Beiträge von Ingo-1111

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Im zweiten Video über den Bau meiner tropischen Karte werde ich die restlichen Küstenbereiche glätten, ein Berg wird begrünt und schön gestaltet und es werden einige Orte verbunden. Als „Schönbauprojekt“ habe ich mir in diesem Video die Eisenindustrie … also den Eisenabbau vorgenommen. Die Abbauhalde soll möglichst unauffällig in die Landschaft integriert werden. Zu guter Letzt gibt es noch ein paar neue Gebäude aus unserem Mod: „Tropic Building Asset“ zu sehen.
    Viel Spaß … Gruß, Ingo


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    Der nächste Mod steht in den Startlöchern. Es geht wie schon erwähnt um Gebäude und diverses Zubehör.
    Gedacht ist das Ganze für tropische Karten ... kann natürlich überall verwendet werden wo es passt.
    Der Mod wird über 50 Gebäude aus allen möglichen Bereichen enthalten. Dazu kommen noch über 20 zusätzlich Assets zum dekorieren.
    Hier schon mal die ersten Bilder:


    Ich möchte allen hier einen guten Start ins neue Jahr wünschen
    und einige Zeilen über meine Transport Fever Erfahrungen des vergangenen Jahres niederschreiben.


    Als erstes ein großes Danke dafür das ich hier bei transportfever.net so freundlich aufgenommen wurde.


    Mein Leben hat sich in diesem Jahr durch Corona gründlich verändert und das leider nicht zum Positiven. Als positiv kann man allerdings meinen Zeitgewinn bezeichnen … den ich für über 600 Stunden Spielzeit in Transport Fever 2 genutzt habe. Dazu kamen noch etliche Stunden in Blender und anderen „notwendigen“ Programmen.


    Wem es interessiert … meine Transport Fever Geschichte:

    Ich habe erst Anfang 2020 das Spiel Transport Fever gekauft und die Kampagne gespielt. Begeistert und neugierig auf den zweiten Teil habe ich ohne ein freies Spiel zu probieren direkt die Kampagne des zweiten Teils gespielt. Das war so im Februar. Anschließend hab ich begonnen eine Karte zu erstellen bzw. mir einige zu abonnieren. Alles nicht so das was ich erwartet hatte … klar so ohne Mods ist das alles sehr kahl und langweilig. Die Idee einer eigenen mit wenigen Mods erstellten Karte kam auf. Nach 100 Stunden im Karteneditor war die Karte schon recht ansehnlich und die Open Range Map wurde auf Steam veröffentlicht. Der Anklang verblüffte mich, sofern ich mit der Karte noch so gar nicht zufrieden war. Weitere 100 Stunden spielte ich meine Karte und baute sie weiter aus. Teils im Karteneditor teils im Spiel. Ich habe weiterhin nur mit Mods aus dem Steam-Workshop gearbeitet … ich weiß das es hier einige gibt die es natürlich lieber sehen Mods von woanders zu laden bzw. nicht so im Einklang mit Steam sind. Ich wollte jedenfalls so viele Spieler wie möglich ansprechen und es denen natürlich so leicht wie möglich machen meine Map zu benutzen. Zwei Klicks und die Karte läuft … das ist halt sehr benutzerfreundlich. Die Open Range Map wurde bei Steam über 2000 mal abonniert und hat sich bei den beliebtesten Karten ziemlich weit nach oben gearbeitet.

    Nun habe ich mich beigemacht die Karte selber mit diversen neuen Mods von hier und der Modwerkstatt auszugestalten.

    Ich habe angefangen vom ersten Teil des Spiels Mods zu konvertieren und etwas in den Modeinstellungen zu basteln. Das war so im September.

    Ich habe also keinerlei „Modder-Erfahrungen“ und die im weiteren Verlauf entstandenen Mods sind nur entstanden weil man sich hier im Forum so gut informieren kann und sich das Modden langsam anlernen kann. Dafür vielen Dank an die, die das Modden tatsächlich beherrschen.

    Ich hoffe dass trotz meiner geringen Erfahrung die Mods von mir einigermaßen gut ankommen.

    Als nächstes Projekt wird ein Asset-Mod mit diversen Gebäuden und Zubehör entstehen. Ich hatte das Glück und habe von einem russischen Modellierer diverse Objekte mit der Erlaubnis bekommen diese als Mod für unser tolles Spiel zu verwenden. Diese Objekte müssen nun mit passenden Texturen usw. ausgestattet werden. Einiges davon wird im nächsten Schönbau-Video meiner neuen Karte vorgestellt.


    Wer sich Übrigends darüber wundert warum Videos von mir immer bei deBorg-Gaming auf Youtube erscheinen …

    … Es reicht wenn einer in unserer Familie seine Zeit für diesen Youtube-Kanal opfert, also bekommt er meine Videos zum veröffentlichen zugeschoben.


    Viele Grüße …

    Ingo


    Alle meine Mods und Maps findet ihr hier im Downloadbereich oder bei Steam:

    https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2343633163


    Videos von mir gibt es auf „unserem“ Youtube-Kanal deBorg-Gaming:

    https://www.youtube.com/channel/UCcnroGqZkSG9h34cM_8VVGg

    Im letzen Drohnenvideo über meine Open Range Map starten wir am Bahnhof von Tieritch am Weiher und fliegen mit der Drohne zum Tierpark. Von dort aus über den Berg nach Mohnacko zur Rennbahn und jetzt über die Gleisstrecke nach Sankt Elli am Flugplatz vorbei in Richtung des großen Bahnhofs vom Sankt Elli. Nun überqueren wir den Fluss vorbei an einem Naherholungsgebiet auf einer Insel und dann weiter zu alten Festung. Wieder über einen hohen verschneiten Berg erreichen wir einen Zirkus der sich vor Bärenfang niedergelassen hat. Weiter geht es zum Bergbaumuseum und zum Kohleabbaugebiet von Open Range. Nach einem Wald und einigen Felder geht es zu den Fischteichen der Fischerei Wildnitz und zur Hirschfarm. Das nächste Ziel ist ein Industriegebiet hinter Ellidorf um dann immer am Fluss entlang wieder zurück nach Tieritch zu kommen.


    Damit schließen wir die Reihe der Drohnenvideos über meine Open Range Map ab.


    Leider ist die Qualität diesmal nicht ganz so gut, aber ich hoffe Ihr hab trotzdem Spass damit …


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    Hier schon mal die Modvorstellung für meinen neuen Mod: Tropic Water Asset


    Dieser Mod fügt dem Spiel kollisionsfreie Wasserflächen hinzu.


    Um Wasser, zum Beispiel, auf einem Berg darzustellen muss man auf Wassertexturen zurückgreifen. Da zu viele Texturen die Performance des Spiels stark beeinflussen können ist das nicht für jeden Computer geeignet. Auch ist eine Wassertextur nicht animiert und sieht im laufenden Spiel nicht sehr real aus.


    Dieser Mod beinhaltet eckige und runde skalierbare Wassertexturen mit verschiedene Farben und Wellenformen. Der Mod benutzt die Animation und die Textur die auch in Mission 12 des Spiels schon benutzt wurde. Die unterschiedlichen Farben werden nur über die Material-Datei verändert. Der Mod sollte dadurch die Performance nicht groß beeinflussen.


    Vielen Dank an deBorg für den Mod-Test und die Modvorstellung.


    Der Mod wird in den nächsten Tagen erscheinen.


    Gruß, Ingo


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    Die letzten Mods von mir und Chris (deBorg) haben es sicher schon angedeutet … meine neue Map wird tropisch.

    Ich habe sie im Karteneditor im Format 1:3 erstellt. Sie ist sehr groß und ist vom Wasser umgebenen. Es gibt viele kleine Inseln und als Herzstück eine große Hauptinsel.

    In diesem ersten Video werde ich etwas die Wassertiefen dicht an den Inseln anpassen und mich um die tropische Bepflanzung einiger Inseln kümmern. Des weiteren werden schon mal die Steinbrüche „schöngebaut“. Viel Spaß bei meinem ersten Video über unsere neue tropische Map. Gruß, Ingo


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    In diesem Kurzvideo geht es vorbei an Ellidorf zu einer großen Hirschfarm und dann weiter zu der Fischzuchtanlage zu Wildnitz.
    Zwischendurch kann man hier wieder die beeindruckende Landschaft der Open Range Map genießen.
    Viel Spass und eine schönen 3. Advent.


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    Die Map zum Downloaden gibt es bei Steam: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2172381726

    Hier schon mal die Modvorstellung für meinen neuen Mod: Tropic Tree Asset

    Dieser Mod fügt dem Spiel kollisionsfreie Bäume hinzu.

    Ich wollte auf einer tropischen Karte die Palmen etc. frei platzieren und auch einzeln ineinander „pflanzen“ oder auch hinlegen. Mit den Vanilla-Bäumen ist mir das nicht gelungen, da man die Kollision erst abschalten kann wenn man den Baumpinsel benutzt.


    Die Bäume in diesem Mod besitzen keine Bodentextur und man kann sie mit den Tasten [O] [P] [ Ü] [ +] hinlegen oder schräg stellen. Außerdem sind sie skalierbar und es besteht die Möglichkeit bei fast allen Bäumen die Blätter wegzuschalten. Dadurch erhält man einen kahlen Baum/Stamm zu Dekorationszwecken.

    Da Bäume im Spiel unter Wasser nicht dargestellt werden habe ich zusätzlich für die kahlen Bäume eine Möglichkeit eingebaut diese unter Wasser sichtbar zu machen.


    Enthalten sind Bäume und Sträucher die zum Thema „tropische Karte“ passen, zusätzlich gibt es noch ein paar Palmenblätter zum einzelnen Platzieren und von deBorg habe ich eine Hängematte bekommen und diesem Mod hinzugefügt.


    Vielen Dank an deBorg auch für den ausführlichen Mod-Test und die Modvorstellung.


    Der Mod wird in der nächsten Woche hier und auf Steam erscheinen.


    Gruß, Ingo


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    Der Wanderzirkus ist in der Nähe des beschaulichen Ortes „Bärenfang“ eingetroffen und gibt die ersten Vorstellungen. Der Andrang ist groß und es gibt viel zu sehen …



    Meine Open Range Map zum abonnieren gibt es hier: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2172381726

    (Einige Objekte die auf den Artworks zu sehen sind (wie der Elefant), sind nicht in der Map enthalten, da ich einige Mods selber konvertiert bzw. angepasst habe.)

    In diesem Kurzvideo geht es „Ab in den Urlaub“.

    Wenn man zu Hause nur grauen Himmel sieht und die Temperaturen unbehaglich sind, träumen wir gerne vom Paradies in den Tropen. In unserer karibischen Hotelanlage kann man es aushalten und einen entspannten Urlaub unter Palmen genießen.


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    Der Mod „Tropic Hotel Asset“ ist in Kürze bei Steam und transportfever.net verfügbar.

    Die tropische Map ist noch in Arbeit.


    Auf diesem Weg von deBorg und mir einen schönen 2. Advent und Nikolaustag ...
    Weihnachtliche Grüße, Ingo

    Lust auf Urlaub ...
    Bald gibt es diesen tollen Mod von mir und deBorg:




    Hier schon mal im Vorfeld die Modvorstellung:

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    Gruß, Ingo

    Hier schon mal die Modvorstellung für meinen/unseren neuen Mod: Tropic Hotel Asset

    deBorg hat sich dafür mächtig ins Zeug gelegt und die vielen Modelle in Blender erstellt und texturiert. Ich habe daraus dann diesen umfangreichen Mod gebastelt den man gerade für tropische Maps gut verwenden kann.


    Der Mod fügt Hotel und Strandgebäude sowie diverse Stege und Zubehör als Asset hinzu.

    Die Hotelgebäude sind gut kombinierbar und es lässt sich eine umfangreiche Hotelanlage mit Empfang, Apartments und Shops erstellen. Als Kernstück der Hotelanlage könnte der mitgelieferte Pool dienen. Er kann im Boden versenkt werden und besitzt animiertes Wasser.

    Dazu gibt es Bungalows in verschiedenen Farben und auswählbarem Strohdach.

    Das Herzstück des Mods sind die diversen Stege und Plattformen die auch aufs Wasser platziert werden können um riesige Steganlagen, auch mit Bungalows, bauen zu können.

    Nicht fehlen dürfen natürlich gemütliche Strand-Lounges eine Strandbar und eine Tauchbasis.

    Als weiteres Zubehör sind skalierbare Pavillons und Schirme mit Strohdach dabei und auch Tisch, Stuhl, Bank, Liegen etc.


    Vielen Dank an deBorg auch für den ausführlichen Mod-Test und die Modvorstellung.


    Der Mod wird in der nächsten Woche hier und auf Steam erscheinen.


    Gruß, Ingo


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    Habe das Thema auf Ingos Mods geändert ... kommt ja eventuell noch einiges dazu ...

    Hier z.B. schon mal auf Anfrage eine Cargo-Variante des kleinen Swampboats.

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    Das kleine Airboat auch als Transportboot zu nutzen macht richtig Sinn. Mit seiner hohen Geschwindigkeit bringt es die Waren schnell ans Ziel. Das Cargo-Airboat ist etwas langsamer als die Passagiervariante hat allerdings 9 Cargoabteile für je eine Ware. Es kann also theoretisch 9 verschiedene Waren gleichzeitig mitnehmen. Es ist für alle Güter geeignet.

    Alle die den Mod bei Steam abonniert haben, sollten nach beim nächsten Neustart von Steam die aktualisierte Version des Mods mit Cargo Variante haben: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2293891507

    Hier ist der Mod als Download auch aktualisiert: Swampboat



    Viel Spass damit ...