Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Einfach klasse gemacht . Bin auf weiteres gespannt von Euch . Grosses Dankeschön für alle Euren schönen Mods . Ein herzliches Dankeschön geht auch an Eure Partner , das Sie Euch die Zeit dafür ermöglichen .
Danke ... Ich hoffe das unser Interesse und die Ideen nicht so schnell ausgehen. Unser Partner haben, zum Glück, genau so Spaß daran wie wir ... sonnst wäre es sicherlich nicht Möglich so viel Zeit dafür zu opfern. Gruß, Ingo
Hier mal ein etwas anderes Video ... Chris und ich starten einen kleinen Wettkampf wer wohl ganz auf die Schnelle einen schöneren Bootsschuppen baut ... Die entstandenen Bootsschuppen sind dann auch im neuen Mod "Small Ports" enthalten der die nächsten Tage erscheint. Außerdem dient dieses Video gleich mal als Test für einen möglichen Live-Stream ... Viel Spaß beim zu schauen:
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Ich benutze in meinem Mod die Vanilla-Texturen aus "res/textures/terrain" ... allerdings ist es nicht immer passend mit der Skalierung. Die Bodentexturen sind im Spiel unterschiedlich groß skaliert. Die Platten in meinem Mod haben auch eine Skalierung ... wenn diese mit der Originalgröße übereinstimmt sieht es auch fast gleich aus. In der letzten Version der Mods sind auch Overlay-Texturen drauf ... Hie mal ein Beispiel mit "Dreck" und "Asphalt 3" (unten Original aufgemalt ... darüber die Platten aus dem Mod): Gruß, Ingo
Im diesem Video werde ich weitere kleine Häfen aus unserem neuen Hafen-Mod verbauen.(Mod kommt nächste Woche raus ...)
In der Nähe des Ortes „Servus am Winkel“ wird die Uferpromenade etwas umgestaltet und auch der nahe gelegene Fischerhafen wird neu angelegt und mit einer Schiffslinie versehen. Letztendlich wird auch die Aquakultur noch etwas verändert und auch hier entsteht ein neuer kleiner Hafen in Form eines Schwimmsteges.
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möchte gerne wissen, was ist die Bedeutung der Funktion "Rotation" beim Texturen?
Hallo, Da kann ich mich nur den vorherigen Kommentaren anschließen. Das Drehen nutzt nur bei der Pinselform etwas. Ich habe ja um Plantagen etc. zu erstellen ein Strichmuster als Pinsel bei meinem Vegetations-Mod dabei … hierbei ist es schon wichtig den Pinsel drehen zu können. An der eigentlichen Textur ändert es aber nichts. Gruß, Ingo
Im heutigem Video zeige ich wie eine tolle Burgruine aus den Ruinenteilen von Chris entsteht.
Dazu wird ein passender Hügel oben geglättet und die Ruine auf den Gipfel gestellt und die Szenerie wird mir diversen Kleinteilen in kürzester Zeit verschönert. Außerdem baue ich ganz in der Nähe einen Bahnhof mit angeschlossenem Busbahnhof um. Hierfür wird eine Straße sehr eng am Bahnhof platziert und mit diversen Haltestellen versehen … Viel Spaß, Gruß, Ingo
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Moin Ingo-1111 : Euer Gasthof und der Biergarten sind einfach der Kracher und nur allzugern nutze ich auch nur den Biergarten. Eine Frage an dieser Stelle: Ist es viel Aufwand für Euch, den auch auswählbar mit und ohne Personen inkl. Essen und Getränken (also umschaltbar "besucht ja/nein") rauszubringen?
Personen ab- und anschalten sollte auch bei dem einzelnem Biergarten funktionieren. ... oder meinst du das auch das Essen und die Getränke abschaltbar sind ... aber die Personen bleiben?
In dieser Folge baue ich eine Zugstrecke am Wasser entlang vom Gasthof Lueg bis zur nächsten größeren Stadt. Dabei entsteht eine schöne Brücke/Viadukt und ein Bahnhof wird neu angeschlossen. Des Weiteren werden vier kleine Inseln mit jeweils einem Anwesen versehen und schön gebaut. Jede Insel wir mit einem extra neu gemoddeten Hafen in Form eines Anlegesteges ausgestattet … Eine schöne Zugfahrt beendet dieses Video.
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Hier die Modvorstellung für unseren neuen Mod: DeBorg's Burgruinen Asset
Der Mod fügt dem Spiel eine Burgruine und diverse Burgteile sowie Bruchsteinmauern und Mauerteile mit verschiedenen Texturen hinzu.
Ursprünglich sollten nur die Mauerteile unseres Rocks & Stones Mods um die schönen Bruchsteintexturen aus Era A des Spiels erweitert werden. Da wir die Texturen ideal für eine Burgruine empfanden hat Chris (DeBorg) diverse Burgteile erstellt.
Der Mod ist HIER nach Freischaltung und auf Steam erhältlich.
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Richtig geile Nummer. Wird es den ein oder anderen Teil auch optional intakt geben? Hier mal in richtung Türmchen, Hauptgebäude, Tor + Mauer, Burgfried etc. blickend?
Alle Teile die dabei sind gibt es auch in "ganz" ...
Aber, wenn mir den Kritik oder ein Verbesserungsvorschlag gestattet ist, würde die oberen Kanten vielleicht ein wenig kantiger, grober machen. Vielleicht täuscht das Bild, aber für den Moment sieht es aus, als wäre die Ruine wie Wachs in der Sonne geschmolzen. Die Mauer mit dem Gittertor gefällt mir übrigens sehr, da fallen mir doch direkt mehr Anwendungsgebiete, als eine Ruine ein
Dasselbe fiel mir auch auf. Es ist natürlich Meckern auf hohem niveau, aber derzeit sehen zB auch die Wände wie mit einem Messer glatt abgeschnitten, anstatt das grobe Mauerwerk herausstehen zu sehen...
Womöglich gibt es ein paar einzelne Steine dazu, mit der man solche Übergänge händisch aufpeppen kann?
Die Kanten sind nicht ganz so detailliert um die Performance etwas zu schonen ... es kommt allerdings auch auf die Sichtrichtung an. Wer gerne mehr Kanten möchte kann einfach ein paar Mauerteile mit einbauen ... die es geben wird. Es werden auch alle Era-A Bruchsteintexturen eingebaut ... die auch alle einen anderen Eindruck geben ...
Die Holzteile können bei Bedarf auch abgeschaltet werden ...
Hier die Modvorstellung für meinen Mod: Ingo's Gasthof Zaun Addon
Der Mod fügt dem Spiel die Biergartenzäune aus dem Mod „Ingo's Gasthof“ als zeihbaren Zaun hinzu.
Die Zäune sind in verschiedene Farben verfügbar und können wahlweise mit Lampen erstellt werden. Zusätzlich ist noch ein schöner schmiedeeiserner Zaun dabei.
Der Mod ist auf HIER nach Freischaltung und auf Steam erhältlich.
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Der Gasthof Lueg liegt direkt an der alten Ischler Bahn Trasse und ist ca. 10 Autominuten von mir entfernt. Da hätte ich dir sicher mit Fotos helfen können. Aber ist dir super toll gelungen! Wenn du da mal was aus meiner Gegend brauchst melde dich einfach!
Super ... du wohnst da wo ich immer Urlaub mache ... wunderbar. Aber vielleicht schaffe ich es ja im Frühjahr wieder zum wandern an den Wolfgangsee ....
Das Bild ist ja direkt vom Wasser gemacht ... oder ... sehr schön.
Wenn ich Bilder brauche sag ich Bescheid ... gut zu wissen, danke.
Hallo Ingo, noch bevor ich das Video überhaupt gesehen habe, bin ich schon geflasht von dem Ding.
Ein imposantes und eindrückliches schönes Gebäude. Hier würde sich der Besuch auf jeden Fall schon lohnen.
Schaue mir noch das Video an, aber wie schon geschrieben, Exzellente Arbeit und mit viel Hingabe gemacht. Sehr tolle Arbeit.
So Ingo. Video angeschaut, Kinnlade auf Boden aufgeschlagen, wieder erholt und nun? Standing Ovation........
Ich war auch sehr von dem Gebäude vor Ort am Wolfgangsee beeindruckt ... und das war schon bevor ich überhaupt Transport Fever gekannt habe geschweige denn wusste was "Modding" ist ... Ich habe nicht damit gerechnet das der Mod so gut ankommt ... freut mich natürlich sehr ... und vielen Dank für den tollen Kommentar ... hat mich schon zum schmunzeln gebracht ... Danke, Gruß, Ingo
Hier die Modvorstellung für meinen Mod: Ingo's Gasthof
Der Mod fügt dem Spiel einen detaillierten Gasthof / Restaurant hinzu.
Bei diesem schönen Gebäude handelt es sich um einen Nachbau vom Gasthof Lueg am Wolfgangsee.
Ich habe das Haus sehr umfangreich gestaltet. So ist es auch im Inneren dekoriert und kann wahlweise auch mit Beleuchtung, Gästen sowie Blumenkästen erstellt werden.
Der Gasthof ist in verschiedene Farbvarianten verfügbar und als Assets gibt es außerdem einen kompletten Biergarten und eine Sitzgruppe, sowie einen Blumenkasten und den Kellner separat.
Der Mod ist Hier nach Nachfreischaltung und auf Steam erhältlich.
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Nach langer Zeit nun die dritte Folge von meinen weiterem Ausbau der guten alten Open Range Karte.
Diesmal baue ich an meiner am Gebirge gelegenen Stadt „Felsenhöhe“ eine kleine Altstadt an. Diese Altstadt besteht nur aus Assets mit einigen Besuchermagneten. Hauptbestandteil sind aus aktuellem Anlass die schönen Fachwerkhäuser aus unserem neuen Mod „DeBorg’s Fachwerkhäuser“. Natürlich wir alles mit Dekoration schön gebaut und es entsteht unter anderem ein Bauernhof, ein Markt und ein schöner alter Friedhof. Viel Spaß, Gruß, Ingo
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Hier jetzt mit einem Balken unter dem Balkon ... ich denke das ist eine einfache und ganz ordentliche Lösung ...
@rokre Mit der Skalierung ist eine gute Idee. Ich habe eine "Breiten-Skalierung" für die Verbinder und Balkone eingebaut. Wir auch im Update dabei sein.
Ok ... Ich habe für die Lanes eine Vanilla lane.mdl benutzt weil ich es nicht als so wichtig empfand wo die Sims genau lang laufen. Ich habe nun für jedes Haus eine eigene Lane-Datei geschrieben ... Es lässt sich aber trotzdem nicht immer genau sagen wo die automatischen Weganschlüsse vom Spiel hingeführt werden. Wie man hier sieht ist es aber um einiges genauer als vorher.
Ich kläre mit Chris wann das Update dafür raus kommt, bzw ob gleich noch etwas anderes geändert wird.
--- Bei den Buildings Asset Mod könnte ich das auch ändern. Würde aber nur eine Lane zentral legen ... die ist dann bei jedem Gebäude in diesem Mod gleich ... ansonsten müsste ich bei jedem Haus das ganze einzeln Anpassen, was bei der Menge von Gebäuden etwas nervig ist. ---
Was die Balkon/Tür Problematik angeht ... könnte ich den Balkon und die Tür nach oben setzten. Dafür muss Chris nicht das Haus umbauen ... ist also recht einfach. Allerdings sieht es dann unter dem Balkon zum Fachwerk hin nicht mehr ganz so Perfekt aus. Auch hier mal ein Beispielbild: