Beiträge von Siri

Willkommen in der Transport Fever Community

Wir begrüßen euch in der Fan-Community zu den Spielen Transport Fever und Train Fever, den Wirtschaftssimulatoren von Urban Games. Die Community steht euch kostenlos zur Verfügung damit ihr euch über das Spiel austauschen und informieren könnt. Wir pflegen hier einen freundlichen und sachlichen Umgang untereinander und unser Team steht euch in allen Fragen gerne beiseite.

 

Die Registrierung und Nutzung ist selbstverständlich kostenlos.

 

Wir wünschen euch viel Spaß und hoffen auf rege Beteiligung.

Das Team der Transport-Fever Community


    Hallo,


    auch ich möchte mich dem Thema anschließen um kurz Dankeschön zu sagen. Durch die Geduld einiger Mitglieder habe ich das Modden erlernt und das macht mir mittlerweile mehr Spaß als spielen. Auch wenn es zwischenzeitlich mit ein paar wenigen Genossen unaushaltbar ist, bin ich stolz darauf einen weiblichen Anteil der Community auszumachen. Ich freue mich auf etwas Freizeit in 2020 um meine gruseligen Ideen auf den Bildschirm zu bringen und mit euch zu teilen :)


    In diesem Sinne wünsche ich euch eine tolle Nacht und einen guten Rutsch ins nächste Jahrzehnt.


    grüße,
    Siri :love:

    Guten Morgen,


    ich habe das Kirchen Paket nun so gut wie fertig. Es beinhaltet nun:


    • Martinikirche Bochum
    • Johanneskirche München
    • Johanneskirche Zittau
    • Dorfkirche Bochum-Stiepel
    • Reinoldikirche Dortmund

    Als Zusatz, wie mit @Yoshi besprochen, werden die Friedhof Assets implementiert. Dazu werde ich noch zwei drei neue Modelle basteln und ebenfalls die Texturen updaten.


    Da ich kein Internet mehr in meiner Wohnung habe, ist das alles etwas erschwert. Ich bitte wohl noch bis Mitte Januar um Geduld.


    Liebe Grüße,
    Siri

    So ein großer Fuhrpark benötigt natürlich auch ein entsprechendes Depot/Betriebshof. ;)

    Ich weiß worauf ihr hinaus wollt ;)


    Das ist in gewisser Maßen meine Schuld, dass die bislang noch nicht existiert. Erstmal schmeichelt @mediziner mir natürlich alles um die Ohren, was ich irgendwie mal als "Wunsch" erwähne und zweitens war ich dafür verantwortlich Referenzen zu liefern bzw. eine Station anzumalen. Da es nun Transport Fever 2 mit ein paar neuen Möglichkeiten gibt, gibt es auch viel zum updaten.


    Gruß,
    Siri

    Vielen Dank an dieser Stelle für dein Engagement für die Schönbauer :) Ich teste natürlich ^^


    An dieser Stelle bekommt @Onkel Lu auch noch mal öffentlich von mir die Erlaubnis, die konvertierten Residential Assets zu ähnlichen Konditionen in der Webdisk und im steam workshop meinetwegen anzubieten. Einzige Ausnahme:


    Ich habe ihn darum gebeten, die Martini Kirche Bochum rauszunehmen. Die kommt in die eigenständige Mod die ich hoffentlich noch dieses Wochenende fertig bekomme. Leider bin ich mitten im Umzug und kann das nicht versprechen.


    Liebe Grüße und ich hoffe, dass sich ein paar Leute schnell am Test beteiligen könnten,
    Siri :love:

    Und genau das ist der Grund warum Modder wie ich, die dieses Thema ganz gut gebrauchen könnten, ein Häkchen hinter die Benachrichtigung setzen. Diese toxische Stimmung ist respektlos, vor allem gegenüber Enno, der hier eine tolle Arbeit zum Start des Spiels leistet...


    PS: zur PDF: Ich bin noch nicht lange am modden und habe es trotzdem verstanden. Nun kommt der Hammer: Ich bin Frau und blond. Ihr bekommt das doch wohl hin gewisse Routinen zu übernehmen?


    Gruß
    Siri

    Guten Abend :)


    mit kräftiger Unterstützung arbeite ich am Kirchen Paket für Transport Fever 2. So findet ihr künftig auch die Graveyard Assets von Licaon und Yoshi in dieser Mod. Ein Textur- und Bedienungsupdate folgt.


    Zudem sind die Kirchen von Enoidblack in Bearbeitung. Da einige der Kirchen oft mehr als 100 MB Speicherplatz verschlingen, kann die Optimierung noch etwas andauern. Ziel ist es euch eine aufgefrischte und saubere Konvertierung in einer einzigen Mod anzubieten.


    Für Transport Fever 1 ist dieser Aufwand leider zu groß.


    Zwischenstand:



    Freundliche Grüße,
    Siri

    Das Problem sind tatsächlich die Texturen. Die Materialien befinden sich in der Mod und rufen von da aus die Texturen in der res/-Struktur auf.


    Weiterhin nutzt die Mod Verlinkungen zu Assets z. B. bei den zufällig erscheinenden Dachaufbauten mit dem letzten Update, dann müssten also auch diese mitkopiert werden. Die ganzen mdl‘s müssen umgeschrieben werden, da ich ausschließlich mit matConfig arbeite.


    Und dann sind wir noch bei den Materialien... also der Aufwand ist wie schon erwähnt enorm. :/

    Hallo zusammen,


    da ich zahlreiche PNs bekommen habe, dass die Residential Assets nicht durch den Konverter passen:


    Diese Mod nutzt zu großen Teilen Vanillamaterialien von Transport Fever 1. Daher kann der konvertierte Mod die Texturen nicht abfragen. Ergo: diese Mod kann nicht ohne erhebliches Zutun mitgenommen werden.
    Es ist ein unheimlicher Aufwand für mich diese Mod zu konvertieren, das würde mich im Zeitplan locker 4 Wochen zurückwerfen. Daher habe ich beschlossen diese Mod nicht für Transport Fever 2 anzubieten.


    Gruß,
    Siri