Beiträge von Siri

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Huhu,


    die ersten Rückmeldungen fliegen ein.


    Erstens: Es gibt noch keine angepassten Pfeiler und Widerlager. Das kommt mit der 1.3, da muss ich erstmal noch viel mit herumprobieren, das wird Minimum nochmal so viel Zeit in Anspruch nehmen, wie die Brückenentwicklung.



    Zweitens: Das ist kein Fehler. Das ist einfach dem Brückenbau Tool geschuldet. Das passiert auch bei Vanilla Brücken. Dafür habe ich Brückenübergangskonstruktionen als Asset in der Pipeline. Kommt allerdings auch frühestens mit der 1.3. :)

    Guten Abend zusammen,


    ich habe den ganzen Nachmittag und Abend genutzt, um herauszufinden, was passiert, wenn ich das Brückenbau Paket update. Es passiert nichts ^^. Ihr habt nur ein paar Brücken mehr :).


    Ich freue mich also, euch das Update bereitstellen zu können. Die steam Nutzer dürfen sich etwas früher freuen, hier im Forum geht es gleich los.


    Viel Spaß damit! :)

    Auch mit den RTP-Strassen gibt es keine Probleme. Manche Straßen verzerren halt etwas, das ist aber bei allen Brücken so.

    Hallo,


    ich habe nun Ergebnisse aus ausgiebigen Tests. Es gibt keine Konflikte mit Mods wie Natural Environment Professional 2 oder anderen Brücken Mods.


    Auch mit den Straßen von SM1ausHOT und Rico S. konnte ich keine Probleme feststellen. Straßen können abgerissen, aufgewertet und abgewertet werden.



    Bei den Stahlbrücken bediene ich mich derzeit an einem externen Material. Ansonsten sind alle 14 Brücken derzeit aus Vanilla Materialien erstellt. Das ist natürlich wieder gut für die Performance. Dennoch werde ich zum ersten Mal in meinen Modellen mit LoD-Stufen arbeiten.


    Nun die viel wichtigere Frage: Kommt die Neuauflage der Mod oder gibt es ein Update? Soweit ich das bislang testen konnte, spricht nichts gegen ein Update. Die Mod wird neue Assets ins Menü spülen, Pfeiler und Widerlager.


    Das Menü ist derzeit sehr schlank gehalten.

    Nach einem Model-Neubau sind jetzt zwei Pfeiler außen gespawnt. Ich überlege noch wie ich die wegbekomme.


    Hallo,


    Wasserstandsmeldung von heute. Ich habe noch verschiedene Texturen ausprobiert und ins Spiel gebracht. Um die Übersicht nicht zu verlieren, werde ich zwei bis drei Texturänderungen anbieten. Im Menü gibt es noch UI-Bildchen und eine Übersetzung in englisch.


    Die Kanten sind nun leicht angeschrägt, damit Kurven eleganter ausschauen.


    Back to Desktop ist nicht mehr aufgetreten.

    Guten Nachmittag zusammen,


    gute Nachrichten aus der Moddingküche. Zwei Modelle in zwei verschiedenen Varianten sind fertig und haben den Test bestanden.



    Was weiterhin nicht gut funktioniert:

    Häufig

    • Modelle blenden zu früh aus
    • Extrem unrealistische Brückenkonstruktionen sehen hässlich aus
    • Übergangskonstruktion fehlt (wird als Asset nachgereicht)

    Selten

    • Back to Desktop bei Aufrüsten (genaue Lokalisierung steht aus)

    Hallo,


    Habe wohl halbwegs verstanden, wie die Brücke aufgebaut ist.

    Zunächst einmal was gut funktioniert:

    Die Brücken lassen sich mit den Vanilla Straßen und Gleisen gut ziehen.
    Auch Kurven/ Gleisbögen und Steigungen sehen gut aus.
    Oberleitungsmasten schauen nirgendwo heraus und die Pfeiler verteilen sich gut.

    Auch bei mehreren Gleisen nebeneinander, schaut es gut aus.


    Was nicht gut funktioniert:



    Die Modelle blenden zu schnell aus.
    Wie bekomme ich das gelöst?
    Es betrifft eigentlich alle Modelle,
    aus unterschiedlichen Kamera Perspektiven.
    Sind unterschiedliche Pfeilerhöhen möglich?
    Dazu habe ich bislang nichts gefunden.
    Ansonsten wird es eben so aussehen.
    Anschlüsse an die Brücken sehen chaotisch aus. Das ist
    momentan auch nicht anders lösbar.

    Die Ausbeute des heutigen Moddingabends. Kann sich sehen lassen. Feintuning kommt noch! :)


    Straßen und Gleise sind ziehbar, die Pfeiler passen auch.



    Da fehlt zwar noch eine Menge Feintuning, aber ich dachte ich zeige mal etwas.


    Hallo,


    der Fehlerteufel scheint gefunden zu sein. Danke nochmal an Yoshi und Eisfeuer.

    Der Fehler bleibt fast gleich


    Meine siri.lua


    Nein, ich habe den Pfad geändert. Das hat die erste Fehlermeldung behoben.

    Hallo nochmal,


    ich habe eis_os sein Beitrag in der Forensuche gefunden und alles entsprechend geändert. Alle Materialien, Mesh und Model Dateien müssen scheinbar in bridge/<irgendwas>/ untergebracht werden.


    Leider habe ich nun den nächsten Fehler.


    Hallo Eisfeuer,


    erstmal vielen Dank für deine ausführliche Antwort. Du hast mir sehr weiter geholfen, leider hänge ich noch an einem Fehler fest, den ich nicht gelöst bekomme.


    Hat jemand einen Lösungsansatz?


    Meine lua: