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Hallo,
bei allem Respekt und der Berücksichtigung der NDA, möchte ich mal allgemeines Grundwissen über Mods vorwegnehmen:
Nehmen wir zum Anfang mal meine Residential Assets: Sie verwenden Vanillamaterialien von Transport Fever, die in der Form für Transport Fever II nicht mehr genutzt werden sollen (selbst wenn diese kompatibel sein werden). Zudem habe ich eine ordentliche Verbesserung dieser Mod angekündigt. Zuletzt gefielen mir die Modelle nicht mehr, so dass es mehrere Überarbeitungen gab. Unterdessen sind 4 Versionen im Umlauf, das werde ich für Transport Fever II nicht mehr in Kauf nehmen.
Weiteres Beispiel: smerk's Asset Fabrik: Es ist unwahrscheinlich, dass alle Assets aus Transport Fever den Weg in den Nachfolger finden. Eine Überarbeitung der zahlreichen Mods die exportierte Vanilla-Objekte beinhalten, stelle ich mehr sehr kompliziert vor.
JoeFried MODBOX: Diese Mod nutzt Vanillamaterialien von Transport Fever und bietet die Optionen nicht an, die Transport Fever II liefert. Ich denke eine Überarbeitung ist notwendig, in wie weit JoeFried überhaupt noch bereit ist den Aufwand zu erbringen, weiß ich nicht.
Den Kauf des Spiel's von der schnellen Verfügbarkeit von Fahrzeugen abhängig zu machen finde ich etwas eigenartig. Es kann so viele neue Möglichkeiten geben... Entweder man interessiert sich für die neuen Funktionen des Spiel's oder für Transport Fever. Ich bin viel mehr gespannt darauf, was die Community aus den neuen Möglichkeiten schöpft.
Gruß, Siri
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