Beiträge von Siri

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Auch die Graffiti-Option wird Platz an allen Gebäuden finden. Statt den realen Bedingungen mit häufig sinnlosem Geschmiere oder politischen Parolen, werde ich es ähnlich wie bei den Recycling Assets handhaben - dazu werde ich in den nächsten Tagen ein kleines Sammelsurium aus witzigen Graffitis in verschiedenen Größen zusammenstellen.


    Hallo,


    aktuell geht nicht viel am PC. Hier habe ich mal ein ganz einfaches Konzept für eine Fachwerkversion gemacht. Da mir Effizienz beim modden sehr wichtig geworden ist habe ich mir gedacht, dass man das Fachwerk alternativ als separates mesh einbauen könnte. Das gesamte Haus umzubauen wäre ein riesiger Aufwand.


    Was haltet ihr davon?


    Hallo,


    nachdem ich meinen Rückzug bekannt gegeben habe, werde ich langfristig wieder Transport Fever 1 spielen wollen. Dazu fehlt es mir an umfangreichen Assets für die Stadtgestaltung. Hiermit kündige ich meine letzte Mod an:


    Urban Assets
    umfassen:

    • Zahlreiche kombinierbare und intelligent untereinander verzahnte Modelle für Wohngebäude, Geschäftsgebäude und Industrie von modern bis Gründerzeit
    • Zahlreiche Kombinationen an Geschäftsgebäuden inkl. Assets und Reklame (Supermärkte, Baumärkte, Kleingewerbe)
    • Öffentliche Einrichtungen wie Rathäuser, Krankenhäuser oder Schulen mit vielen Gestaltungs- und Kombinationsmöglichkeiten
    • Uvm

    Release bis Juli 2020 Kein Datum


    Beispiel Gründerzeit:


    Dieses Gebäude wird zum Beispiel optionale Änderungen in der Dachform, Höhe und im Design zulassen. Auch Fachwerk Ist möglich.


    Die Veröffentlichung ist aufgrund einer persönlichen Entscheidung nur für Transport Fever 1 geplant. Da ich wenig Zeit habe, werde ich wenig von der Entwicklung zeigen. Aktuell sind 58 Modelle fertig, die jetzt texturiert werden.

    Ob das im Rahmen dieses Threads erfolgen muss, ist wohl eher die angebrachte Frage.

    Ganz klar Nein, weil ich jetzt mehrfach geschrieben habe, dass es die Mod nicht für den Workshop geben wird.;)

    Nochmal, ich habe irgendwie das Gefühl, dass ich gegen eine Wand rede: Wir haben keinen Einfluss darauf. Es gibt zwei Urheber, die die Konvertierung dieses Pakets auf transportfever.net erlauben. Nicht mehr und nicht weniger - Ende der Diskussion!

    Ich weiß auch nicht, was das Problem mancher Meckertanten hier ist. JEDER von euch hat ein Smartphone und dieses Forum. Mit wenig Aufwand, könnt ihr euch eine App herunterladen und Forenteile abonnieren. Über Updates werdet ihr dann mehr oder weniger automatisch informiert. Man lädt es sich runter, entpackt es, klickt auf ja. Das sind 4 Klicks mehr"!


    Und der internationale Sektor juckt mich nicht.

    Fakt ist: Wir/ Ich können es nicht entscheiden. Schwarzfahrer (inaktiv) und Enoidblack (selten aktiv) haben keine Freigabe für den Upload im workshop gegeben - Ende der Diskussion. Weiß nicht, warum manche sich hier einen Moderatortitel gönnen. Feierabend, es wird nicht passieren!


    Danke an Yoshi für das Update

    Hallo,


    es verdichten sich die Hinweise auf Abstürze und irreparable Savegames durch die Nutzung des Kirchen Pakets.


    Daher noch ein letztes mal (damit auch Chantal es mitbekommt):


    Solltet ihr euch für Transport Fever 2 folgende Mods selber konvertiert haben:


    Geht bitte folgendermaßen vor:

    • Startet das Spiel
    • Geht auf „Spielstand laden“
    • Nehmt die oben aufgelisteten Konvertierungen heraus
    • Startet das Spiel mit dem aktivierten „Kirchen Paket“
    • Nun werden die konvertierten Modelle durch Dummys ersetzt, Ihr könnt diese entfernen oder überbauen

    ICH kann nichts dafür. Die Modbestandteile wurden weitreichend neu strukturiert und optimiert. Dadurch findet euer Spiel doppelte Dateien, mit veränderten Werten und Optionen. Dadurch kommt es zu Abstürzen. Bitte folgt dieser Anleitung oder startet ein neues Savegame.


    Viel Spaß weiterhin. Die Mod ist fehlerfrei!

    Tja, das ist halt die lückenhafte Spielmechanik hinter Transport Fever 2 - das Spiel, das mich niemals fesseln wird. Darf man fragen wie die Mod es aus deinem Spielstand geschafft hat?

    Da dieser Fehler nur bei einzelnen Nutzern auftritt, ist davon auszugehen, dass der Fehler durch eine andere Mod ausgelöst wird. Um das herauszufinden, braucht man viel Zeit und mehr Details von den Betroffenen.


    Ich schätze die Mod läuft fehlerfrei :)


    Worauf ich noch ein letztes mal hinweise: Falls es auf euch zutrifft:


    selber konvertiere Versionen der Friedhof Assets und Kirchen von Enoidblack und Schwarzfahrer werden mit der Installation des Kirchen Pakets nur teilweise überschrieben. Das kann zu Fehlern führen. Bitte benutzt diese Mod ausschließlich ohne konvertierte Kirchen/ Friedhof Assets oder startet ein neues Savegame.