Vielen Dank
Ich hätte mich da die kommenden Tage auch nochmal umfassend informiert. War ja erstmal nur ein schnelles Konzept.
Beiträge von Siri
Willkommen in der Transport Fever Community
Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.
Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.
Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.
Das Team der Transport-Fever Community
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Auch die Graffiti-Option wird Platz an allen Gebäuden finden. Statt den realen Bedingungen mit häufig sinnlosem Geschmiere oder politischen Parolen, werde ich es ähnlich wie bei den Recycling Assets handhaben - dazu werde ich in den nächsten Tagen ein kleines Sammelsurium aus witzigen Graffitis in verschiedenen Größen zusammenstellen.
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Hallo,
aktuell geht nicht viel am PC. Hier habe ich mal ein ganz einfaches Konzept für eine Fachwerkversion gemacht. Da mir Effizienz beim modden sehr wichtig geworden ist habe ich mir gedacht, dass man das Fachwerk alternativ als separates mesh einbauen könnte. Das gesamte Haus umzubauen wäre ein riesiger Aufwand.
Was haltet ihr davon?
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Hallo,
nachdem ich meinen Rückzug bekannt gegeben habe, werde ich langfristig wieder Transport Fever 1 spielen wollen. Dazu fehlt es mir an umfangreichen Assets für die Stadtgestaltung. Hiermit kündige ich meine letzte Mod an:
Urban Assets
umfassen:- Zahlreiche kombinierbare und intelligent untereinander verzahnte Modelle für Wohngebäude, Geschäftsgebäude und Industrie von modern bis Gründerzeit
- Zahlreiche Kombinationen an Geschäftsgebäuden inkl. Assets und Reklame (Supermärkte, Baumärkte, Kleingewerbe)
- Öffentliche Einrichtungen wie Rathäuser, Krankenhäuser oder Schulen mit vielen Gestaltungs- und Kombinationsmöglichkeiten
- Uvm
Release bis
Juli 2020Kein Datum
Beispiel Gründerzeit:Dieses Gebäude wird zum Beispiel optionale Änderungen in der Dachform, Höhe und im Design zulassen. Auch Fachwerk Ist möglich.
Die Veröffentlichung ist aufgrund einer persönlichen Entscheidung nur für Transport Fever 1 geplant. Da ich wenig Zeit habe, werde ich wenig von der Entwicklung zeigen. Aktuell sind 58 Modelle fertig, die jetzt texturiert werden.
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Ob das im Rahmen dieses Threads erfolgen muss, ist wohl eher die angebrachte Frage.
Ganz klar Nein, weil ich jetzt mehrfach geschrieben habe, dass es die Mod nicht für den Workshop geben wird.

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Nochmal, ich habe irgendwie das Gefühl, dass ich gegen eine Wand rede: Wir haben keinen Einfluss darauf. Es gibt zwei Urheber, die die Konvertierung dieses Pakets auf transportfever.net erlauben. Nicht mehr und nicht weniger - Ende der Diskussion!
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Ich weiß auch nicht, was das Problem mancher Meckertanten hier ist. JEDER von euch hat ein Smartphone und dieses Forum. Mit wenig Aufwand, könnt ihr euch eine App herunterladen und Forenteile abonnieren. Über Updates werdet ihr dann mehr oder weniger automatisch informiert. Man lädt es sich runter, entpackt es, klickt auf ja. Das sind 4 Klicks mehr"!
Und der internationale Sektor juckt mich nicht.
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Fakt ist: Wir/ Ich können es nicht entscheiden. Schwarzfahrer (inaktiv) und Enoidblack (selten aktiv) haben keine Freigabe für den Upload im workshop gegeben - Ende der Diskussion. Weiß nicht, warum manche sich hier einen Moderatortitel gönnen. Feierabend, es wird nicht passieren!
Danke an Yoshi für das Update
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It means, the request is uncomplete.
I think you have to search for technical details.
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Hallo,
es verdichten sich die Hinweise auf Abstürze und irreparable Savegames durch die Nutzung des Kirchen Pakets.
Daher noch ein letztes mal (damit auch Chantal es mitbekommt):
Solltet ihr euch für Transport Fever 2 folgende Mods selber konvertiert haben:
- Friedhofs-Assets / Graveyard
- Schönbau - Dorfkirche Bochum/Stiepel
- Schönbau - St. Johannes-Kirche München/Haidhausen
- Schönbau - Reinoldikirche Dortmund
- Schönbau - Johanneskirche
- Schönbau - Dorfkirche "Sint Amandus"
- Schönbau-Kirche_3 als Asset by Schwarzfahrer
Geht bitte folgendermaßen vor:
- Startet das Spiel
- Geht auf „Spielstand laden“
- Nehmt die oben aufgelisteten Konvertierungen heraus
- Startet das Spiel mit dem aktivierten „Kirchen Paket“
- Nun werden die konvertierten Modelle durch Dummys ersetzt, Ihr könnt diese entfernen oder überbauen
ICH kann nichts dafür. Die Modbestandteile wurden weitreichend neu strukturiert und optimiert. Dadurch findet euer Spiel doppelte Dateien, mit veränderten Werten und Optionen. Dadurch kommt es zu Abstürzen. Bitte folgt dieser Anleitung oder startet ein neues Savegame.
Viel Spaß weiterhin. Die Mod ist fehlerfrei!
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Was ist denn das für eine Kirche?
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WOW
das ist genau die Art von Stil die ich mag
der Marktplatz ist dir sehr gelungen. Kannst du mir verraten wo du den Brunnen her hast? -
Da dieser Fehler nur bei einzelnen Nutzern auftritt, ist davon auszugehen, dass der Fehler durch eine andere Mod ausgelöst wird. Um das herauszufinden, braucht man viel Zeit und mehr Details von den Betroffenen.
Ich schätze die Mod läuft fehlerfrei

Worauf ich noch ein letztes mal hinweise: Falls es auf euch zutrifft:
selber konvertiere Versionen der Friedhof Assets und Kirchen von Enoidblack und Schwarzfahrer werden mit der Installation des Kirchen Pakets nur teilweise überschrieben. Das kann zu Fehlern führen. Bitte benutzt diese Mod ausschließlich ohne konvertierte Kirchen/ Friedhof Assets oder startet ein neues Savegame.