Beiträge von Siri
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Machst du auch die Notre Dame?
Sorry, so nachvollziehbar dein Wunsch ist: Das wird niemals fertig werden.
Wichtiger Hinweis nochmal für alle, die sich die Kirchen bereits konvertiert haben: Sie sind NICHT kompatibel mit dem Kirchen Paket!
Ich empfehle euch: Die meisten von euch werden ja eher 5-10 Kirchen platziert haben und nicht 500 Stück. Reißt die konvertierten Kirchen ab, speichert das Savegame. Nehmt die Konvertierungen aus dem Savegame heraus und startet das Spiel mit dem Kirchen Paket. Selbiges gilt auch für die Friedhof Assets, die ihr ja nun in dieser Mod findet.
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Release 2.1
+++ Hier entlang +++
Einmal ein kräftigen Applaus an Licaon Yoshi Enoidblack @Schwarzfahrer und mediziner.



Bitte denkt daran, die Beschreibung zu lesen. Da steht in der zweiten Zeile ein wichtiger Hinweis

Viel Spaß damit

Deutsch Endlich ist es soweit - nach 2 Monaten Arbeit steht das Kirchen Paket zum Download bereit.
Wichtig: Damit das Kirchen Paket funktioniert, müsst ihr die > Zäune von snowball herunterladen.
Features
- Aufwändig überarbeitete und konvertierte Kirchen von Enoidblack und Schwarzfahrer aus Transport Fever 1
- Konvertierte Friedhof Assets von Licaon und Yoshi aus Transport Fever 1
- Die Friedhofsmauern aus den Friedhof Assets haben die Funktionen von snowballs Zäunen erhalten
- Gießkannenspinne in verschiedenen Konfigurationen
- Martinikirche Bochum mit leichten Fehlerkorrekturen und den Konfigurationsoptionen aus Transport Fever 1
- Funktionierende Uhrwerke an manchen Kirchen
Besonderheiten
- Die Kirchen von Enoidblack und Schwarzfahrer haben neue Spiegel- und Tiefeneffekte erhalten. Außerdem wurden die Größen der Texturen zum größten Teil auf ein Zehntel minimiert.
- Im Gegensatz zu Transport Fever 1 erhält man mit dem Kirchen Paket 9 Mods mit einem Download.
- Kirchen sind zwischen 50 und 150 % in 10er Schritten skalierbar
- Neue Funktionen und ein aufgeräumtes Menü in einer Kategorie (Ausnahme Friedhofsmauern, die befinden sich in der Kategorie von snowball)
- Englische Übersetzung
Aussicht
- 2 weitere Kirchenmodelle sind in Arbeit
- Wasserentnahmestellen für Friedhöfe sind geplant
- Weitere Mauerntypen sind geplant
Danksagung
Dieses Paket ist eine Bereicherung für den Schönbauer. Ohne die Mitarbeit der Mitwirkenden wäre das nicht möglich gewesen. Besonders Yoshi und Mediziner möchte ich hervorheben, die ein sauberes Skript und Menü angefertigt haben und mir beim konvertieren und bearbeiten der Texturen geholfen haben. Am Ende geht der Dank an Enoidblack und Schwarzfahrer, ohne die beiden das Paket nicht diese Größe bekommen hätte.
Fragen & Probleme
Bei Fragen oder Problemen, kannst du mir jederzeit eine Nachricht schreiben. Weiterhin kannst du dieses Thema nutzen, um die Entwicklung zu beobachten:
Viel Spaß damit!
English Finally the time has come - after 2 months of work the church package is ready for download.
Important: In order for the church package to work, you need to download the > Zäune mod by snowball.
Features
- Extensively reworked and converted churches by Enoidblack and Schwarzfahrer from Transport Fever 1
- Converted cemetery assets of Licaon and Yoshi from Transport Fever 1
- The cemetery walls from the cemetery assets have preserved the functions of snowball's fences
- Watering can spider in different configurations
- Martini church Bochum(Germany) with slight error corrections and the configuration options from Transport Fever 1
- Working clockworks at some churches
Special Features
- The churches of Enoidblack and Schwarzfahrer have received new mirror and depth effects. In addition, the sizes of the textures have been minimized to a tenth for the most part.
- Unlike Transport Fever 1, the Church Package gives you 9 mods with one download.
- Churches are scalable between 50 and 150 % in steps of 10 %
- New functions and a tidy menu in one category (except cemetery walls, which are in the category of snowball)
- English translation
Future
- 2 further church models are in work
- Water tapping points for cemeteries are planned
- Further wall types are planned
Credits & Thanks to
This package is an enrichment for the Schönbauer. This would not have been possible without the cooperation of the contributors. Especially Yoshi and doctors I would like to emphasize, who made a clean script and menu and helped me to convert and edit the textures. At the end, thanks to Enoidblack and Schwarzfahrer, without them the package would not have gotten this size.
Questions & Problems
If you have any questions or problems, you can always write me a message. Furthermore you can use this topic to observe the development:
Have fun with it!
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Es wäre aber schade, wenn es Fehler (zum Beispiel im Lategame oder Zusammenspiel mit anderen Mods) gibt und diese nach der Veröffentlichung bekannt werden.

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Die Friedhofsmauern wie die Zäune ziehen!! Das ist ja mal ne richtig geile News!
Die viel geilere News: Die Mod ist soweit fertig. Für meine beiden Kirchenmodelle brauche ich wohl noch einiges an Zeit. Ich möchte es aber auch nicht übers Knie brechen. Also gibt es irgendwann nochmal ein Update.
Aktuell arbeite ich noch am Übersetzungsskript und versuche Fehler zu erzeugen. Letzteres klappt bislang leider nicht.Nun muss ich das noch mit allen anderen Beteiligten abklären, ansonsten kann ich das Kirchen Paket für euch jederzeit veröffentlichen

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Guten Abend,
da es keinen Anlauf für die geschlossene Beta-Phase gab (3 Interessenten), verzichte ich auf den Stress-Test. Der Aufwand wäre für 3 Leute einfach zu überdimensioniert.
Der liebe Yoshi hat sich um das Menü gekümmert. Es ist jetzt möglich alle Kirchen über einen Menüpunkt zu konfigurieren. Zusätzlich hat er die Terrainanpassung korrigiert, die Kirchen gleich ausgerichtet und eine Skalierung von 50 - 150% hinzugefügt.
Außerdem hat Yoshi die Friedhofsmauern aus den Friedhof Assets angepasst. Sie funktionieren nun auf Basis des Zäuneskript von snowball. Damit das ganze auch funktioniert, ist die Zäune Mod von snowball künftig erforderlich. Zusätzliche Mauervarianten halte ich mal als Option offen.
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Es gäbe sicherlich noch eine Menge Ideen die mir gefallen würden, aber: Ich möchte mich ab kommenden Monat mit meinen eigenen Projekten beschäftigen. Mein Plan ist es nämlich irgendwann im kommendem Jahr auch mal wieder zu zocken. Das mache ich nun schon seit einem halben Jahr nicht mehr.
Wie immer biete ich gerne meine Hilfe an. Wer am 3Dmodel bauen würde, hätte mir einen großen Teil Arbeit abgenommen.
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*duckt sich weg*
Flüstert Yoshi ins Ohr: Straßenbahnen machen Frauen glücklich!

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Es ist gewünscht, dass keine Fehler gefunden werden
Wenn doch welche gefunden werden, sollten die natürlich gemeldet werden 
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Guten Abend,
bald geht es los
Da ich noch Rückmeldungen von den "richtigen Spielern" und Zeit für 2 Modelle brauche, starte ich eine geschlossene Testphase für das Kirchen Paket. Aktuell liegt die Mod noch bei Yoshi, der das Menü aufpäppelt. Parallel arbeite ich an der strings.lua.Ihr dürft euch ab sofort via PN bei mir melden, wenn ihr am Zugang zur Closed-Beta interessiert seit. Voraussetzung dafür ist leider, dass ihr das Spiel über steam bezogen habt. Ihr müsst mir auch keinen Aufsatz schreiben, ein nettes „aber zackig!“ genügt

Alle Informationen bekommt ihr dann in der PN

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Du ich hab gar kein intresse irgendwas zu testen, das wäre mal erstens
zweitens wenn ich die Kirchen so sehr auf der Stelle gebrauchen würde, dann hätte ich sie mir bereits konvertiert
Eigentlich kann man dazu nur sagen.: Kannst Du so machen dann ist es halt Scheiße, man kann es aber auch sein lassen und es richtig machen
Also mal ehrlich manchmal bist du schon durch den Wind oder!?
Oder versucht Du hier gerade irgendwas zu spielen . . . neue Rolle bekommen!?
Das ist eine Funktion des Spiels, da es die Transformationsmatrix benutzen kann und nicht eine neu entdeckte Sache von Herrn Snowball
also was willst Du da mit irgendeinen "Urheber" absprechen.
Solangsam nimmst du ja Züge von Matze.Pogo an, in deinen Post's.
Und auf solche Leute wie M.P ist mit dann meine Zeit doch zu schade Siri. Also viel Spaß noch den Daumen bekommste beim Download dann dennoch ;D
ich lass mich nicht mit solchen Hurensöhnen gleichstellen... ich wünsch dir alles erdenkliche Gute , hoffentlich geht es schnell.
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Ich müsste für diese Methode auch die mtl und mesh ändern, das wäre (für mich) schon ein erheblicher Aufwand. Ich schiebe es mal nach ganz hinten auf die Liste und muss die Option erstmal mit dem Urheber abgesprechen.
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Da es sich nicht um neue Texturen handelt, kann ich die Euphorie und Zweifel um die Konvertierung schon rausnehmen.
Wenn ich etwas veröffentliche ist es immer Savegame-ready. Für Transport Fever 2 gelten die üblichen Regeln für das aktivieren/ deaktivieren der mod. -
Ich denke die Leute die sich hier gemeldet haben, haben das mit den Beiträgen die sie hier posten schon begründet. Aber auch ein KarlCharlson wird früh genug erfahren, wie der Zugang zur Testphase funktioniert.
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Es gibt doch für TPF den gespiegelten Frachthafen von snowball da wurde es in der con über die Transformationsmatrix gemacht.
Soweit ich das verstanden habe.

Ob das in TPF2 auch noch geht weiß ich nicht.
KoA
Das ändert leider nichts daran, dass die Texturen auch gespiegelt werden müssen. Dann müsste ich mindestens einige materials und texturen duplizieren, das wäre noch ein Aufwand den ich mir gefallen lassen würde.
Wenn da jemand explizite Informationen hat, wie das via Transformationsmatrix machbar ist, darf er sich gerne bei mir melden. -
Da hab ich ehrlich gesagt eine Abstinenz gegen... bis heute dümpeln einige YouTuber noch mit alten Versionen meiner Residential Assets rum. Ich denke ich werde das so machen, dass ich eine mehr oder weniger offene Testgruppe anlege und es dann fertig veröffentliche.
Mehr Infos "die Tage"... bin am Wochenende nicht zuhause, da kann ich nicht modden. Kommende Woche vielleicht.
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Hallo,
ich habe den Gedanken von Hannoi mal versucht umzusetzen. Leider ist das tatsächlich nicht so einfach. Ich müsste sämtliche Meshes und Texturen spiegeln, sprich die ganze Mod muss nochmal "dupliziert" werden. Das sprengt leider den Rahmen, da ich ja auch angekündigt habe mich auf meine weiteren Planungen zu konzentrieren.
Einen weiteren Gedanken möchte ich gerne noch mit euch "sharen", bezüglich der vorzeitigen Veröffentlichung des Kirchen Pakets: Ich überlege gerade die Mod erstmal doch nicht zu veröffentlichen, sondern an einen großzügigeren Rahmen an Testern auszuhändigen. Dann habe ich noch genügend Zeit die Vollversion fertigzustellen und riskiere nicht, dass es in anderthalb Monaten wieder zwei Versionen gibt.
Was haltet ihr davon?
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Ich meine man kann den Debug Modus auch im Hauptmenü unter Einstellungen einstellen. Bin mir aber nicht sicher.
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Ich schaue mal, ob das über die con machbar ist, dann biete ich es über das Menü an.
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Hannoi ich kann gerne anleiten wie man das für sich selbst machen kann, aber warum?