Beiträge von Siri

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo,


    mir ist das auch aufgefallen. Ich habe den Zäune Mod aber erst seit gestern. Ich bitte um weitere Rückmeldungen und Erfahrungen damit. Ich markiere mal Yoshi und snowball hier, die mit fachkundigen Wissen beisteuern können 😊

    Machst du auch die Notre Dame?

    Sorry, so nachvollziehbar dein Wunsch ist: Das wird niemals fertig werden.


    Wichtiger Hinweis nochmal für alle, die sich die Kirchen bereits konvertiert haben: Sie sind NICHT kompatibel mit dem Kirchen Paket!


    Ich empfehle euch: Die meisten von euch werden ja eher 5-10 Kirchen platziert haben und nicht 500 Stück. Reißt die konvertierten Kirchen ab, speichert das Savegame. Nehmt die Konvertierungen aus dem Savegame heraus und startet das Spiel mit dem Kirchen Paket. Selbiges gilt auch für die Friedhof Assets, die ihr ja nun in dieser Mod findet.

    Release 2.1

    +++ Hier entlang +++

    Kirchen Paket (TPF2)

    Einmal ein kräftigen Applaus an Licaon  Yoshi  Enoidblack  @Schwarzfahrer und mediziner.<3<3<3

    Bitte denkt daran, die Beschreibung zu lesen. Da steht in der zweiten Zeile ein wichtiger Hinweis ;)


    Viel Spaß damit :)


    Deutsch

    Endlich ist es soweit - nach 2 Monaten Arbeit steht das Kirchen Paket zum Download bereit.

    Wichtig: Damit das Kirchen Paket funktioniert, müsst ihr die > Zäune von snowball herunterladen.

    Features

    • Aufwändig überarbeitete und konvertierte Kirchen von Enoidblack und Schwarzfahrer aus Transport Fever 1
    • Konvertierte Friedhof Assets von Licaon und Yoshi aus Transport Fever 1
    • Die Friedhofsmauern aus den Friedhof Assets haben die Funktionen von snowballs Zäunen erhalten
    • Gießkannenspinne in verschiedenen Konfigurationen
    • Martinikirche Bochum mit leichten Fehlerkorrekturen und den Konfigurationsoptionen aus Transport Fever 1
    • Funktionierende Uhrwerke an manchen Kirchen

    Besonderheiten

    • Die Kirchen von Enoidblack und Schwarzfahrer haben neue Spiegel- und Tiefeneffekte erhalten. Außerdem wurden die Größen der Texturen zum größten Teil auf ein Zehntel minimiert.
    • Im Gegensatz zu Transport Fever 1 erhält man mit dem Kirchen Paket 9 Mods mit einem Download.
    • Kirchen sind zwischen 50 und 150 % in 10er Schritten skalierbar
    • Neue Funktionen und ein aufgeräumtes Menü in einer Kategorie (Ausnahme Friedhofsmauern, die befinden sich in der Kategorie von snowball)
    • Englische Übersetzung

    Aussicht

    • 2 weitere Kirchenmodelle sind in Arbeit
    • Wasserentnahmestellen für Friedhöfe sind geplant
    • Weitere Mauerntypen sind geplant

    Danksagung

    Dieses Paket ist eine Bereicherung für den Schönbauer. Ohne die Mitarbeit der Mitwirkenden wäre das nicht möglich gewesen. Besonders Yoshi und Mediziner möchte ich hervorheben, die ein sauberes Skript und Menü angefertigt haben und mir beim konvertieren und bearbeiten der Texturen geholfen haben. Am Ende geht der Dank an Enoidblack und Schwarzfahrer, ohne die beiden das Paket nicht diese Größe bekommen hätte.

    Fragen & Probleme

    Bei Fragen oder Problemen, kannst du mir jederzeit eine Nachricht schreiben. Weiterhin kannst du dieses Thema nutzen, um die Entwicklung zu beobachten:


    Kirchen Paket


    Viel Spaß damit!


    Es wäre aber schade, wenn es Fehler (zum Beispiel im Lategame oder Zusammenspiel mit anderen Mods) gibt und diese nach der Veröffentlichung bekannt werden. :P

    Die Friedhofsmauern wie die Zäune ziehen!! Das ist ja mal ne richtig geile News!

    Die viel geilere News: Die Mod ist soweit fertig. Für meine beiden Kirchenmodelle brauche ich wohl noch einiges an Zeit. Ich möchte es aber auch nicht übers Knie brechen. Also gibt es irgendwann nochmal ein Update.

    Aktuell arbeite ich noch am Übersetzungsskript und versuche Fehler zu erzeugen. Letzteres klappt bislang leider nicht.


    Nun muss ich das noch mit allen anderen Beteiligten abklären, ansonsten kann ich das Kirchen Paket für euch jederzeit veröffentlichen :)

    Guten Abend,


    da es keinen Anlauf für die geschlossene Beta-Phase gab (3 Interessenten), verzichte ich auf den Stress-Test. Der Aufwand wäre für 3 Leute einfach zu überdimensioniert.


    Der liebe Yoshi hat sich um das Menü gekümmert. Es ist jetzt möglich alle Kirchen über einen Menüpunkt zu konfigurieren. Zusätzlich hat er die Terrainanpassung korrigiert, die Kirchen gleich ausgerichtet und eine Skalierung von 50 - 150% hinzugefügt.



    Außerdem hat Yoshi die Friedhofsmauern aus den Friedhof Assets angepasst. Sie funktionieren nun auf Basis des Zäuneskript von snowball. Damit das ganze auch funktioniert, ist die Zäune Mod von snowball künftig erforderlich. Zusätzliche Mauervarianten halte ich mal als Option offen.


    Es gäbe sicherlich noch eine Menge Ideen die mir gefallen würden, aber: Ich möchte mich ab kommenden Monat mit meinen eigenen Projekten beschäftigen. Mein Plan ist es nämlich irgendwann im kommendem Jahr auch mal wieder zu zocken. Das mache ich nun schon seit einem halben Jahr nicht mehr.


    Wie immer biete ich gerne meine Hilfe an. Wer am 3Dmodel bauen würde, hätte mir einen großen Teil Arbeit abgenommen.

    Guten Abend,


    bald geht es los :) Da ich noch Rückmeldungen von den "richtigen Spielern" und Zeit für 2 Modelle brauche, starte ich eine geschlossene Testphase für das Kirchen Paket. Aktuell liegt die Mod noch bei Yoshi, der das Menü aufpäppelt. Parallel arbeite ich an der strings.lua.


    Ihr dürft euch ab sofort via PN bei mir melden, wenn ihr am Zugang zur Closed-Beta interessiert seit. Voraussetzung dafür ist leider, dass ihr das Spiel über steam bezogen habt. Ihr müsst mir auch keinen Aufsatz schreiben, ein nettes „aber zackig!“ genügt :D


    Alle Informationen bekommt ihr dann in der PN :)


    ich lass mich nicht mit solchen Hurensöhnen gleichstellen... ich wünsch dir alles erdenkliche Gute , hoffentlich geht es schnell.

    Ich müsste für diese Methode auch die mtl und mesh ändern, das wäre (für mich) schon ein erheblicher Aufwand. Ich schiebe es mal nach ganz hinten auf die Liste und muss die Option erstmal mit dem Urheber abgesprechen.

    Da es sich nicht um neue Texturen handelt, kann ich die Euphorie und Zweifel um die Konvertierung schon rausnehmen.


    Wenn ich etwas veröffentliche ist es immer Savegame-ready. Für Transport Fever 2 gelten die üblichen Regeln für das aktivieren/ deaktivieren der mod.

    Ich denke die Leute die sich hier gemeldet haben, haben das mit den Beiträgen die sie hier posten schon begründet. Aber auch ein KarlCharlson wird früh genug erfahren, wie der Zugang zur Testphase funktioniert.

    Das ändert leider nichts daran, dass die Texturen auch gespiegelt werden müssen. Dann müsste ich mindestens einige materials und texturen duplizieren, das wäre noch ein Aufwand den ich mir gefallen lassen würde.

    Wenn da jemand explizite Informationen hat, wie das via Transformationsmatrix machbar ist, darf er sich gerne bei mir melden.

    Da hab ich ehrlich gesagt eine Abstinenz gegen... bis heute dümpeln einige YouTuber noch mit alten Versionen meiner Residential Assets rum. Ich denke ich werde das so machen, dass ich eine mehr oder weniger offene Testgruppe anlege und es dann fertig veröffentliche.


    Mehr Infos "die Tage"... bin am Wochenende nicht zuhause, da kann ich nicht modden. Kommende Woche vielleicht.

    Hallo,


    ich habe den Gedanken von Hannoi mal versucht umzusetzen. Leider ist das tatsächlich nicht so einfach. Ich müsste sämtliche Meshes und Texturen spiegeln, sprich die ganze Mod muss nochmal "dupliziert" werden. Das sprengt leider den Rahmen, da ich ja auch angekündigt habe mich auf meine weiteren Planungen zu konzentrieren.


    Einen weiteren Gedanken möchte ich gerne noch mit euch "sharen", bezüglich der vorzeitigen Veröffentlichung des Kirchen Pakets: Ich überlege gerade die Mod erstmal doch nicht zu veröffentlichen, sondern an einen großzügigeren Rahmen an Testern auszuhändigen. Dann habe ich noch genügend Zeit die Vollversion fertigzustellen und riskiere nicht, dass es in anderthalb Monaten wieder zwei Versionen gibt.


    Was haltet ihr davon?