Beiträge von Fabtendo X2

Willkommen in der Transport Fever Community

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    würde auch gerne wissen was an den Brücken verändert wurde, denn vor dem update liefen brücken Flüssig, sei es Straße oder schiene sobald ich nach dem update an der straße was mache sei es nicht mal direkt an der brücke sondern auch 200 meter davor weil ich eine kreuzung bauen will, oder bei schienen ne weiche baue um zu ner weiteren stadt / industrie zu kommen ruckelt es ordentlich, wenn ich mich noch recht entsinne ist es pro schiene und straße einmal, und dann für die spiel session bis zum nächsten spielstark weg.



    von den mods die tief in die spielmaterie eingreifen habe ich nur die NEP mod, sowie die shaders mods, die die ein doer andere auch benötigt, sowie die h4e package und h4e terrain mod,

    Brücken mods nutzte ich vor dem update auch, und seit dem her keine weiteren dazu geladen. auf einer neuen karte ohne mods läuft alles flüssig, müsste mal ne keline map starten mit allen mods die ich nutze, ob es dann immernoch so ist.

    Beim Brückenbau friert der Bildschirm für 3 Sek. ein, dann für 5 Sek. zur Diashow.

    dies ist durch das update so, und hat rein garnichts mit den mods zu tun, was genau UG an den Brücken gemacht hat, kein plan ist seit der Beta phase die es seit dem 20 Januar gab so, hoffentlich findet UG den fehler, weil so hat man immer schiss dass das spiel abkachelt.

    Wenn man schönbau betreibt, lässt man an farmen keinen LKW port haben, sondern frimelt sich eine straße hinein, und baut die Entladestation zum Bauernhof, schön und gut, das doofe nur dass dann der Bauernhof nichts produziert, und somit die LKWs leer durch die gegend fahren. Gibt es eigentlich schon eine mod die die entlade Station umfunktioniert hat zu einer belade Station ? klar könnte ich auch den LKW port reinfriemeln, oder auch durch eine mod den Unsichtbaren LKW ent und belademod nutzen, nur da ist das Problem, dass man ultra genau sein muss damit die LKWs nicht in das Gbeäude glitchen, und die Waren, die darauf liegen nicht aus dem Bauernhof raus glitchen.

    beim Aufnhemen kann man in OBs einstellen bei den quellen auswählen: Spiele Aufnahme > Modus > Bestimmtes fenster erfassen > im mittleren leeren Balken "[TransportFever2.exe]:Transport fever 2" auswählen. >im Übereinstimmungspriorität (was 1 balken drunter ist) "Fenstertitel muss übereinstimmen" auswählen. und dann auf Okay klicken, und schon läuft die Spiele aufnahme flüssig, anfangs hatte ich auch in der bildschirm aufnahme aufgenommen, und es ruckelte ohne ende. aber durch die spieleaufnahme kein einziger ruckler mehr. (geht nur wenn Transport fever 2 im hintergrund schon läuft)


    damit nichts verschwommen wirkt, gehe in die OBS einstellungen > Ausgabe > Aufnahme > runter scrollen bis zum Fenster mit der Encoder Aufnahme > und bei der Bitrate stellste 50000 ein, denn dann hast du schonmal eine Aufnahme die von hoher qualität ist, denn durchs rendern, (rendere mit 30000 KBS) (wovon YT es auch nochmal Komprimiert,) geht einiges an Bildschärfe verloren. und umso besser die Qualität am Anfang ist, desto besser ist dann auch von der Bildschärfe her am ende das Video.

    viele Merken an, dass das Update ja nicht so viel Performance bringt wie es versprochen wurde. Ich startete während dem spiel den taskmanage,r und man sieht schön dass (bei mir) der dritte Kern also CPU2 zwischen 80 und 90% ausgelastet ist, während dessen die anderen eher so bei 20 bis 30 rumdümpeln, (siehe anhang, wobei dies wieder leicht verfälscht ist, da ich den screenschot nach dem abspeichern des savegames, und beenden des spiel gemacht habe) wie schwer/einfach ist es das spiel von Single auf multicore, umzuprogrammieren ? weil so können mehrere kerne ja das spiel berechnen, wodurch (nach meiner Logik meines wissens nach) das spiel performanter läuft, da nicht der Eine Kern alles berechen muss und ggf. überlastet ist, sondern schön alle 12 kerne mitrechnen können. wäre vielleicht auch ne Idee die man mal in einem update rausbringen könnte. (so als kleiner ideen einwurf)

    habe neue Version von NEP nochmal installiert, mit allen Schritten,

    als ich geupdatet habe, von beta zur richtigen version, musste ich auch die alte version (1.9) deaktivieren und die neue (2.2 müsste es sein) neu aktivieren, hatte damals auch 2 Nep Einträge gehabt, und die alte deaktiviert, und nach der neuen gesucht und aktiviert, und kam sofort ohne probleme ins savegame. sobald man dann speichert, findet man die alte version nicht mehr sondern nur die neue (die aktiviert ist) keien ahung, weswegen dies so ist, vielleicht sieht TPF2 dies auch als eine "andere mod" und daher sind dann wohl im lademenü nach dem updaten 2 einträge