Traffic Hamburg , ok, du hast mich überzeugt. Für mich ist das Thema SSC erledigt. ![]()
Beiträge von P8_2401_Coeln
Willkommen in der Transport Fever Community
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Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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strongi , da kann ich dir nur vollzustimmen. Eine Trennung wäre sehr sinnvoll.
Allerdings ist es auch wichtig, dass man sich bereits einen Namen im Forum gemacht hat. Wenn man sich noch nicht etabliert hat, ist es schwierig einen guten Platz zu bekommen. Wer sich die Gewinner des letzten Jahres anschaut, weiß was ich meine.
Trotzdem, ich wünsche allen viel Spaß bei der Teilnahme. "Daumendrück"
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Das ist ein sehr interessantes Thema. Leider haben unsere Profis dazu nichts geschrieben

Vielleicht auch, weil das vom Grundsatz her nicht zu ändern ist.
Welche Einstellung ist maßgebend, dass die Plattform eingefügt wird? - Wenn ich das richtig recherchiert habe, ist das folgende Datei: ".../res/construction/station/rail/modular_station/modular_station.con"
Darin sind einige Befehle "id = "station/rail/era_" .. era .. "/perron_5" enthalten. Wenn in diesen Befehlen " .. era .. " durch a oder b oder c ersetzt wird, werden die entsprechenden Ära-Plattformen verwendet.
Mein Fazit: Rausschmeißen kann man die Plattformen nicht. Man kann evtl. steuern, welche Plattform verwendet wird. - Oder hat doch jemand eine Idee, wie das zu ändern ist?

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Fats and his cats,
ja, das waren noch Zeiten, als die auch durch die Kneipen tingelnten. Es war brechend voll, man konnte sich kaum bewegen, die Luft war vom Zigarettenrauch geschwängert. Einfach SUPER!°
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Super, es funktioniert so wie es soll
Danke für das schnelle Update. -
Wenn Fortschritt und Traktor mit Anhänger ohne die jeweils andere Mod fahren, gibt es keine Probleme.
Bei gemeinsamen Einsatz beider Mod's spielt m. E. die Ladereihenfolge ein Rolle:
* Steht der Traktor in der Ladereihenfolge vor Fortschritt, habe ich keine Probleme festgestellt
* Wird Fortschritt zuerst und dann Traktor geladen, dann tritt das geschilderte Problem auf.
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Ob's generell erforderlich ist kann ich leider nicht sagen. Bei sf_eb_schloss_fasanerie_1 ist es erforderlich.
Ansonsten einfach mal eine Person von von ingo_person_asset_ex_1 oder ...ex2_1 an das entsprechende konvertierte Gebäude stellen und die Größenverhältnisse testen.
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Hast du den einfach durch den Konverter gejagt oder musste hier nachbearbeitet werden?
Nach dem Konvertieren müssen noch die mdl's bearbeitet werden, da die Größen nicht stimmen:
name = "RootNode",
transf = { 0.5, 0, 0, 0, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0, 0.5, 0, 0, 0, 0, 1, },
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Was kann man andern?
Ich schlage vor, das Vorschlagsrecht zu andern: im Januar schlägt der Erstplatzierte vor (jetzt also nochmal der Lord), im Februar der Zweitplatzierte, im März der Drittplatzierte, usw. Ab Juli geht es mit dem Erstplatzierten wieder von vorne los.
Eine andere Sache ist, handelt es sich "nur" um einen "einfachen" SSC oder soll es ein Schönbauwettbewerb sein? Für mich sind das zwei ganz verschiedene Welten. Vielleicht sollte man zwei Wettbewerbe machen. Oder monatlich abwechselnd.
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Es ist nicht immer leicht ...
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Sehr schick. Die Holzhütten im zweiten Bild
... sind auch als Waldhütten in unseren Breiten geeignet

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Unabhängig davon ist es natürlich für den Nutzer ärgerlich, wenn eine plattformüberschreitende Modabhängigkeit besteht.
... und was passiert, wenn Steam die Mod löscht, auf welche die hier angebotene Mod-to-Mod zugreift?
Ist dann alles futsch?
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Ja, ist ein Mercedes, dem Stern nach zu folgern. Wie CT_Transport richtig sagt ist das von der Modwerkstatt (Weihnachtskalender). Allerdings erschienen die nur als KI-Fahrzeuge
Die wurden bereits am 22.12.2020 der Öffentlichkeit (als Asset) präsentiert:
transportfever.net/gallery/image/42536/

Leider hat die Modewerkstatt die Fahrzeuge nicht als Asset zur Verfügung gestellt. Darum habe ich sie mir selber für das Oldtimertreffen bereit gestellt. Genau so wie die tollen Fahrzeuge von Bandion im Adventskalender.
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leider habe ich nur zwei Bilder mit dem Tiger auf dem Tankwagen gefunden:
https://www.alamy.de/stockfoto…m-motor-weg-11650563.html
http://www.heizoel-tanken.de/start/start.htm
Dafür den ohne Tiger, den ich als Spielzeug hatte:
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Tatsächlich hab ich mich am Vorbild orientiert, das ist ordentlich in Schuss
Tja, das ist in der heutigen Welt ja das Problem, alles wird so "toll" saniert, dass das Ursprüngliche verloren geht.
Ich habe mal mit GIMP 2.6 (dass ich es einigermaßen gut kenne) versucht, die Türe und das runde Fenster darüber zu "renovieren". Da meine Grafikkarte leider nur die niedrigste Stufe zulässt, ist alles leider nicht so toll anzusehen. - Doch in denke, dass ich die übrigen Fenster noch irgendwie für mich hinbekomme.
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Hallo Yoshi
die Textur der alten Wehrkirche vom Löschenroder Friedhof ist ja nun in die Jahre gekommen und du hast sie hervorragend der neuen TPF2-Welt angepaßt. Sie sieht wirklich toll aus. Ich werde sie ganz bestimmt auch als Dorfkirche verwenden.
Da ich auch ein Freund des altherbrachten bin, finde ich es schade, dass der etwas morbide Charme der ursprünglichen Wehrkirche etwas zu kurz kommt. Gibt es eine Möglichkeit, Fenster und Türen etwas aufzuwerten und ansonsten den leichten Verfall des Gemäuers bei zu behalten?
Ich habe mir die Textur von 512² auch auf 2048² vergrößert und es sieht schon etwas besser aus. Doch bei Türen und Fenster gibt es leider keinen positiven Effekt.
Gruß Günter
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CT_Transport alles sehr schön gemacht. Das gefällt mir.
Sind das die Vanilla-Straßen die du benutzt? Wenn ja, versuche mal die hier:
Ich bevorzuge die, weil viele tolle Kombinationen möglich sind.
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Beides: JA
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Scrappy16061981 ich habe das so gemacht:
In der .mdl-Datei den Befehl "car = { }," in die metadata eingearbeitet:
metadata = {
availability = {
yearFrom = 1918,
yearTo = 1928,
},
car = { }, ---muss eingefügt werden
Weiter braucht nichts gemacht zu werden!
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Grimes "Pack den Tiger in den Tank": https://de.wikipedia.org/wiki/Esso-Tiger
Im aktuellen Mod bitte auf den Tank packen.