Beiträge von Siri

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hilfe ist immer gern gesehen :)


    Der erste "Baukasten" ist jetzt nach mühseliger Kleinarbeit zusammengestellt. So könnte das dann ingame ausschauen.


    Auch sowas werde ich anbieten. Inwiefern ich da an Grenzen gerate, kann ich jetzt noch nicht sagen.

    Guten Morgen,


    nachdem ich nun einige Anläufe gewagt habe, kann ich ein Konzept für die Brückenteile vorstellen. Es wird drei Kategorien geben.

    • Spannbetonbrücke
    • Hohlkastenbrücke
    • Bogenbrücke

    Jede Kategorie enthält verschiedene Segmente

    • Fahrbahnplatten
    • Pfeiler
    • Widerlager
    • Flügel


    Die Segmente erhalten verschiedenste Texturen/ Materialien, mit denen eine bunte Vielfalt entsteht. Durch die Aufteilung in Einzelteile, können verschiedene Höhen und Spannweiten überwunden werden.

    Huhu,


    mein nächstes Projekt ist ein Brückenbau Pack.


    Das Pack soll aus verschiedenen Teilen (Assets) bestehen, womit man sich selbst seine Brücke zusammenbasteln kann. Wie das dann am Ende aussehen „könnte“, teste ich gerade:


    Huhu,


    ganz zufrieden bin ich damit auch nicht, aber ich habe jetzt schon so viele Stunden in dieses blöde Gebäude versenkt. Nun ist es schon ein paar Tage öffentlich, es jetzt wieder herauszunehmen, damit mache ich mir keine Freunde.


    Ich verstehe das mit dem Höhenunterschied nicht, ich habe gestern beide Modelle in blender neu exportiert und trotzdem komme ich in der construction nicht auf das gewünschte Ergebnis. Da ist irgendwie komplett der Wurm drin.


    visibleTo-Eintrag habe ich abgeändert.

    Hallo,


    danke für die ausführliche Fehlerliste. Bei so vielen Dateien, ist das leider kaum umgänglich.


    Bei dem Landhaus habe ich auch noch die Fenster im Obergeschoss korrigiert. Beim Bankhauptgebäude fehlten mehrere Höhenangaben.

    Für mich sieht das so aus, als ob der Unterboden des Erdgeschosses immer mit in die nächste Etage mit kopiert wird, es somit zu Textur-Überlagerungen kommt und dieses starke Flackern erzeugt. Ich bin kein Modder und weiß nicht, wie ich das besser ausdrücken soll, aber wenn man langsam an ein mehrstöckiges Gebäude ranzoomt, sieht man, da

    Das Office Gebäude war tatsächlich etwas schwieriger. Da musste ich komplett umprogrammieren.


    Vielen Dank für die ausführliche Meldung! :) Update kommt gleich.

    Guten Abend :)


    jetzt in der Webdisk und auf steam.


    • Strings.lua komplett überarbeitet
    • Wohngebäude Alleestrasse 89 und Alleestrasse 91 (überarbeitet) hinzugefügt
    • defaultIndex bei Skalierung hinzugefügt
    • Datenmüll entfernt


    Ob und wann ich die anderen Gebäude bringe, mag ich noch nicht verkünden. Ist echte Drecksarbeit, da lohnt schon teilweise ein Neubau. Viel Spaß erstmal damit! ;)

    Huhu nochmal,


    ich habe mir die Residential Assets geschnappt und das Ergebnis ist nicht schlecht. Viele Texturen können 1 zu 1 übernommen werden. Es ist nur viel Schreibkram, bedeutet mehrere Stunden pro Modell.


    Besonders das mappen der Fenster erfordert viel Geduld. Aber prinzipiell ist es möglich, die Gebäude einer ordentlichen Überarbeitung zu unterziehen.


    Mit dem nächstem Update (vermutlich Morgen), kommt auch nochmal die Fehlerüberarbeitung für das heutige Update raus. Ich empfehle die steam Version. Das macht weniger Kopfschmerzen. ;)


    So, ging dann alles recht fix. Ab jetzt dann auch das Update in der Webdisk.

    • Texturfehler bei Gebäude „Braunschweig“ behoben
    • Strings.lua in deutsch, englisch und französisch leicht überarbeitet
    • Skalierung und Etagenanzahl in Wohngebäude Stil „Turmhaus“ implementiert
    • 3 neue Gebäude hinzugefügt: „Office“ und „Eckhaus 01“


    transportfever.net/wsc/attachment/236542/

    Guten Abend,


    die drei kürzlich vorgestellten Gebäude sind jetzt auf steam verfügbar. Richtung Wochenende werden sie auch für die Webdisk verfügbar sein. Ich werde erstmal keine weiteren Eckgebäude bauen, damit ich mich auf andere Projekte konzentrieren kann.


    Der First war gerade, ja. Ich habe das Dach komplett überarbeitet. Besser bekomme ich es echt nicht hin.