Mal schauen, ob sie sich konvertieren lassen.
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Um es vorweg zu nehmen: Dies ist keine(!) Modanfrage.
Kann mir jemand Mods nennen, die Kirmesbuden und -fahrgeschäfte anbieten.
Als Fahrgeschäfte interessieren mich u. a. Scooter (Selbstfahrer), Kettenkarussels und andere kleine Fahrgeschäfte. Dazu große Bierzelte, Verlosungsbuden, Fressbuden, Geisterbahn usw. Eigentlich eine ganze Kirmesinfrastruktur. Wie Oktoberfest, Dom oder Rheinwiesen.
Ein Riesenrad und ähnliche große Fahrgeschäfte habe ich schon gefunden.
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Super Idee.
Einzelne Polizei- und Rettungswagen habe ich so eigestellt, dass sie auch von den KIs benutzt werden. Leider beachtet niemand den Vorrang dieser Fahrzeug wenn sie mit Blaulicht fahren

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Mit der "Spitzkehre" geht es noch besser, denn es werden keine Maschinen auf dem Bahnsteig gelagert:
* Güter(kopf)bahnhof bauen - im Beispiel mit zwei Gleisen
* Bahnhof anklicken und KONFIGURIEREN klicken
* Gebäude durch Rampe ersetzen
* Gleise abreißen
* Bahnhofsbearbeitung ist erledigt
* normale Gleise bis kurz vor der Rampe ziehen
* 5m Spitzkehre (Güter) setzen, Straßenanbindung "JA" aktivieren
* Die Maschinenfabrik mit der Straße quer zum Bahnhof bauen
* Neben den Bahnsteigen unsichtbare Straßen ziehen (z. B. RTP-Roads) und mit Gras übermalen
* Diese Straßen mit der Straße der Maschinenfabrik verbinden
* Die Bahnsteige mit (Asset-)Fahrzeugen dekorieren
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Hi, wenn auch etwas verspätet.
Ich füge als Info eine von mir geänderte mdl-Datei bei.
Die Fahrzeuge werden geladen, transportiert und ausgeladen. Der Zug fährt leer zurück.
Einziger Nachteil: Da ich Maschinen benutze, stehen diese auf dem Bahnsteig rum. Die Beladung erfolgt als Fahrzeug. Mittels Verwendung der Spitzkehre sollte sich das Problem nicht ergeben. Muß ich nochmal testen.
Die zugeordneten PKWs befinden sich in der Mod 013681769 farbige PKW bei Steam. Das gewünschte Fahrzeug raussuchen und den Pfad in der mdl-Datei einfügen. Die Mod muß dann natürlich aktiviert sein.
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Grüße das Feldbahn infrastrukturpacket habe ich schon erfolgreich nach Tpf2 gerettet funktioniert supi auch mit Auswahl von anderen Gleisen
Schubi10 , wie hast du das mit den Gleisen, die sich nicht nach TPF2 importieren lassen, und den Straßenanbindungen der Stationen, die ich eigentlich nicht haben möchte, gelöst?
Die Fahrzeuge und Depots sehen in TPF2 ja sehr gut aus.
Licaon , Nischenprodukte finde ich sehr interessant. Sie haben dem heutigen "Einheitsbrei", auch wenn er in 1000 Repaints vorhanden ist, einiges voraus.

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Grimes das hast du super gemacht. Mal was anderes im Spiel.

Es gibt sogar die Möglichkeit, bei den LKWs mit Anhänger verschiedene Varianten zu laden:
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Hallo Grimes , bei den Plutos ist mir schon öfters aufgefallen, dass Ladungen nicht mit den bereitgestellten Waren übereinstimmen. Ich war mir nicht sicher, ob ich eine alte Mod verwendet hatte und habe mir heute die aktuelle Mod heruntergeladen und zwei Sachen getestet. Aus den beigefügten Bildern sind die Unterschiede gut zu sehen.
Die Ladung Milchkannen finde ich ganz interessant. Die hätte ich gerne für die Milchabholung an einer Alm.
